Test af vores spil: I dag havde vi 9 elever fra Skolen ved Nordens Plads på besøg for at teste vores skattejagt. Elever og lærere var på i hele 2½ time uden særlig mange pauser. Vinderne af questen var Jacob og Agnes.
seen from Japan
seen from China
seen from Hong Kong SAR China

seen from Malaysia

seen from Austria
seen from Türkiye

seen from United States
seen from China
seen from China
seen from China
seen from Ukraine
seen from Saudi Arabia

seen from United States
seen from Moldova
seen from Saudi Arabia

seen from United States
seen from South Korea
seen from United States
seen from China
seen from United States
Test af vores spil: I dag havde vi 9 elever fra Skolen ved Nordens Plads på besøg for at teste vores skattejagt. Elever og lærere var på i hele 2½ time uden særlig mange pauser. Vinderne af questen var Jacob og Agnes.
Uge 41
I denne uge har vi arbejdet videre med vores mini projekt i systemadministration, og det er lykkedes for mig at cracke en WEP trådløs forbindelse vha. BackTrack Linux.
I spiludvikling fik vi lidt undervisning i hvordan man kan zoome, rotere, og anvende kamera via. x, y, z akserne. Senere havde vi lidt undervisning i game physics, som handlede om hvordan hastighed, fart, field force (tyngdekraft) og contact force (fx. billard) kan simuleres i et spil.
Udover undervisningen har jeg også arbejdet en del på mit specialiserings projekt. Min plan har været at lave et camera, som følger min player sprite rundt i banen, og det er også lykkedes mig at få det lavet. Jeg har bare haft meget svært ved at få det til at virke, men det lykkedes endelig for mig her idag (søndag). Min forståelse af matrixes er ikke særlig god, da jeg synes det er rimelig svær matematik at skulle forstå. Men nu virker det, og jeg er glad. :)
Uge 39
I denne uge har vi i systemadministration hørt nærmere om virusser, orme og trojanere, og hvordan de virker på systemet. Hvordan de udnytter sikkerhedshuller i styresystemer eller installerede programmer, samt computerbrugeres uvidenhed til at få adgang til det de vil have fat i.
I spiludvikling har vi i denne uge arbejdet med ideer til eventuelle spil, samt lidt om hvordan de virker. Her sidst på ugen har vi kigget lidt på hvordan man laver baner, og hvordan man får collision detection til at virker i dem.
Min ide til et spil er at lave et platform spil hvor man er en lille soldat, som løber rundt i en bane, og skyder fjender. Indtil videre har jeg ikke noget bestemt mål med spillet andet end at få det grundlæggende til at virke først, men man kan sagtens tænke at man kunne lave noget "Capture the flag", hold mod hold eller alle mod alle gameplay i det.
Her er nogle af de første bane designs jeg har lavet indtil videre.