A parte de lidar com os sensores pode acabar sendo um pouco complicada já que criar um algoritmo capaz de ler o posicionamento individual de cada sensor, relacionar com os demais e transformar toda essa informação em um objeto virtual 3D em tempo real pode vir a ser um pouco complexo.
Uma possibilidade de lidar com tanta informação poderia ser através de Machine Learning - como? oferecer uma base de dados com parâmetros dos posicionamentos e modelos dos sensores revisada previamente e assim viabilizar a interpretação de novos parâmetros.
Em relação a construção do modelo 3d seja interessante que o ponto central dos sensores ser no dorso do usuário, isso facilitaria na tradução dos dados e possivelmente reduziria a frequência em reajustes de posicionamento futuros.
O controle-luva seria constituído por sensores -mini-giroscópios - espalhados por diversos pontos da mão e captaria dados de posicionamento espacial e se baseariam uns nos outros para criar um modelo 3D virtualmente.
A possibilidade de conectar todos os sensores entre si sem que a luva ganhasse muito volume que mais me pareceu interessante foi através de fios de tecido condutor - isso evitaria que a luva tivesse muitos fios ou tivesse que ser grande para atender certa necessidade estética.
Para ligar todos esses fios e sensores e passar os dados para o virtual seria utilizado um lilypad arduino por conta do tamanho e pela possibilidade de ligar diversos componentes.
A ideia consiste em um aprimoramento nos controles de VR. Atualmente os controles de VR vão justamente pro lado contrário da proposta da tecnologia: proporcionar imersão ao usuário. O formato dos controles atuais e a precisão deles dentro de jogo poderia ser diferente e possivelmente melhorada se o usuário tivesse liberdade para ser livre no movimento das mãos - como é na vida real. Seria incrível se o movimento das mãos e posicionamento delas no espaço pudesse ser replicado no ambiente virtual, não acha?!
Essa ideia de projeto veio de um vídeo do novo game Half Life Alyx no qual um jogador tocava piano em plena experiência de imersão virtual.
Com o objetivo fundamentado em mente resta pensar em como fazer isso.
Vendo algumas tecnologias como Leap Motion, Kinect e Xsens surgiram dois possíveis caminhos: utilização de sensores localizados em um ponto fixo voltado ao usuário (assim como o Kinect e o Leap Motion funcionam) OU utilização de sensores vestíveis.
(Leap Motion - uso)
(Kinect - uso)
(Kinect - produto)
(Xsens - mvn animate)
Uma possibilidade seriam luvas longas que tivessem o dorso como referencial na captura do posicionamento no espaço: isso daria liberdade para mover os braços sem se limitar a área de captura de sensores fixos além de capturar movimentos dos dedos de forma extremamente precisa. Uma possível dificuldade poderia ser a forma de distribuir os sensores na luva, mapeá-los e em como transformar esses dados captados pelos sensores em um modelo 3D das mãos em tempo real.
infinitas realidades. INFINITAS POSSIBILIDADES
bibliografia e referências (Acesso em: 06 de Junho de 2020)
A instalação interativa 'Teleporter' foi um projeto desenvolvido pela SUPER UBER - empresa desenvolvedora de experiências interativas multimídia - em 2013 para o festival SXSW realizado em Austin.
Tem por objetivo transportar o usuário para algum lugar do evento através da imersão proporcionada por uma projeção holográfica feita em uma semi-esfera - um domo - que preenche todo o campo de visão periférica do usuário.
Vale ressaltar que o destino é escolhido através da interação com uma tela sensível ao toque - um pequeno totem localizado entre o usuário e o domo. Segundo os criadores "Os visitantes são sugados por um vórtex metafórico e acabam em seu destino escolhido".
No próprio site da desenvolvedora não é possível encontrar especificações técnicas do projeto mas consiste em uma estrutura semi-esférica metálica revestida com uma tela de projeção. A imagem se dá através de um projetor holográfico presente próximo ao centro do domo (logo a frente do totem que comanda as projeções). O usuário escolhe o lugar e então uma visão do ambiente escolhido é projetado nas paredes da estrutura.
O que chama a atenção neste projeto é sua forma de mostrar que a experiência não precisa ser feita utilizando tecnologia avançada de VR (RV - Realidade virtual) para ser imersiva, mostra que há varias formas de explorar o meio físico para alcançar um alto nível de imersão.
A materialização do projeto se comporta como um verdadeiro portal sem limites geográficos e traz consigo a possibilidade de visitar lugares distantes do mundo físico através do mundo virtual. Poderia mudar completamente a relação que temos com o cinema por exemplo, em termos de imersão.
Apesar de ser um projeto incrível e a visão ser muito bem trabalhada, alguns outros sentidos poderiam fazer parte da experiência, serem explorados de outras formas. Alguns exemplos?
Trabalhar o tato e o gestual de uma forma diferente: Uma possibilidade é utilizar sensores de movimento localizados em diferentes pontos do domo afim de mapear tridimensionalmente o espaço interno da semi-esfera possibilitando a substituição do controle físico por gestos já que o totem constante e inevitavelmente se encontra entre o usuário e o ambiente projetado.
Ainda na área do tato: a temperatura do micro-ambiente poderia ser alterada de forma à simular o ambiente abordado pela projeção, possivelmente pequenos ar-condicionados ou aquecedores.
Passar a trabalhar, também, a audição. Sentido esse que parece pouco explorado na experiência.
infinitos lugares. INFINITAS POSSIBILIDADES
bibliografia e referências (Acesso em: 05 de Abril de 2020)
Antes de começar acho importante dizer que este post foi feito baseado no capítulo 5 do livro 21 lessons for the 21st century do Yuval Harari.
É incrível pensar que a inteligencia artificial pode nos levar tão longe. A proposta do Facebook é simplesmente genial, se tornar uma ferramenta que ajude a conectar pessoas a fim de auxiliar na criação de micro-comunidades de forma que criem redes de conexão entre as mesmas, possibilitando a existência de uma comunidade global. (Como vários pequenos e diferentes pixels que formam uma grande imagem). Como alcançar um objetivo tão complexo?
Acredito que o essencial para alcançar essa meta seja a compreensão. Desde cada individuo até conjuntos de comunidades, todos são igualmente importantes para a criação de uma rede de conexões tão complexa como seria uma rede de comunidades em escala global. A dificuldade é: como compreender tanta informação? Afinal, já passamos de 7,53 Bi de pessoas no mundo, seriam muitos dados. Solução?! Algo que consiga processar e interpretar esses dados: Inteligência Artificial. É o meio de processamento de dados mais eficaz que conhecemos.
Ao decorrer da história, diferentes coisas simbolizaram a detenção de poder. Terras, meios de produção, etc... Alcançar tal tecnologia poderia facilmente mudar completamente toda nossa relação com o significante de poder, possivelmente a relação entre dados e poder sociopolítico aumentariam significativamente.
Algumas importantíssimas questões que não devem ser ignoradas são:
O quão poderosa seria uma Inteligencia Artificial que conseguisse analisar e compreender a maior parte das pessoas do mundo? Quanto poder social, político e econômico em escala GLOBAL estaria concentrado em uma só ferramenta?
Sem dúvidas se uma ferramenta como essa IA viesse a existir o mundo online teria mais influência nas vidas das pessoas do que nunca MAS segundo o autor o mundo físico é e continuará sendo de extrema importância para as pessoas já que "Pessoas separadas de seus corpos, sentidos e entorno físico sentem-se alienadas e desorientadas", ou seja, a saúde mental das pessoas requer certo nível de desconexão dos mundos virtuais. Uma possível resolução para o problema de excesso de conexão virtual é a existência também da comunidade no offline. Solução proposta por ele seria que a própria rede social que provém a comunidade online estimule ao máximo conexões offline, físicas, já que segundo ele comunidades físicas trazem conexões essenciais para a vida das pessoas.
infinitas conexões. INFINITAS POSSIBILIDADES
Acho interessante comentar que em dado momento o autor da sua visão sobre as diferenças de níveis de atenção entre as pessoas do passado e as do presente:
"Nossos ancestrais coletores estavam sempre alertas e atentos." - "Os membros das atuais sociedades afluentes não precisam dessa atenção tão apurada."
Acredito que o nível de atenção não tenha diminuído mas sua prioridade talvez não seja mais no âmbito físico, não mais em possíveis predadores no ambiente, agora o foco e atenção comumente se voltam a um mundo intangível do ponto de vista físico - um mundo conceitual.
bibliografia e referências (Acesso em: 24 de março de 2020)
(Livros citados)
HARARI, Yuval Noah. 21 Lições Para o Século 21. Capítulo 5: Os Humanos têm Corpos.
Ao contrário do que muitos pensam design não é só fazer coisas bonitas ao olhar. Segundo Jinsop Lee um bom design busca trabalhar positivamente todos os sentidos possíveis (visão, olfato, paladar, audição e tato), afinal, todos são igualmente importantes e dependem uns dos outros para funcionarem perfeitamente. Exemplos? Tato interferindo no paladar ('já experimentou comer pós anestesia bucal?') ou o olfato interferindo no paladar ("tampa o nariz que nem sente o gosto!").
Como disse o professor de ciência cognitiva na Universidade da Califórnia em San Diego: Donald A. Norman em um TED talk "Emoção é interpretar o mundo", afinal, nossos 5 sentidos são nossa conexão com todo o mundo fora da nossa mente. Graças a esses sentidos há interação com o exterior, da interação surgem sentimentos e como consequência surgem emoções. Nada no mundo é mais marcante que as emoções, não é mesmo?
por exemplo: pense em um lugar marcante, um momento especial, uma roupa que você adore - tanto faz. O que os torna memoráveis e especiais? talvez seja a alegria que sente em um lugar, a tristeza que sentiu um dia ou a roupa que usou no dia mais feliz da sua vida...
*TA, MAS ONDE VOCÊ QUER CHEGAR?*
O ponto é, os sentidos promovem emoções e as emoções são sempre memoráveis, por isso sentidos são tão importantes para o design.
Observe sua interação com cada coisa, desde um objeto até uma experiência. Qual é a sua relação do ponto de vista sensorial com esta coisa?
VÁ ALÉM, pense em quais sentidos mais ele poderia alcançar para fazer sua experiência melhor, como ele poderia cumprir a mesma função de forma mais eficaz, como ele poderia ser... mais.
Uma característica encantadora do design é a infinidade de possibilidades, poder criar e repensar projetos trabalhando diferentes abordagens. Exemplo? Repensar uma escova de dentes que antes só trabalhava o tátil e o paladar mas que agora trabalha também o cheiro, o visual, o som...
infinitas ideias. INFINITAS POSSIBILIDADES
bibliografia e referências (Acesso em: 14 de março de 2020)