Review: SUPER HOT (PC)
Hace un tiempo, 2 años por lo que he comprobado, prototiparon en una game-jam un shooter que lo tenía todo para petarlo mucho. La idea era simple: un shooter donde la acción transcurría si te movias. Si te quedabas quieto todo se paralizaba. Y ese shooter llamó tanto la atención que los que lo prototiparon dijeron: venga, montemos un kickstarter. Y así nacio Super Hot. Pero Super Hot han tardado en sacarlo 2 años. Y cuando tras 2 años te dan una cosa cuyo modo historia dura 2 horas por 22€ (todo va de 2 en 2) pues más que Super Hot es Super Short y te deja Super Cold.
La historia es la siguiente: abres el juego, te aparece una pantalla en plan ms-dos, un “amigo” te pasa un crack para un juego que se llama, efetivigüonder, Super Hot. El prota lo ejecuta y empiezan las misiones. El desarrollo podría recordar bastante a Hotline Miami: una arena llena de tios, armas, objetos para lanzar, un golpe/tiro y mueres, “pulsa r para reiniciar”. Pero a medida que van pasando las misiones empieza con morralla metafísica y distopico-cyberpunk, el juego se vuelve metajuego y una cantidad de cosas que te interesan poco y que están metidas con calzador cual historia de la bomba atómica en el Braid. Una vez acabada la historia que dura 2 tristes horas (lo justo para pedir la devolución) tienes un modo retos que es pasarte el juego con X limitaciones y un modo arena donde has de ir desbloqueando las diferentes cosas.
Tranquilos que esto esta todo controlado: aporreo al que viene de frente, le robo la pistola, disparo al de la garita, le lanzo el arma al de la izquierda y los muelo a ostias.
La jugabilidad es buenísima: te mueves y todo se mueve, te paras y la acción de congela, con lo que puedes planear cual será tu siguiente movimiento. Eso da pie a que puedas realizar unos combos espectaculares que ni en John Wick: coges una katana, rajas a uno, la lanzas a otro el cual deja caer su pistola, robas la pistola en el aire, disparas al tio de más allá, luego la lanzas para bloquear las balas de otro al cual vapuleas para robarle el rifle. Puede que la acción no parezca impresionante, pero es en la repetición que sale al final del nivel cuando ves la flipada que te acabas de marcar. Pero cuidado: un error de cálculo y mueres. Siempre has de vigilar en todas direcciones o más de una vez algún tío con escopeta se te colara por un angulo muerto y en cuanto te vayas a girar te disparará.
Artísticamente y técnicamente dos cositas: la estética recuerda a las pantallas de carga y menús de Mirror’s Edge, y eso me encanta… pero por otra parte con tan poco detalle no lo veo suficiente como para el bajón de rendimiento que he experimentado en la versión final. La beta la podía mover a 1080p y ahora he tenido que bajar la resolución a 720p por unos cambios gráficos en el motor que a mi ver son nimios y que no hacian puta falta. Eso me recuerda: las opciones graficas son casi inexistentes… Vsynch, aliasing, aberracion cromatica y calidad de sombras... Gracias por la ayuda. Sobre sonido no puedo decir nada: ni banda sonora, ni voces… lo único el “SUPER HOT” con voz de imitador de darth vader que se repite mil veces durante las repeticiones y que acaba taladrándote la cabeza como la deWalt 230wd del vecino de arriba.
SUPER HOT - SOUP-A-HAT - SUPE OT - SUPO JARL - ...
Y aunque la jugabilidad he dicho que me gusta y tal, aquí viene una serie de pegas:
<<el juego solo se mueve cuando tú te mueves>>. Y una polla en vinagre. La acción si que sigue ocurriendo pero a velocidad ultralenta. Lo cual a veces no pasa nada pero otras empieza el nivel y ya te han pegado un tiro. Sin avisar y sin vaselina. Luego la arbitrariedad de las balas: un buen puñado de las muertes son por balas que aunque tú percibes que pasan a 1 metro de tu puta cabeza parece que hagan “lolnope”, giren en 90º y te agujereen la cabeza ¿Pero en que puta cabeza cabe (badumtsh) hacer unos hitboxes asi de mierdas? Puedes saltar pero no agacharte. Así te obliga a recibir las balas a pecho palomo. Pero como he comentado en el punto anterior una bala que parecía te pasaba a 2 metros de la cabeza te mata, cosa que agachándote podrías ahorrártela. El juego, aunque plantea los tiroteos un poco como si fuesen un puzzle en el que o calculas los movimientos exactos o mueres, acaba haciéndose pesado. Sobretodo cuando lo que te queda es el modo arena que es matar una oleada infinita de tíos en el mismo mapa. Otra cosa: hay secretos en los niveles. Pero si cada vez que te mueves los enemigos se mueven y cuando ya has limpiado el nivel ya saltas por huevos al siguiente… ¿COMO COÑO PRETENDES ENCONTRARLOS? ¡ES MAS INCOMODO UN REPELON EN LA NARIZ CON RESFRIADO!
Y ya, por último y como guinda, lo que más me toca los huevos es que el juego cuando acabas la historia intenta marcarse un “like and subscribe” de youtuber. “Habla a tus amigos diciéndoles que es [insertar la puta frase costrosa con la que la mayoría de reviewers de páginas donde pagan bien usan]. Mira, no. Para que haga esto debería decir que el juego vale la pena al precio que le han puesto, y no lo voy a hacer.
LICENSE TO SHIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIILL
46 balas que no deberían haberte dado en la puta cabeza de 54 secretos pretenciosos escondidos en niveles que si intentas explorar quizás acabes con una bala en la cabeza. No paguéis 20 pavos por esto ni locos. Esperad a las rebajas de GoG o Steam…










