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Hahahahaha I beg your finest pardon?
Novíssimo Desafio - Not So Berry para The Sims 2
Mais uma adaptação de um famoso desafio do The Sims 4 para o nosso amado e queridinho The Sims 2. Espero que gostem! Neste desafio teremos 10 gerações, baseadas nas cores, assim como o original da @lilsimsie. Tentei ao máximo adaptar a essência do desafio original, mas como o The Sims 2 é um pouquinho mais antiguinho, acabei mudando muitas coisas.
Regras gerais:
Mantenha um diário familiar para registrar as realizações e desafios de cada geração.
Os herdeiros devem ser filhos biológicos ou adotados da geração anterior (você pode decidir qualquer que seja deles para a sua família, a não ser que seja especificado na geração).
A transição de uma geração para outra ocorre quando o herdeiro atinge a fase jovem adulto (no caso de você escolher por seguir com o Sim para a Universidade) ou adulto.
Em cada geração, tente incorporar características de personalidade que reflitam a cor da geração. Mesmo que o The Sims 2 não tenha traços específicos, você pode criar personalidades com base em características gerais que representem a cor (exemplo: sims da geração vermelha serão mais raivosos, irritadiços e maldosos, enquanto sims da geração amarela serão mais amigáveis ou animados. Aconselho a pesquisar sobre cores e o que elas costumam transmitir).
A casa da família deve ter um toque de cor que represente a geração atual. Isso pode ser feito através de móveis, decorações e paisagismo.
Os herdeiros podem reformar ou reconstruir a casa de acordo com as tendências da sua geração, mas não podem se mudar. Pode ser comprada uma casa de férias, mas o herdeiro NÃO pode se mudar da casa inicial.
Os herdeiros devem se envolver em relacionamentos românticos e casar antes de terem filhos (a não ser que seja especificado na geração).
Se possível, tente manter um casamento duradouro, mas você pode explorar relacionamentos complexos ou divórcios se preferir.
Cada geração deve ter um hobby ou atividade específica que destaque suas características. Por exemplo, a geração Verde pode ter um hobby relacionado à jardinagem ou à natureza.
Evite o uso de cheats que afetem diretamente o progresso do desafio, como cheats de envelhecimento ou de satisfação de necessidades. Cheats de dinheiro só são permitidos na primeira geração para construir a casa inicial e nada mais. Valor máximo de 50.000 simoleons no cheat inicial (caso queira mesclar com o desafio do lixo ao luxo, fique a vontade).
PRIMEIRA GERAÇÃO: VERMELHA
Você é um cientista maluco que ama a cor vermelha e tem sérios problemas com o café, praticamente sobrevive a base dele. Você é movido pela carreira e tudo que deseja é um futuro profissional de sucesso, porém, acaba deixando a família de lado. Você ama o luxo e a riqueza e acredita que tudo que faz é para o bem da sua família.
Carreira: Científica.
Aspiração: Riqueza.
Regras:
Você deve subir ao máximo a sua habilidade de Lógica;
Colete todos os tipos de insetos;
Seus filhos devem entrar na escola particular (tanto quando crianças quanto como adolescentes).
SEGUNDA GERAÇÃO: LARANJA
Você tinha tudo o que desejava quando criança, mas sempre desejou mais. Como adulto, você tem dificuldade em se comprometer com relacionamentos, pois está tão focado em sua carreira. Você não tem absolutamente nenhum instinto parental, mas você ainda ama seus filhos com todo o seu coração.
Carreira: Política
Aspiração: Romance
Regras:
Ter apenas um filho.
Domine a carreira de político e complete e cumpra o desejo vitalício do sim.
Domine a habilidade do carisma
Fique noivo e depois se separe dessa pessoa.
Casar-se pela primeira vez como um idoso.
TERCEIRA GERAÇÃO: AMARELO
Crescendo você nunca teve uma relação próxima com seus pais e passava a maior parte do seu tempo sozinho em seu quarto obcecado pelo espaço. Você realmente ama o espaço. Você fará o que for preciso para conhecer tudo sobre ele, não importa o custo.
Carreira: Cientista Natural
Aspiração: Conhecimento
Regras:
Nunca tenha amigos ou relacionamento amoroso até que sua avó morra.
Complete os quatro anos de universidade.
Chegue ao topo da carreira de Cientista Natural.
Seja abduzido.
QUARTA GERAÇÃO: VERDE
Você sempre sentiu que era diferente. Enquanto o resto de sua família estava ocupado brincando no laboratório, você só queria estar do lado de fora jogando basquete. Você é muito bom no esporte e sonha em se tornar um atleta profissional. Para compensar seu relacionamento inexistente com seus pais, você quer estar lá para seus próprios filhos tanto quanto possível. Ah, e você adora cantar.
Carreira: Esportiva
Aspiração: Família
Regras:
Alcançar o máximo da habilidade de físico.
Tenha três relacionamentos fracassados antes de encontrar o cônjuge, case-se com um Sim pobre.
Alcançar o máximo da habilidade de criatividade.
Tenha uma amizade verdadeira com todos os seus filhos.
Ajudar seus filhos com a lição de casa todos os dias.
Ler para seus filhos todos os dias.
Cumprir o desejo de toda vida do seu sim.
Tire um dia da semana para passar um tempo com sua família em uma atividade divertida (ir ao parque, comer fora, jogar boliche, patinar, etc. Fique a vontade para escolher o que quiser!)
QUINTA GERAÇÃO: AZUL
Você sempre foi bom em qualquer coisa que tentou. É difícil escolher uma carreira, então por que não tentar algumas? Você trabalha como médico durante grande parte de sua vida, mas então você percebe que seu verdadeiro sonho é se tornar um mecânico. Você deixa o emprego e abre sua própria loja de carros. Basicamente: você é um excêntrico indeciso.
Carreira: Médica
Aspiração: Prazer
Regras:
Compre carros e monte eles você mesmo. Abra sua própria loja e venda-os para os sims da vizinhança.
Chegue ao nível máximo da habilidade em mecânica.
Divorcie-se e case novamente com o mesmo sim.
Deve reformar a casa ao menos três vezes durante a vida, com estilos diferentes.
SEXTA GERAÇÃO: PRETO
Você é a ovelha negra de sua família e foi criado em uma casa agitada. Você sempre quis causar caos, mas você é muito ruim em ser mau. Você ama amar e ser amado. Mas tem um problema muito sério em manter-se fiel a um sim que tem um relacionamento.
Carreira: Oportunista
Aspiração: Romance
Regras:
Não se case.
Tenha três relacionamentos ao mesmo tempo.
Tenha três filhos (um de cada sim que se relacionou).
Domine a habilidade de culinária e mecânica.
SÉTIMA GERAÇÃO: MARROM
Você cresceu pobre e está vivendo de salário para salário trabalhando na carreira de Paranormal. Você anseia por escrever romances, mas tem muito medo de largar seu emprego fixo para seguir seus sonhos. Você é muito prático e sabe que as chances de chegar como escritor são pequenas, então você fica trabalhando de nove a cinco. Como idoso, você finalmente decide perseguir seus sonhos. Você é um romântico sem esperança, mas sua natureza sem paquera torna quase impossível encontrar o amor.
Carreira: Paranormal
Aspiração: Conhecimento
Regras:
Não case até chegar na velhice.
Tenha apenas filhos adotados (eles devem ser adotados quando você estiver próximo de ficar idoso).
Chegue ao máximo da habilidade de escrita.
Publique um livro best-seller.
OITAVA GERAÇÃO: ROSA
Seus pais sempre te ensinaram a seguir seus sonhos. Você sempre quis ser um policial. Você sempre quis ser pianista. Pois bem, você pode fazer as duas coisas! Detetive de dia, pianista de noite, você pode fazer qualquer coisa que você definir sua mente.
Carreira: Policial
Aspiração: Prazer
Regras:
Trabalhe como policial e compre um piano.
Case-se com um colega de trabalho.
Seja promovido ao cargo máximo na carreira de Policial.
Chegue ao máximo da habilidade de criatividade.
Toque em um bar para todos os sims ouvirem.
NONA GERAÇÃO: BRANCO
Você foi pego jogando uma cópia pirata por uma grande empresa de tecnologia que lhe ofereceu uma vaga em sua empresa. Você se dedica ao seu trabalho, mas isso não o impede de sair e se divertir. Você é o tipo de pessoa que estará em uma festa às 3h e depois no trabalho às 6h.
Carreira: Jogador de Videogame
Aspiração: Popularidade
Regras:
Chegue ao topo da carreira.
Vença uma competição de videogame.
Você deve aceitar todos os convites de seus amigos para sair.
Você deve ao menos cinco amizades verdadeiras e dois inimigos.
DÉCIMA GERAÇÃO: ROXO
Você tem a vida perfeita. Cerca branca de piquete, cônjuge amoroso, filhos lindos. Mas por que você ainda quer mais? Você tem um caso secreto e vai se arrepender para o resto da vida. Depois você derrama sua alma na criação de seus filhos e consertar seu casamento. Você nunca admite o caso para ninguém e dedica sua vida a ser o pai/mãe perfeito(a).
Carreira: Culinária
Aspiração: Família
Regras:
Case-se, tenha seus filhos com seus marido e o traía uma única vez.
Adote ao menos uma criança.
Domine a habilidade de culinária e carisma.
Deve-se casar com o(a) namorado(a) do ensino médio.
É isso gente. Espero que curtam esse desafio para o the sims 2. Caso alguém tenha alguma dúvida basta me perguntar que eu tiro por aqui. Caso tenham algo a acrescentar fiquem à vontade. Quanto mais coisa a incrementar no jogo, melhor.
Se você gravar vídeos sobre esse desafio, ou postar ele em outro lugar com suas modificações, dêem os créditos à esta postagem, por favor. E também dêem os créditos ao desafio original aqui. Até a próxima postagem!
Using the thinking cap to think about woohoo? MMkay.
Heston is my new favourite.
The Church of the Watcher has had a little makeover after my CC cull, but stays the same in fundementals.
Good lord they're so cute.
The other men don't speak much to Edward, but they will happily fleece him for his fortune.
"Can I pet that dog?"
NOOO.