Lámina de definir problema jugando (tabla usuario + needs + insight) y varias preguntas generadoras de ideas a partir del método 9.
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Lámina de definir problema jugando (tabla usuario + needs + insight) y varias preguntas generadoras de ideas a partir del método 9.
Clase 4
Imagen 1: Ideas para una aplicación generadas a partir de la lectura de Elisava Insights y el trabajo grupal
Imagen 2: Se seleccionaron tres ideas y se desarrollo un poco más la idea en base a la utilidad real de una aplicación
Imagen 3: Resolver el problema jugando, crear personajes que representan el publico meta.