teleporter. SUPERUBER g¹
mundo. SEM BARREIRAS?
EXPLORA!
A instalação interativa 'Teleporter' foi um projeto desenvolvido pela SUPER UBER - empresa desenvolvedora de experiências interativas multimídia - em 2013 para o festival SXSW realizado em Austin.
Tem por objetivo transportar o usuário para algum lugar do evento através da imersão proporcionada por uma projeção holográfica feita em uma semi-esfera - um domo - que preenche todo o campo de visão periférica do usuário.
Vale ressaltar que o destino é escolhido através da interação com uma tela sensível ao toque - um pequeno totem localizado entre o usuário e o domo. Segundo os criadores "Os visitantes são sugados por um vórtex metafórico e acabam em seu destino escolhido".
No próprio site da desenvolvedora não é possível encontrar especificações técnicas do projeto mas consiste em uma estrutura semi-esférica metálica revestida com uma tela de projeção. A imagem se dá através de um projetor holográfico presente próximo ao centro do domo (logo a frente do totem que comanda as projeções). O usuário escolhe o lugar e então uma visão do ambiente escolhido é projetado nas paredes da estrutura.
O que chama a atenção neste projeto é sua forma de mostrar que a experiência não precisa ser feita utilizando tecnologia avançada de VR (RV - Realidade virtual) para ser imersiva, mostra que há varias formas de explorar o meio físico para alcançar um alto nível de imersão. A materialização do projeto se comporta como um verdadeiro portal sem limites geográficos e traz consigo a possibilidade de visitar lugares distantes do mundo físico através do mundo virtual. Poderia mudar completamente a relação que temos com o cinema por exemplo, em termos de imersão.
Apesar de ser um projeto incrível e a visão ser muito bem trabalhada, alguns outros sentidos poderiam fazer parte da experiência, serem explorados de outras formas. Alguns exemplos?
Trabalhar o tato e o gestual de uma forma diferente: Uma possibilidade é utilizar sensores de movimento localizados em diferentes pontos do domo afim de mapear tridimensionalmente o espaço interno da semi-esfera possibilitando a substituição do controle físico por gestos já que o totem constante e inevitavelmente se encontra entre o usuário e o ambiente projetado.
Ainda na área do tato: a temperatura do micro-ambiente poderia ser alterada de forma à simular o ambiente abordado pela projeção, possivelmente pequenos ar-condicionados ou aquecedores.
Passar a trabalhar, também, a audição. Sentido esse que parece pouco explorado na experiência.
infinitos lugares. INFINITAS POSSIBILIDADES
bibliografia e referências (Acesso em: 05 de Abril de 2020)
(Todo conteúdo referente ao projeto.)





