Psykologian motiivit esitettynä Sims-asiayhteydessä
Luen tässä psykaa ja tuli motiiveista lähinnä mieleen heti ea:n Sims 4. Mietin et josko tän selittäminen auttais jotakuta ymmärtämään perusajatuksen. Perustuu mun ekan vuoden aikana kirjottamiin psykan muistiinpanoihin jonka tietoi sovellan simsiin, koska sim nyt tavallaan on ihmisestä tehty yksinkertaisempi versio.
"Motiivi on tarpeista tai haluista johtuvaa päämäärän saavuttamisen halua, joka laittaa liikkeelle ja suuntaa käyttäytymistä ja tekemistämme ja täten vaikuttaa elämäämme"
TILANNESIDONNAISET. Tiettyyn hetkeen liittyvät motiivit; kun Sim on nälkäinen se hakeutuu jääkaapille hakemaan ruokaa vaikkei määräis tekemään niin. Samoin mielialojen mukaan energinen sim esimerkiks voi alkaa venyttelemään tai hakeutua kuntoilemaan!
KESKITASON MOTIIVIT. Vaikuttaa pidemmällä aikavälillä eli henkilökohtaset projektit joita yksilö asettaa itselleen selkeiks tavoitteiks. Simsissä esimerkiks kunnianhimoinen sim saa toiveen yletä urallaan, luova sim toivoo saavansa mestariteoksen luotua ja sitä rahaa. Myös tos vuodenajat lisäosassa uutena vuotena tehtävät lupaukset sisältyis näihin.
YLIMMÄN TASON MOTIIVIT. Elämän yleiset päämäärät, jotka liittyvät keskeisesti arvoihin - vaikkapa pyrkimys oikeudenmukaisuuteen. Eli käytännössä simien elämäntavoitteet jota kohti ne tekee (tai ainakin haluaa tehdä vaikka pelaaja ei niitä jaksais alkaa toteuttaa) töitä elämänsä läpi.
Vaikka simit nyt periaatteessa on samanlaisii karkeita simulaatioita ihmisistä niin ne on selkeesti erilaisia keskenään ja toimii kans eri tavoin riippuen luonteenpiirteistä ja niile sattuvista jutuista ja niiden elämäntavoitteista, vaikkei pelaaja erikseen niille kehitä tarinaa.









