TRI: Of Friendship and Madness
ist ein weltweit vertriebenes Computerspiel. es besitzt Elemente von Puzzle-Spielen, 3D-Jump'n'Runs und First-Person-Games (man sieht das Geschehen aus eigener Sicht und steuert die Bewegung der eigenen Spielfigur direkt).
STORY - In TRI geht es vordergründig darum, einen verrückt gewordenen Fuchsgott einzufangen. Der Mönch, der den Spieler mit diesem Auftrag in die Welt der Seltsamen Götter schickt,begleitet ihn auch über den Verlauf des weiteren Geschehens hinweg.Um die gestellte Aufgabe zu bewältigen, erhält man das sagenhafte TRI – ein Artefakt, das es ermöglicht überall und jederzeit gelbglühende Dreiecke zu beschwören. Diese Dreiecke sindbegehbar und werden benutzt, um Hindernisse und Abgründe zu überwinden und immense Höhen und unscheinbare Verstecke zu erreichen. Denn dort befinden sich die roten Fuchsstatuen, die Spieler zum Erreichen des nächsten Levels benötigen.
GAMEPLAY - Dank der magischen Dreiecke lassen sich auch Rätsel lösen, die des Öfteren eine Herausforderung bieten, indem beispielsweise mittels Spiegelung Lichtstrahlen auf Kristalle und kleine fliegende Geister in die richtigen Bahnen gelenkt werden. Auch erhält man die Fähigkeit, auf Wänden und der Decke zu laufen; kopfüber in schwindelerregender Perspektive müssen Spieler die Übersicht bewahren, sich ihre eigenen Wege bahnen, unvermutete Zugänge finden und Ausschau nach dem göttlichen Fuchs halten.
DESIGN - TRI's Design ist kaum vergleichbar mit dem von bestehenden Spielen; die abstrakte Optik – verstärkt durch die kräftigen Farben und den einfarbigen Konturen – wird bewusst konterkariert mit dem realistischem Sounddesign um ein Gefühl von Fremdartigkeit zu erzeugen. Da das Spiel von Dreiecken handelt, wird diese Form oft zitiert, sei in den Blättern von Bäumen, auf Bannern oder in den Flammen von Feuerschalen.
Spielern wird in TRI oft ein gutes Orientierungsvermögen und räumliches Denken abverlangt (und trainiert) – um daher die Orientierung im dreidimensionalen Raum zu fördern, sind die Wände überwiegend mit Kacheln versehen, welche den architektonischen Fantasiewelten ihren eigenen Reiz verleihen.
Die Hintergrundgeschichte von TRI ist eine von japanischen Fabeln inspirierte Erzählung über zwei Füchse und das Zerbrechen ihrer Freundschaft; sie wird hauptsächlich über handgezeichnete und -animierte Zwischensequenzen erzählt, welche vor einigen der Levels abgespielt werden.
ANERKENNUNG - TRI erntete bei Spielern, Fachmedien und Preisverleihungen viel Zuspruch, sowohl in Deutschland als auch im Ausland. Es wurde berichtet auf Superlevel.de, in der Online-Version der PAGE und in der Printausgabe der c't. Achim Fehrenbach vom Tagesspiegel schrieb: „TRI“ ist ein fast schon meditatives Erlebnis. Mit seinen leuchtenden Farben, den sphärischen Klängen und der ehrfurchtgebietenden Tempel-Architektur verströmt das Spiel eine tiefe Ruhe. Selten hat man Rätselaufgaben entspannter gelöst als in „TRI“.
MITWIRKENDE - Die Spielmechaniken und auch die grafische Gestaltung von TRI: Of Friendship and Madness sind gänzlich Eigenentwicklungen von Friedrich Hanisch und Jana Reinhardt alias Rat King Entertainment. Für die Hintergrundmusik wurde der Nürnberger Künstler Ludwig Hanisch beauftragt; der englische YouTuber Harvey „HOCGaming“ Cash lieh dem Mönch seine Stimme.
Rising Star Games Ltd aus England ist Publisher von TRI; seit der Veröffentlichung am 9. Oktober ist Rising Star verantwortlich für Marketing und Distribution. TRI ist neben Englisch, Deutsch und Japanisch auch in Französisch, Italienisch, Russisch und Spanisch spielbar.
BENUTZTE TECHNIK - 3dsmax, Photoshop, Unity/C#, Audacity
MEHR INFOS - sind zu finden unter tri-game.com und tri-game.com/presskit!