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Wir sind bei der Entschleunigung, wir sind dort, wo wir langsamer werden sollten, sonst rennen wir alle gegen eine Wand.
Haltestellen und Haltbarkeit
eine Stumpfheit - wie der Buffer im Stream oder so etwas vor Augen führen.
Die Bewegung gegen das Warten
Kontraste im Netzwerk werden schnell zu Gegenspielern. Wicked Games. Ein Hinterfragen der Wahrnehmung von Raum und Zeit, aber gleichzeitig ein Auftanken, die Haltbarkeit von Haltestellen.









