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Some faces from around the Krosmoz
Bestiario (Picaharí): Tal Kasha y los malditos
Los malditos son los habitantes de la Pirámide Maldita que flota sobre la ciudad olvidada del Picaharí
Mecánica general: Maldimodificación ➤Maldimodificación: Efecto que se activa al inicio del combate. Atacar a uno de los malditos, hace que el monstruo aliado más cercano al atacado pierda 2 PM y gana una estrella encima de él que representa que el estado Maldimodificación se ha activado, el cual reduce los daños a distancia un 50%. Este estado se puede retirar causando daños x empuje al monstruo que tenga la estrella
Chacanubis
Poder Antiguo: Este hechizo solo se activa si el Chacanubis sufre daño. Activa el estado Chacanubis y gana +10 PM x 1 turno. Acoso de la Pirámide: No puede usar este ataque si esta en el estado Chacanubis. Ataque de alcance infinito y sin línea de visión que puede usar 3 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de aire, quita 4 PA y 3 PM (esquivables).
Piránime: Solo puede usar este ataque si esta en el estado Chacanubis. Ataque cuerpo a cuerpo que puede usarse 3 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace muy fuertes daños de agua y pone el estado Pacifista x 1 turno
Momístico
Herencia Hipermaga: Este hechizo se activa al inicio del combate. ➤ Si el Momístico recibe daño de tierra, entra en el estado Tierra y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo tierra hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de fuego, entra en el estado Fuego y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo fuego hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de agua, entra en el estado Agua y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo agua hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de aire, entra en el estado Aire y empieza a recibir solo el 50% de los daños tipo aire hasta el inicio de su turno. ➤ Si el Momístico recibe daño de tierra, fuego, agua y aire antes de iniciar su turno, el Momístico hace una animación especial. Desactiva la reducción de daño de "Herencia Hipermaga" hasta que inicie su turno.
Golpe Elemental: Ataque que tiene 3 a 10 casillas de alcance, lo usa 3 veces x turno, 1 vez por objetivo. ➤ Si el Momístico no se encuentra en ningún estado elemental este ataque hace daño neutral ➤ Si el Momístico se encuentra en algún estado elemental, el ataque hace daño de neutral + daño en el estado elemental. Además da una debilidad del 20% de resistencias al estado elemental que afectaba al Momístico (el malus de resistencia es deshechizable) ➤ Si el Momístico ha desactivado la reducción de daño de "Herencia Hipermaga" el ataque gana un bonus de daño, hace daño en los 5 elementos (neutral, tierra, fuego, agua y aire) y da un malus de 20% a todas las resistencias
Granatensión: Ataque cuerpo a cuerpo con onda expansiva que usa 1 vez x turno. Pone estado Debilitado y Pesante x 1 turno. ➤ Si el Momístico no se encuentra en ningún estado elemental este ataque hace daño neutral ➤ Si el Momístico se encuentra en algún estado elemental, el ataque hace daño de neutral + daño en el estado elemental. Además da una debilidad del 20% de resistencias al estado elemental que afectaba al Momístico (el malus de resistencia es deshechizable) ➤ Si el Momístico ha desactivado la reducción de daño de "Herencia Hipermaga" el ataque gana un bonus de daño, hace daño en los 5 elementos (neutral, tierra, fuego, agua y aire) y da un malus de 20% a todas las resistencias
Rykaón
Ritmo Maldito: El Rykaón entra en el estado Indesplazable en los turnos impares. Pierde -2 PM en los turnos pares Sablescabroso: Ataque de corto alcance, lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de fuego, gana 100 de potencia x 4 turnos (acumulable. Se puede deshechizar) y da un malus de -100 de potencia al jugador afectado x 4 turnos (acumulable. Se puede deshechizar)
Sustitución Maldita: No puede usarlo en el estado Pesante. Ataque de alcance medio, lo lanza 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Intercambia posición con el jugador y le hace daños de agua
Venduso
Moco Erosivo: Si el Venduso es empujado por un jugador, le da un malus de 40% de incurables y un veneno neutral. Ambos efectos duran 2 turnos y son deshechizables Baila como una momia: El Venduso saca los pasos prohibidos y hace daño de tierra en área. Gana 100 de potencia durante 3 turnos.
Cariño: Ataque lineal de buen alcance. Hace daño de fuego y avanza 5 casillas hacia el objetivo.
Malignotep
Monstruo exclusivo de mazmorra Garrasadoras: Lo usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Hace daño de tierra, empuja 6 casillas y gana un bonus de +100 a los daños x empuje x 4 turnos.
Llegada Aniquiladora: Solo lo puede usar en diagonal. Lo usa 2 veces x turno, 1 vez x objetivo. Se teletransporta a la casilla objetivo, hace daño de aire y gana un bonus de +100 a los daños x empuje x 4 turnos.
Maldición de la Pirámide: Lo lanza al inicio del combate
Activa el estado Invulnerable (infinito)
Si un jugador le intenta quitar PM a Tal Kasha, Tal Kasha cambiará de posición con éste
Todos los monstruos que acompañan a Tal Kasha pasan a sufrir el efecto Maldición de la Pirámide (infinito).
Cada vez que un monstruo sea derrotado, Tal Kasha lo revive inmediatamente y un glifo aparece debajo del monstruo revivido
El monstruo revivido pierde 1 PM (infinito) entra en el estado Zombie (Infinito) y Turno Cancelado (1 turno)
Derrotar a 2 monstruos en el mismo turno de jugador, hará que ambos cambien de posición entre ellos al revivir.
Hacer que Tal Kasha inicie turno sobre el glifo de un revivido activa el estado "Sello I" (infinito).
Hacer que Tal Kasha inicie turno sobre el glifo de un revivido por segunda vez activa el estado "Sello II" (infinito).
Hacer que Tal Kasha inicie turno sobre el glifo de un revivido por tercera vez desactiva el estado Invulnerable (infinito)
➤ ¡Atención! Derrotar a un monstruo, y luego derrotar un segundo monstruo sobre la misma casilla en el mismo turno, hará que el primer monstruo derrotado no vuelva a ser revivido por Tal Kasha. Si se hace esto en una pelea de 4 o menos jugadores sin activar los Sellos de Tal Kasha, la pelea se ha perdido porque no hay forma de volver vulnerable a Tal Kasha. Sin embargo, si ya se han activado los estados de los Sellos, es una buena forma de eliminar a 1 de los monstruos de la pelea
Hilado: Tal Kasha toma posesión de sus esbirros, y lanza este ataque a través de ellos. ➤ En Tal Kasha: Lo lanza 2 veces x turno, una vez al inicio de turno, y otra después de moverse. Atrae a todos los jugadores que estén a 5 casillas o menos de distancia en línea hacia ella y reciben fuertes daños de fuego cuerpo a cuerpo. ➤ En los esbirros: Atrae a todos los jugadores que estén a 5 casillas o menos de distancia en línea hacia ellos y reciben fuertes daños de fuego cuerpo a cuerpo como si los hubiera atacado Tal Kasha
Lance: Lo ocupa inmediatamente después de usar Hilado. Tal Kasha toma posesión de sus esbirros, y lanza este ataque a través de ellos. Todas las entidades que estén cuerpo a cuerpo con Tal Kasha o sus esbirros, reciben fulminantes daños neutrales
Desmelene: Lo lanza cada 2 turnos. No puede usarlo en el estado Invulnerable ni en el estado Pesante. Tal Kasha se teleporta una corta distancia en línea recta
[Dofus - Tal Kasha]
I don’t like posting uncolored sketches, but I also don’t like Tal Kasha having 0 fanart until now.
This was soooo frustrating to do on Panda :3 but yay i did it!
i learned so much :P
Tal Kasha 200... es que no me pueden ni tocar y el Chacanubis es lo mas Anti-sram que he visto en el juego