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Same Luis, same. He's fcking hilarious 😂
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QUByte Beat 'em up classics - Seis acertos e um único erro
Em 17 de julho de 2025, a QUByte Interactive trouxe ao público uma coletânea de clássicos da era 16 bits, sendo a maioria, títulos bons que remetem à era de outro de um gênero de games que se tornou popular graças a Final Fight. Entre os títulos dessa coletânea, estão:
Legend
First Samurai
Second Samurai
Gourmet Warriors
Iron Commando
Water Margin: The Tale of Clouds and Winds
Todos os games acima são excelentes, mas a pergunta da maioria de vocês seria: Se todos esses games acima são excelentes, então qual seria o único deles que é um tremendo desastre?
Se você respondeu SWORD OF SODAN, você acertou.
Sword of Sodan é universalmente considerado um desastre de jogo, principalmente na sua versão para Mega Drive, devido a uma combinação de jogabilidade terrível, controles ruins e uma dificuldade injusta que o tornam praticamente injogável. É frequentemente citado como um exemplo de "como não fazer um jogo".
As principais razões para o seu fracasso incluem:
Jogabilidade e Controles Quebrados: Os personagens movem-se de forma incrivelmente lenta e desajeitada, como se estivessem se recuperando de uma cirurgia, o que não é adequado para um herói de ação. Virar-se também é um processo lento e ineficiente.
Combate Ineficaz: O sistema de combate é descrito como "quebrado" e vergonhoso. As armas dos inimigos muitas vezes têm um alcance muito maior do que a do jogador, garantindo que o jogador seja atingido constantemente. A detecção de colisão (hitbox) é ruim, tornando difícil acertar os inimigos de forma consistente.
Design de Nível e Dificuldade Injustos: Os jogadores não podem se mover para cima e para baixo na tela (como em Golden Axe, um jogo com arte de capa similar que gerou expectativas na época), o que significa que são constantemente cercados e atingidos por inimigos que vêm de ambos os lados.
Chefes Excessivamente Difíceis: As lutas contra chefes são notoriamente difíceis, muitas vezes envolvendo dois chefes ao mesmo tempo e exigindo métodos pouco claros para serem derrotados.
Problemas Técnicos: Embora os gráficos (especialmente na versão Amiga original) fossem razoáveis para a época, a versão para Mega Drive sofre com gráficos estáticos e bugs que comprometem a experiência.
Desespero do Desenvolvedor: A inclusão de uma poção no jogo que permite pular um nível inteiro é vista como uma evidência de que os próprios desenvolvedores sabiam que o jogo era falho.
Em suma, podemos resumir que o maior erro da QUByte Interactive foi colocar na coletânea de clássicos um game todo mal elaborado e mal construído como Sword of Sodan.
Será que o maior erro que a QUByte foi ignorar Blades of Vengeance? Vamos lembrar que esta joia perdida do SEGA Genesis é muito mais elaborado que Sword of Sodan, tem mais fluidez, e foi ignorado em favor de um game que é 90's Garbage... Nesse caso, o único erro da QUByte foi colocar Sword of Sodan e nem ao menos pesquisar sobre quais outros beat 'em ups, exceto a trilogia Golden Axe e a série Streets of Rage, eram mais populares... Esse foi um grande fiasco...
Mega Drive Longplay [080] Second Samurai
Second Samurai - Exploding Monkeys Of MADNESS!!! | Sega Mega Drive/Sega ...
Game Music Now - Prehistoric Stage 1 by Matt Furniss for Second Samurai (GEN)
The sequel to the First Samurai (that game where the player character would shout “OH NO MY SWORD” if he lost too much life), this is from the Genesis version which is completely different from the Amiga version. The Amiga one looks more or less like the First Samurai, but the Genesis version is a completely different game that’s paced faster, more like a beat-em-up. I prefer the Genesis version, partially due to the fantastic soundtrack granted to it by Mega Drive sound wizard Matt Furniss.
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