The Sun Is Deadly
entstand für einen Game Jam (Indie Buskers) im April 2012. Das Ziel war es, die Idee eines Außenstehenden zu nehmen und daraus innerhalb von 48 Stunden ein Spiel zu entwickeln. Die Idee, die wir bekamen, lautete: "It might be cool to have a game where you control objects to block sunlight to create a path of darkness - so that a vampire can get to their intended victim." Ludwig Hanisch erklärte sich bereit, die Musik für das Spiel zu komponieren.
INHALT - Wir entschieden uns schnell, ein Schleichspiel in Ego-Perspektive zu machen, in dem man einen uralten Vampir verkörpert, der unschuldigen Frauen und Polizisten das Blut aussaugt. Da man in der Sonne leichter entdeckt wird und dort auch Lebensenergie verliert, kann man Kisten telepathisch so bewegen, dass sie auf günstige Weise einen Schatten werfen. Das Ziel eines jeden Levels ist es, mittels einer goldenen Juwelenkiste die Jungfrau in Weiß zum eigenen Friedhof zu locken.
BENUTZTE TECHNIK - 3dsmax, Photoshop, Unity/C#, Mikrofon+Audacity
MEHR INFOS - gibt es auf der eigenen Unterseite des Spiels. Ein Post-Mortem befindet sich auf unserem Blog. Inzwischen ist The Sun Is Deadly auch kostenfrei auf itch.io spielbar.







