Aplicación Maestro
Recorrido de alta fidelidad
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he wasn't even looking at me and he found me
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@pmolina36
Aplicación Maestro
Recorrido de alta fidelidad
Enlace
Recorrido aplicación
Hecho con Figma
Editable
Intro a usuarios (onboarding) con 4/5 pantallas con ilustración y textos introductorios a usos del app, ya listo. (bocetos + final).
Logo de app + ícono: bocetos, y diseño final
Branding de la Marca Maestro
El nombre se elige en español , solo es una palabra para personas sea más fácil que la reconozcan y la descarguen o les sea más fácil recordar el nombre de la aplicación si se ve en otro lado. Maestro es un juego de palabras con la frase “Mae” usada como sinónimo de “amigo” en Costa Rica y la palabra Maestro, persona que enseña generalmente en las escuelas primarias y es el encargado de enseñar a los niños a leer y a escribir. La figura del maestro es importante pues presente a la aplicación como el acompañante paso a paso de la persona interesada en aprender el idioma, tiene una plataforma colorida que pretende ser de sencillo uso para facilitar el proceso de aprendizaje y no ser monótono a la vista, con gráficos coloridos para ser fáciles de recordar.
Moodboard de referentes, insumos para branding o identidad.
Versión digital del recorrido de papel
Flowchart para la aplicación
Link al miró
Recorrido de prototipo de papel
Presentación de principios de Cognición
Presentación del tema What Motivates People
Nomenclatura
Enlance a las imagenes en mejor calidad
(intenté cambiar el tema para que me dejar mostrar las imagenes en carrusel pero no lo logré)
Prueba de pares
Lámina de conceptualización y Metas
Lámina final: nombre, descriptor, problema, visión, metas, 3-6 características o features del app.
Entrevistas
2 entrevistas (basado en entrevistas y presunciones básicas)
En base a estas características en común entre ambos tipos de sujeto (que se dividió en edad y lenguaje nativo) se aplicaron características para la persona “Linda”:
Personaje social, amigable.
Independiente, intenta solucionar por su cuenta pero no tiene miedo de preguntarle a un local.
Curiosidad Cultural.
Conocimiento básico del español.
Rango de edad entre 35-45 años.
Lámina de definir problema jugando (tabla usuario + needs + insight) y varias preguntas generadoras de ideas a partir del método 9.
1 Persona ampliada con insumos de entrevistas y actitudes, aptitudes, habilidades + Escenario