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In einem Netzwerk gefangen zu sein, einem Netzwerk aus Linien und Knotenpunkten, den Haltestellen. WICKED GAMES ist eine Installation für den öffentlichen Raum, der den/die Betrachter/in erstaunt und mit Witz und Humor zu einer Selbsterkenntnis über eigene Handlungsweisen führt. Welche Strategien des Wartens zeige ich? ZB mit Smartphones spielen, in die Luft schauen, Daumen drehen. Die kleinen, sich wiederholenden Szenen werden vor Ort gedreht und geschnitten, Menschen aus Leonding sind ProtagonistInnen. Die Projektion wird nur dann sichtbar, wenn sie sichtbar gemacht wird, wenn etwa die Performerinnen selbst aufwachen und Papier vor die Projektion werfen, oder den LeondingerInnen durch kleine Hinweise verraten, wie die Projektion sichtbar gemacht werden kann. Weiters wird das Warten entschleunigt. Durch Verbindung mit der Natur wird ein praktisches Nachdenken über die universale Form des Wartens angeregt. Denn davor ist es im leeren Raum, ein Warten auf, den nächsten Bus, den Zug, wo das Ziel den Weg leitet.













