Rocket Birds. Um jogo.
Promovendo sua banda com um jogo e uns frangos.
Rocket Birds parecia um jogo interessante. Existia uma gota de originalidade no visual acompanhado da trilha sonora de rock personalizada. Me propus a jogar na expectativa de me familiarizar para a anunciada "campanha" coop.
Rapidamente ficou evidente que não ia acontecer muita coisa. A parte de plataforma/tiro é bem rasa. As partes aéreas estão lá pra quebrar a monotonia instalada. As fases são uma sequencia de repetições delas mesmas, onde você faz as mesmas coisas num lugar parecido quase do mesmo jeito. A parte mais interessante do jogo pra mim era ficar vendo os dialogos dos inimigos antes de você aparecer. Um problema quando a melhor coisa do jogo é a parte em que você não esta jogando.
Terminado o jogo, encaramos o coop. Não para minha surpresa, mas ainda assim infelicidade, a "campanha" era composta das mesmas fases que tinha acabado de jogar, levemente modificadas para conter interações minimas entre duas pessoas. Outra vez, fases se acumulavam de maneira burocratica e sem vontade. E pensar que esse tédio interativo acabou sendo jogado até o final acompanhado e Magicka 2 não. Vida injusta. Aparentemente o pior dos males não é a mediocridade e sim as expectativas frustradas.








