UX-помилки, які роблять гру кращою
Неідеальний UX — не завжди провал. Інколи він стає частиною досвіду.
У нас був кейс: гравець на одному з рівнів не міг одразу знайти потрібний елемент інтерфейсу. Це виглядало як помилка — бо кнопка була не там, де очікували. Але замість фрустрації з'явилась цікавість. Люди починали досліджувати світ гри уважніше, поверталися, намагалися зрозуміти логіку світу — не UI, а саме світу. Час взаємодії зріс, емоційне залучення — теж.
І от тут межа: UX-дизайн — це не завжди про комфорт. Це про керування увагою. Коли все надто зручно — гравець ковзає, не занурюється. А коли є мікронапруга, мозок прокидається.
Не всі «помилки» треба виправляти. Деякі варто зрозуміти.












