Misión (Pandala): Dos Alientos, una inspiración
Los dos alientos siguen habitando en los dragones, pero están debilitados, alterados. Cada uno de los dragones es consciente de que ha perdido una parte de sí y de su historia. Los alientos son más intensos en los reinos celestiales de tinta y de papel, que se encuentran en el plano astral, pues las palabras espíritu que constituyen la esencia de estas dimensiones transportan la memoria de Imagirorukam...
6 x 5 recursos recolectables de las áreas del reino de tinta y de papel que elijas (Pichis de tinta, Tulipán de papel, Cristal plegable, Cristal líquido)
20 x Madera de bambú sagrado.
10 x Artefacto de madera Pandawushu .
10 x Artefacto Pandawushu de Fuego .
10 x Artefacto de Agua Pandawushu .
10 x Artefacto de viento Pandawushu .
10 x Artefacto de roca Pandawushu .
2 x 2 recursos de un Yokhanzi de tu elección (monstruos de las áreas de Wukin y Wukang).
1 x Cerveza ligera fuerte .
1 x Llave de la mazmorra de la Memoria Orukam.
1 x Llave de la mazmorra de la Memoria de Imagiro.
Oficio de campesino lvl 20 o más.
La misión comienza en el interior de la Taberna Prohibida [23,-32] a mitad de la misión "De la mano".
La diosa Pandawa, hablándote a través de Pandawelo, te dirá que debes hablar con Shufamukin, la calígrafa de la Taberna prohibida
• Regresa dos habitaciones más atrás , al salón principal, y gira a la derecha para llegar al taller de caligrafía
• Ve a la biblioteca y habla con Shoshy en [21,-27]
• Encuentra al poseedor del último manuscrito de Myamowa Musashwan
• Vence a los espectros derrotados por Musashwan en [38,-40] en la Isla de Grobe. El combate se realiza solo con la compañía de Tareo Dokodo.
Ola 1: 1 x Soldado Cocodrilo + 1 x Asesino Ciego.
Oleada 2: 1 x Traidor Jiangshi-Nobi + 2 x Soldados Cocodrilo.
Oleada 3: 1 x Traidor Jiangshi-Nobi + 1 x Soldado Cocodrilo + 1 x Asesino Ciego.
Ola 4: 1 x Sssicaire del Ssseigneur + 1 x Traidor Jiangshi-Nobi + 1 x Soldado de infantería cocodrilo + 1 x Asesino ciego.
• Habla con Tareo Dokodo una vez que ganen el combate. Te entregará una copia de una página del testamento de Musashwan
• Explora Tierradala en busca de una obra de Tanukang Jei (Ve a [24,-24] para hablar con Tanuha Ping)
• Aleja a los tsukumogamis del jarrón antiguo
NOTA: Para continuar la misión, tienes dos opciones:
Hablas directamente con el grupo de Tsukumogami y se produce una pelea bastante complicada.
Obtendrás 1 Campanilla Tímida , como se explica a continuación, pero para ello debes haber completado la misión "Dilo con Flores". Esto evita un combate.
• Si quieres evitar el combate y ya has hecho la misión, ve a [23,-29] y entra en el jardín detrás del taller de los alquimistas.
• Allí habla con la Aprendiz Florawa y pidele una Campanula Tímida.
• Lleva la Campanula con los Tsukumogami, esto los distraerá. Cuando te pongas a inspeccionar el jarrón antiguo serás emboscado por un grupo de shinobis. Son 3 shinobis y la pelea se hace en solitario, preparare.
• Copia el carácter trazado en el jarrón antiguo una vez hayas derrotado a las shinobis.
• Muéstrale los dos caracteres a Shufamukin, la calígrafa.
• Ve a ver a la Daimia Hikomi en busca de protección.
• Descubre uno de los templos del wukin y del wukang de la isla de Pandala (sea el de Airedala o el de Fuegodala)
• Habla con Daoh y sal de uno de los templos para entrar en los reinos celestiales de tinta y de papel
NOTA: Si nunca has estado en la dimensión de la Tinta y Papel, tendrás que hablar con Daoh en uno de los dos templos que aparecen en "Aprende más sobre este lugar" y responder correctamente a sus preguntas:
Para la primera pregunta , debes responder sobre la naturaleza del fuego que arde en tu interior; esta respuesta varía según tu clase:
"El Fuego Blanco" si eres de clase Zurcarak, Aniripsa, Yopuka, Ocra, Feca, Sacro, Selotrop.
"El Fuego Negro" si eres de la clase Sadida, Osamodas, Anutrof, Sram, Xelor, Pandawa, Tymador, Zobal, Steamer, Uginak.
"Fuego Blanco y Fuego Negro" si eres de la clase Hipermago o Forjalanza.
Luego, para la segunda pregunta sobre el creador del Reino de Tinta y Papel, debes responder "El dragón de Pandala".
Tras responder correctamente a ambas preguntas, recibirás 1 Símbolo Iroru, que te permite acceder a los Reinos de Tinta y Papel en cualquier momento a través de uno de los dos santuarios. Simplemente sal del templo para llegar a uno de los reinos . Para regresar a Pandala, debes volver a uno de los dos santuarios, hablar con Daoh de nuevo para pedirle que regrese a Pandala y, finalmente, salir del santuario.
Ya dentro de los reinos celestiales, tienes 4 tareas para hacer (no importa el orden en que las completes)
Explora la Memoria de Orukam
Encuentra al yokianzhi del wukin en el Reino de Tinta
Explora el Recuerdo de Imagiro
Encuentra al yokianzhi del wukang en el Reino de Papel
Explora la Memoria de Orukam
Para este paso, debes ir al Reino de Tinta en [-3,-1] y entrar en la mazmorra de la Memoria de Orukam . En la primera sala, tendrás que hablar con todos los monstruos de la mazmorra (Imetsu, Imushi, Imiyama, Imorok, Imafugo) y finalmente con el jefe (Imagami). IMPORTANTE: La misión debe actualizarse hablando con el jefe. Si el jefe te pide que hables con los otros Yokianzhi, significa que olvidaste hablar con uno de los monstruos y la misión no se actualizará.
IMPORTANTE: El reino de Tinta y de Papel se considera una "dimensión divina" por lo que para acceder a las mazmorras necesitas una llave de su respectiva mazmorra, ya que como cualquier dimensión divina, el llaveor no funciona.
Vence a 1x Rey Imagami en un solo combate
Guía de los Yokianzhi de los reinos - Guía del Rey Imagami
Una vez terminada la mazmorra, no te vayas inmediatamente, sino:
Habla de nuevo con todos los monstruos con los que hablaste en la primera sala, así como con el Jefe (Imetsu, Imushi, Imiyama, Imorok, Imafugo, Imagami) : "Intenta comprender mejor la conexión entre los Yokianzhi y esta sala".
Finalmente , llegarás a Imihasu, quien te entregará el origami Wukin.
Encuentra al Yokianzhi de Wukin en el Reino de Tinta:
Para encontrar al Wukin Yokianzhi, deberás
hacer una ofrenda a los espíritus de la cosecha . Por lo tanto, necesitarás 1 x Ofrenda a los Espíritus Celestiales , que puedes intercambiar con Daoh en el santuario en [15,-31] o [20,-40] por dos recursos de monstruos del Reino de Papel o del Reino de Tinta (ten en cuenta que los pétalos: Pétalo de Papel y Pétalo de Tinta no están incluidos y no se pueden intercambiar).
NOTA: Necesitas una ofrenda para el Wukin Yokianzhi y otra para el Wuking Yokianzhi, ¡ así que prepara dos!
A continuación, dirígete a [-1,-5] en el Reino de Tinta y haz clic en el altar para hacer una ofrenda a los espíritus de la cosecha.
Ve a [-2,-3] para examinar el Pozo del Fuego Negro . Allí obtendrás 6 x Sed de Wukin. Deberás saciar la sed del pozo.
Para saciar la sed del pozo, debe llenarse 6 veces con 5x recursos cosechables de las áreas del reino de papel o tinta que elijas (Pichis de tinta, Tulipán de papel, Cristal plegable, Cristal líquido).
Cada vez que colocas un conjunto de 5 recursos cosechables, pierdes 1 x Sed de Wukin .
El objetivo es, por lo tanto, darle seis conjuntos de 5 recursos cosechables de su elección.
Si todo sale bien aparecerá el Yokianzhi del wukin
Serás emboscado nuevamente, sobrevive al ataque de la Palma del Chtigre para conseguir la silueta del wukin. La pelea se hace solo, acompañado por 2 yokhais de papel como acompañantes versus 8 miembros de la Palma del Chtigre
Una vez finalizada la pelea, recibirás 1 x Silueta de Wukin.
Explora el Recuerdo de Imagiro
Para este paso, debes ir al Reino de Papel en [2,0] y entrar en la mazmorra Memoria de Imagiro . En la primera sala , tendrás que hablar con todos los monstruos de la mazmorra (Tsunam, Shinlam, Mabram, Rokoram, Fugokam) y finalmente con el jefe (Amirukam).
IMPORTANTE: La misión debe actualizarse hablando con el jefe. Si el jefe te pide que hables con los otros Yokianzhi, significa que olvidaste hablar con uno de los monstruos y la misión no se actualizará.
IMPORTANTE: El reino de Tinta y de Papel se considera una "dimensión divina" por lo que para acceder a las mazmorras necesitas una llave de su respectiva mazmorra, ya que como cualquier dimensión divina, el llaveor no funciona.
Vence a 1x Reina Amirukam en un solo combate
Guía de los Yokianzhi de los reinos - Guía de la Reina Amirukam
Habla de nuevo con todos los monstruos con los que hablaste en la primera sala, así como con el Jefe (Tsunam, Shinlam, Mabram, Rokoram, Fugokam, Amirukam). "Intenta comprender mejor la conexión entre los Yokianzhi y esta sala".
Y finalmente con Suliana, que te dará la silueta del Wukang.
Encuentra al Yokianzhi de Wukang en el Reino de Papel:
A continuación, dirígete a [-1,4] en el reino de papel y haz clic en el altar para hacer una ofrenda a los espíritus de la cosecha.
Ve a [1,2] para examinar el Pozo del Fuego Blanco . Esta vez tendrás que alimentar el pozo con una ofrenda hecha por tus propias manos.
Para crear la ofrenda, prepara 5 x Cerveza Tsingtawo que puedes comprar por 200 kamas cada una a Urakoru en la taberna prohibida en [23,-32] y también 10 x Chwille que puedes comprar por 100 kamas cada una a Itamawe en la taberna prohibida en [23,-32] .
A continuación, dirígete a un taller de granjero para fabricar 1 x Ofrenda a los Wukang usando tu profesión de campesino de nivel 20 o superior (la fabricación cooperativa no es posible) y la siguiente receta:
Una vez realizada la ofrenda, regresa al reino de papel en [1,2] y haz clic en el Pozo del Fuego Blanco para "Hacer una ofrenda a Wukang".
Luego, habla con el Yokianzhi de Wukang que acaba de aparecer y te ofrece el origami de Wukang para agradecerte tu ofrenda.
Una vez que hayas cumplido los 4 pasos, es hora de buscar a los dos dragones en sus respectivas cuevas.
Primero, ve a encontrarte con Orukam en su cueva en [-3,2] para "Mostrarle las tres formas del Wukin Kianzhi y decirle que buscas su aliento". Después de mostrarle las formas del Wukin, el dragón comienza a recordar algunas cosas, pero aún parece faltarle algo, una última palabra.
A continuación, debes ir a encontrarte con Imagiro en su cueva en [2,-3] para "Revelar las tres formas del Kianzhi de Wukang y decirle que buscas su aliento". Después de mostrarle las formas de Wukang, el dragón comienza a recordar ciertas cosas, incluyendo un jardín, una roca y el hecho de que la fuente de Wukang se ha secado, pero aún falta algo, una palabra final que le dé sentido a todo.
Ahora que has hablado con Orukam e Imagiro, debes dirigirte a la base del Monte Blanco y Negro en [0,0] .
ADVERTENCIA: Una batalla comenzará automáticamente en cuanto llegues al mapa .
Comienza una lucha, y se libra en solitario.
Resumen del combate: Desde el comienzo del combate,
aparece un glifo negro en ciertas casillas del mapa.
Si los monstruos están en este glifo , tienen el efecto "Como un pez en la tinta", que los vuelve invisibles y los aumenta en 400 puntos de escudo (infinito) mientras estén en el glifo.
Tan pronto como un monstruo se vuelve visible al salir del glifo, adquiere el efecto "Como un trozo de papel fuera del agua", que le otorga 6 PM (infinito) y aumenta el daño final infligido en un 30% (infinito).
La estrategia de esta pelea se reduce básicamente a placar a estos tigres y evitar que entren y salgan del glifo o si no nos estarán haciendo muchisimo daño
Una vez terminada la pelea, sube las escaleras hasta la cima de la Montaña Blanca y Negra y luego haz clic en la cúpula de ofrendas de papel. Para hacer clic en la cúpula de ofrendas, necesitas:
10 x Artefacto de madera Pandawushu.
10 x Artefacto Pandawushu de Fuego.
10 x Artefacto de Agua Pandawushu.
10 x Artefacto de viento Pandawushu.
10 x Artefacto de roca Pandawushu.
Seremos teletransportados a la cumbre de los espiritus.
Los espíritus quieren desterrar al pueblo de Pandalas de Pandawa, sin embargo, estan dispuestos a escuchar razón.
Habla con Tensojobo, el espíritu del viento. El quiere darle más tiempo a los Pandawas porque recuerda lo que hiciste en tu cruzada por obtener el Domakuro
Habla con cada uno de los demás espíritus para tener en cuenta su voto:
Habla con Tanu, el espíritu de la Roca, y selecciona "Solicitar su voto". Para intentar obtener un voto positivo de Tanu, dile: "Dile que los artistas del Mundo de los Doce son solo mortales, pero que sus obras perdurarán más que ellos". Tras esto, Tanu accede a darle tiempo a los Pandawas y emite un voto favorable .
Habla con Wapishikami, el espíritu del bosque, para «Solicitar su voto». Desafortunadamente, el espíritu del bosque aún guarda un profundo rencor contra los Pandaren y emite un voto negativo…
Habla con Akwanokima, el espíritu del agua, para "solicitarle su voto". Ella ha visto el futuro y el trágico destino que aguarda a los mortales, pero también decide darles tiempo a los Pandawas y, por lo tanto, emite un voto favorable.
Habla con Akaitei, el Espíritu del Fuego, para «Pedir su opinión». El Espíritu del Fuego parece dispuesto a esperar y da un voto favorable . IMPORTANTE: Debes hablar con el Akaitei que esté en un grupo de dos para obtener un voto favorable.
Con 4 votos a favor y 1 en contra, seremos enviados con los tres kozarus. Habla con ellos.
Para poder hablar con ellos necesitas traerles una bebida que les recuerde el sentido que han perdido
Urazim, que no ve el mal, necesita una Umeshushu (se compra en la taberna en [22,-27])
Urazawi, que no habla el mal, necesita una Gnôle de Grobe (se compra en la taberna en [36,-43])
Urazaki, que no escucha el mal, necesita una Cerveza ligera fuerte (se compra en la Taberna Prohibida [23,-32]
Una vez que hayas dado la cerveza correcta a cada uno de los tres sabios, habla con el del medio , Urazawi, y dile: "Debes regresar al sueño del taciturno".
Explora el sueño del taciturno
Rompe el silencio para obtener el legado de Kian Zhi
Comienza una pelea, se libra en solitario en compañía de Pwapwapwa. Resumen del combate:
Doshirobo elimina muchos puntos de acción (PA) , lo que complica la pelea porque es fácil quedarse sin PA.
A partir del segundo turno , Doshirobo invocará 6 glifos negros, cada uno de 1 celda o más, en cada turno. Si pasas por uno de estos glifos, el monstruo gana 710 Puntos de Poder durante 1 turno y te roba 2 Puntos de Movimiento durante 1 turno . Además, en tu siguiente turno, recibirás 800 puntos de daño neutral . Ten cuidado, ya que puede haber varios glifos apilados, lo que duplica o triplica los efectos al pasar por encima de un glifo.
Habla con el maestro de los sueños una vez ganado el combate.
Enséñale a Shufamukin: 1 x Cordeles anudados
Acude al palacio de bambú para hablar con la daimia[22,-29]
Vence al ejecutor de la Palma con la ayuda de Wulán [22,-29]
Vuelve al templo de la Taberna Prohibida para hablar con Pandawelo. Necesitas equiparte el Domakuro y el Dorigami antes de hablar con él.
¡La Diosa Pandawa en persona aparecerá! y con eso habremos FINALMENTE terminado esta misión.