Legend of Zelda: breath of the wild (WiiU, Switch)
Soy un fan del zelda. Desde pequeño siempre me ha gustado. Desde el Link’s awakening de la gameboy llevo jugando a juegos de la saga. Cada entrega hay algo nuevo. Si no es la mecánica de controlar el tiempo es controlar los vientos, y si no es hacerte pequeño, 2d, otro personaje… Todo eso con la estructura de 8 mazmorras con sus ítems caracteristicos y el premio gordo. Controlar a link y arrasar con cajas, vasijas y hierba para sacar cambio suficiente para comprar flechas o quizás algún objeto que te permita nadar, resistir el calor o simplemente un escudo nuevo para poder jubilar esa cosa de madera que se incendia con una chispa pero que protege relativamente. Pegar espadazos, ya sea pulsando un botón o zarandeando el mando a la altura que querias el corte como si estuvieses preparando un plato de navidul. Y la historia pues va mejorando: añaden lore, intentan darle una continuidad a base de crear varias líneas temporales. Zelda a veces tiene más protagonismo, otras ni aparece. A veces toma las riendas del asunto o incluso te da apoyo directo, en otras queda como damisela en apuros. A veces el mundo era grande, otras veces pequeño, unas veces podías explorar otras podía resultar más lineal, a veces el mapa resultaba vacío otras había vida donde quisiera que fueses. Por tierra, por mar, por aire… Por supuesto me gustan más los que puedo explorar, son más inmersivos. Y a mí esto me estaba bien. Me estaba de puta madre. Y entonces me anuncian un nuevo juego y lo primero que me plantan es un mapa acojonante el cual se puede explorar hasta el ultimo polígono y un link al galope flipándose con el arco y ves videos y dices: joder si. si. Y te compras la switch y el juego de cabeza.
E inicias, te restriegan por la cara el season pass y entonces el juego empieza y tienes a link amnésico perdido, en calzoncillos, con un móvil que no sabe si es el suyo corriendo por ahí sin una triste arma. Un sábado en la vida de Charlie sheen, vamos. Sales del spa, encuentras un palo que había tirado por ahí, “ya me está bien” piensas. “Sera como cuando en el ocarina of time tenías un triste baston deku que solo te servía de antorcha” piensas. Y avanzas, ves a Labordeta, hablas con él, encuentras un hacha, comida, haces unas lentejas, pasa un dia, ves amaneces y atardecer, te llueve, escalas, resbalas por que las superficies mojadas resbalan, esperas a que pare, vuelves a escalar, llegas a una plataforma que parece sheika pones el móvil y la primera sorpresa desagradable es que el móvil tiene modo de autollamada y ha llamado a ubisoft para que te instale antenas de telecomunicación desbloquea-regiones del mapa como las del farcry. ¿Miyamoto? More like Guillemot’d.
El caso es que después de esto te introducien los santuarios, cámaras de puzzles hechas en Apertura Science, que por cuestiones de guion y jugabilidad en los 4 primeros te instalan apps en el móvil iSheika como el iBokoharam para tus inmolativas necesidades paracon construcciones y bokoblins, un iman para mover cosas, el nuevo sistema de cubitos de la z1 para hacer bloques de hielo en el agua (si, como en el majora’s solo que aquí funciona BIEN) y Za Warudo que te permite congelar objetos móviles e inflarlos a ostias (más adelante puedes hacérselo a enemigos. Pero los más fuertes sudan de ello como si fuesen un Joestar). Con esas herramientas ya puedes hacer los puzzles que te echen. Despues de esto y ya con el tema de rapiña de armas y escudos queda claro que lo de los gadgets de los antiguos zeldas se han ido derechito al cajón. Ninguna queja aquí.
También en estos santuarios hay unos señores con progeria (aunque quizás es que llevan ahí 10 milenios y por eso parecen pasas de california, quien sabe) que te dan orbes canjeables cada 4 por una pieza de corazón o por un poquito más de resistencia (a actividad física, ojo. No a golpes. De eso voy a hablar largo y tendido despues). Esto también es BIEN: se acabaron las quests absurdas o el buscar a wally para conseguir una triste pieza de corazón.
Los nombres de algunos santuarios dan consejos para la vida
Y entonces, cuando acabas este prologo, Labordeta desvela que efectivamente es el fantasma de Labordeta, te da un ala delta en miniatura y te dicen que arreando a salvar Hyrule de Ganon, que resucitó hace 100 años llenando todo de ponzoña y pirateando todos los roboces sheika que se habían construido para lidiar con él, poniéndolos en contra de las gentes de Hyrule como si de skynet se tratase. Y tú, valiente amnésico ario, saltas a la aventura. Te esperan poblados, cabañas, establos, gentes de diversas razas con sus historias y sus vidas. Lugares que explorar, fauna y flora que ver y recolectar. Todo idílico… PERO EL HIJODEPUTA DEL VIEJO NO TE HABIA DICHO QUE TE HAN CAMBIADO HYRULE POR AUSTRALIA. ¿Nadas más tiempo de la cuenta? MUERES COMO EN EL WIND WAKER ¿Hace mucho frio? MUERES COMO JACK TORRANCE ¿Hace mucho calor? MUERES COMO UN OCTOGENARIO PARISINO EN AGOSTO (como en el ocarina of time cuando entrabas en el volcán. Solo que aquí con solo estar en el desierto ya puedes sufrir un golpe de calor.) ¿Cae una tormenta de rayos? MEJOR QUE NO LLEVES NADA METALICO O TE MARCAS UN BEN FRANKLIN ¿Un enemigo cualquiera? ONE HIT KILL. Muerte y daño en todo. ¿Pensabas que estabas jugando a Zelda? Error. Esto es Dark Souls: Hyrule edition.
de un momento a otro saldran 5 esqueletos bailando la conga y pasará esto
De algunas de estas mierdas te avisan cuando ya estás de mierda hasta el cuello y no has podido prepararte. Otras te dan una solución a la media hora como con los combates. En los otros zeldas si había parry o esquivar te enseñaban al principio, aquí tras 70 luchas intentando defenderte con una tapa de barril y armado con el as de bastos de pronto uno de los yodas lilas de los santuarios te dice que puedes saltar a los lados o atrás para esquivar y hacer parry. Estaría bien que funcionase porque link salta como una octogenaria bailando en Benidorm y por no hacer ni rueda como en otros zeldas, cosa que si apuntas a unas luchas a lo darksouls de esquiva, parry y critico iria de perilla. Y mueres, mueres y mueres. No hay ni una puta rupia pero con la cantidad de opalos y ambar que has encontrado haciendo de minero consigues algo de pasta. Encuentras una armadura, te la pones, te enfrentas a un enemigo, se te rompe la espada, sacas una lanza, la lanza se rompe a los 3 golpes, sacas el arco, se rompe el arco, te escondes tras el escudo, el escudo se rompe y final, e inevitablemente, te pegan una ostia y mueres. La armadura es de papel de fumar. Por mucho stat de defensa que tenga (máximo 24 he conseguido yo) muchos de los monstruos cortan a través de ella como un sable laser corta mantequilla. Ataques mágicos que te dan donde quieras que estés. Y si quieres mejorar las será mejor que tengas la cartera llena y materiales por que las grandes hadas en este juego celebran el Hanuka. Y ni la mejora hace que protejan lo suficiente. Tienes más posibilidades de sobrevivir dos disparos en el ARMA con un chaleco de kevlar que aquí un golpe de basto llevando una coraza. Y si quieres sobrevivir un poco más has de ir con más pócimas en sangre que Geralt de Rivia. Una vez entiendes que solo así puedes conseguir soportar más de 2 golpes sin ser picadillo agradecerás que Link se pase horas haciendo de Arguiñano y la curva de dificultad ya parecerá menos ponunciada. Las pócimas, por cierto, no acumulan los buffs así que si tenias un plato de macarrones que te daba el triple de defensa durante 10 minutos y te comes un pincho de setas que te da resistencia al calor 1 minuto dile adiós a la defensa. ¿Equilibrado del juego? ¿ganas de tocar los huevos? Chi lo sá. Las armas se rompen de respirar sobre ellas y no hay forma de repararlas. Solo hay 3 armas y 1 escudo que son “virtualmente irrompibles” y por virtualmente me refiero a que resisten mucho pero se acaban rompiendo. Mención especial a la espada maestra y sus 10 PUTOS MINUTOS DE COOLDOWN. “no, es que se drena de energia”. Normal que haya vuelto ganon si la espada maestra se ha convertido en un arma fija del shooter de turno que se sobrecalienta al poco de disparar. ¿Fi, que cojones te pasa? es casi tan rastrero como la armadura de rico del Twilight Princess que consumía rupias para funcionar.
Los enemigos bien: se han decantado más por enemigos armados con excepción de octoroks, keeses y chuchus. Hay moblins, bokoblins, lizalfos de todos los colores y sabores: rojos, azules, negros, plateados, esqueletos… y cada color te indica como de fuertes son… solo que a veces no importa una mierda porque un moblin esqueleto te revienta de un golpe cuando antes habias conseguido sobrevivir un golpe suyo. Hay una cosa que a un servidor le ha gustado y es que no han vuelto las skulltulas, como pasó en el windwaker, lo cual agradezco muchísimo. En cuanto a los sub jefes todo son risas hasta que te encuentras un Lynel (centauro cabron para los amigos) al principio del juego explorando y te dispara una flecha eléctrica inesquivable a través de un pilar. En ese momento te sientes al borde de romper el mando, sobre todo cuando a pesar del extremo sigilo mueres así 5 veces seguidas intentando escabullirte.
¿Ves eso del fondo? es la parca edicion cuadrupeda que viene para hacerte una traqueotomia con espada larga
Para colmo tienes a los guardianes que son un grado extra de hijoputismo: el laser es indeflectable de no ser que tengas el escudo clásico de la serie, si intentas correr para huir de su fijado de blanco como no hayas mejorado la stamina eres churrasco y de enfrentarte contra ellos como no tengas flechas ancestrales (las cuales son mas bien escasas) vas a necesitar el infinito carcaj de Legolas. Como área denial funcionan bien, abruman y causan histeria y pánico aun hacia el final del juego.
Sobre la duración, el nucleo es corto… muy corto. El previo a llegar a las mazmorras normalmente es más simple que un botijo y luego s olo hay 4 mazmorras del tamaño de las primeras de los otros zeldas, con puzles bastante fáciles y con unos jefes que podrían ser subjefes de otros zeldas (concretamente phantom ganondorfs del Wind Waker) puesto que al igual que estos las batallas son más de escudo, espada y flechas que otra cosa. Aun con las runas pocas veces es obligatorio su uso en estos combates. La duración aquí reside en las búsquedas de los santuarios, la exploración y la activación de las torres y en las subquests. Un poco como cuando en Farcry te tiras la vida para desbloquear el mapa y tener sitios a los cuales hacer viaje rapido. Majora’s mask también solo tenía 4 mazmorras y parte de la rejugabilidad consistía en las quests que te encargaba todo el mundo, pero Almenos el nucleo central era más largo.
Y hablemos de los DLC’s. Tanto Season pass como amiibos. El seasson pass, aparte de dar armaduras y trajes que van bastante bien, un medallón para teletransportarte que has de encontrar en un laberinto en la otra punta del mapa y una bultaco steelhorse te dá una quest para desvelar más cosas del pasado y los 4 héroes que intentaron plantarle cara a Ganon hace 100 años que a efectos prácticos es un simple: encuentra estos 4 santuarios, haz las pruebas, flashback, ítem guay y a casita.
Y los amiibos… “desbloquea piezas de armadura y armas legendarias”. A ver… Cada vez que pasas un amiibo (solo puedes usar cada uno una vez al dia) te cae comida y un triste cofre que puede que tenga ese objeto que tanto anhelas… o un objeto común. Literalmente es una lootbox diaria. Si no te toca más suerte en la próxima. Jodete y vuelva usted mañana.
Por otra parte es cierto que tal y como van las cosas en el juego esos objetos comunes los acabas atesorando puesto que es mejor que cualquier espada o escudo oxidado de los que se encuentran en antiguos campos de batalla o todo el palo de bastos de la baraja que normalmente blanden bokoblins y moblins. Por no hablar de los materiales que te ahorran la pesca con dinamita, la caza o la recolección de setas cual catalán en noviembre.
Lo que no voy a discutir es que en lo técnico el juego es impecable. La banda sonora es un primor orquestal con temas nuevos y temas que ya sonaban de otros juegos (mención especial al tema del castillo con esas transiciones de tema clásico del zelda en exteriores con el tema de ganon en cuanto pasas a un interior. Y a nivel de gráficos se ve de lujo, ya sea en el televisor o en la pantalla de la switch. Al fin han encontrado el punto entremedio entre el realismo de twilight princess y el cel-shading de skyward sword tirando más hacia este último.
El juego es de un precioso que lo tira
Aun con la mala leche criada durante los primeros compases del juego he acabado disfrutándolo. Aun me falta mucho para conseguir el 100% del juego pero lo principal ya está hecho. Y si ya me parecía difícil no quiero ni pensar la cantidad de bilis que segregaría si iniciase en Hero mode el cual, siguiendo la tradición de Master Quest o el new game + del skyward sword, todo se pone más difícil con cosas como mas vida en los monstruos y regeneración de vida para ellos.
Para los fans antiguos: aquí tenes vuestro zelda sandbox. Es grande, relativamente corto y bonito. Pero cuidado con pensar en jugarlo como los de siempre porque puede que acabéis sudando bilis.







