OS TRÊS AVENTUREIROS DE NUSQUAM
Olá, tag e players. Nessa nova task do rp teremos 3 chars novos entrando na trama da central, que estão desde já disponíveis para receber app. Se você queria entrar para o jogo, mas se sentia perdido em meio a todo desenvolvimento que já teve aqui, é a hora perfeita para entrar. <3
Abaixo do read more estão as informações sobre a origem desses chars, sobre como entraram no plot do rp e um resumo de suas biografias.
Aos demais players do rp, podem participar do jogo dos 3 chars novos, que deverão ficar em proteção dos rebeldes.
***Lembrando que a Task IX tem outra parte aqui. Qualquer dúvida só falar comigo.
Poderão ser aplicados pelo seguinte G I V E A W A Y.
Os três aventureiros vieram de território ao sul dos Estados Unidos da América, vivendo em uma pequena comunidade composta pelos sobreviventes das catástrofes naturais e da Terceira Guerra Mundial, anteriores à Gallica I.
A cidade denominada Nusquam é composta por uma comunidade bem rudimentar, vivem todos em casas simples, em local de difícil acesso, quase que desconhecido ao resto do mundo. Habitam talvez a única área frutífera em muitos acres de pura areia, tem sua própria fonte de água potável e uma vida satisfatória. A maior parte de seu território é seco, desertíco, mas protegem com fulgor a pequena área verde que ainda detém. São poucos os oasis que restam por aí.
A gestão é democrática, mas ainda peca na desordem, na falta de conhecimento e habilidade de administração. Não há controle da moeda para troca, muito menos dos bancos ou dos tributos. Isso faz com que a cidade não se desenvolva com tanta rapidez. Sua economia não chega nem aos pés do que há na terra dos Chanceleres.
Ademais, sem acesso à tecnologia abundante como em Gallica I, o mecânico se mescla facilmente ao primitivo, afinal, em Nusquam todos começaram do zero após o quase apocalipse mundial. Existem carros, robôs, máquinas complexas, mas tudo muito modesto, feito com peças antigas, de segunda mão.
Seus habitantes são um grupo razoável de pessoas, populoso para a área que ocupam. São cerca de 15 mil habitantes, a grande maioria de olhos e cabelos castanhos, a pele bronzeada pelo sol fortíssimo.
OCUPADA: Humana, Terra Wynter, 28 anos. Filha de um soldado que participou da Terceira Guerra Mundial, Terra perdeu a mãe cedo o suficiente para lembrá-la apenas através de fotografias e de objetos que a ela pertenciam. Era a maior preciosidade do pai, que a ensinou sobre tudo referente à história e à Guerra. Também a treinou para se defender sozinha, tendo em vista que a segurança em Nusquam não era exatamente ideal. Ele sabia que um dia deixaria a filha e queria ter certeza de que ela poderia viver bem. O pai de Terra ganhava a vida como vendedor de bebidas artesanais, um sucesso local. Ensinou essa arte também a menina. Adoeceu quando a filha completava 26 anos de idade e morreu pela falta de tratamento médico adequado em Nusquam. Ela começou a odiar a cidade desde então. FC: livre, que pareça ter 28 anos.
ABERTA: Androide, Hathor 3.091. Vaessa, 50 anos. Antes do quase fim do mundo, era uma androide usada como parteira em hospitais, que exercia suas atividades de modo compulsório, recebendo o nome Hathor 3.091, agindo em favor de seus mestres, sem muito pensar sobre a própria existência. Permaneceu inativa após catástrofes naturais que destruíram seu local de atuação e foi reativada em 2160, por um mecânico de Nusquam. Seu corpo provavelmente foi contrabandeado, traficado e vendido ao senhor, que liberou Hathor de seu estado de escravidão, deu-lhe uma vida normal. Ela escolheu o nome de Vaessa e começou a viver em Nusquam como se filha do mecânico fosse. Ele faleceu anos depois, por ser um senhor de idade e Vaessa herdou tudo dele, tal como seu casarão, que era simples, mas bem espaçoso. Vaessa aprendeu a profissão de médica em Nusquam e passou a acolher pessoas em sua casa para dar atenção hospitalar gratuita, ao ponto que começou a adotar crianças de rua. É muito inteligente. FC: acima de 20 anos, vez que androides não aparentam sua idade real.
ABERTO: Humano, Ryker Ocano, 30 anos. Se possível falar mal sobre Nusquam, tenha certeza de que Ryker é o primeiro da fila. Nasceu na pior das condições, filho de pedintes, o que culminou para que fosse colocado em um orfanato desde tenra idade, tendo em vista a negligência dos pais. Uma vez que a gestão de Nusquam não era muito generosa com suas crianças, viveu em ambiente precário até seus 12 anos de idade, sem receber a atenção e cuidados devidos. Fugiu de lá para as ruas, desenvolveu a habilidade de punguista, batedor de carteiras. Era uma criança selvagem, que se metia em brigas, não aceitava desaforo. Porém, no dia que tentou furtar Vaessa e foi descoberto, ao invés de ir para a cadeia foi recebido de braços abertos na casa da androide, que gostava de dar um teto para crianças desafortunadas. Apesar do temperamento difícil de Ryker, inerente ao rapaz, aos poucos Vaessa conquistou sua confiança. Ryker viveu ali até ficar mais velho, quando começou a trabalhar em uma oficina de carros e motos. Ele é apaixonado por veículos automotores, sonha em ver carros voadores, por exemplo. Lê muito sobre o assunto, consegue criar muita coisa com o pouco que tem, mas não tudo aquilo que gostaria. FC: Bob Morley.
RELAÇÕES ENTRE SI:
Os três são bem amigos. Vaessa conhece Terra, porque ajudou nos cuidados de seu falecido pai, vizinhos dela na época que faleceu, se amam como irmãs. Vaessa conhece Ryker, porque o resgatou das ruas, tem muito carinho por ele, ainda que seja preocupada com sua teimosia. Terra conhece Ryker por terem sido vizinhos, de idades próximas, verdadeiros amigos de infância, com suas próprias aventuras. Ryker está apaixonado por Terra, ela não sente o mesmo por ele.
AVENTURA E OBJETIVO:
Resolveram chegar ao Canadá atravessando o mar de areia que os divide, uma aventura quase suicida, planejada pelos três por longos meses. Terra e Ryker tiveram a ideia inicial, Vaessa resolveu segui-los, pois nada mais a segurava em Nusquam. Ryker sempre odiou a cidade, sua desordem, sua inércia. Já Terra se enraiveceu pela morte do pai, que só aconteceu pela falta de tratamento médico adequado para atendê-lo.
DESASTRE:
O veículo criado por Ryker infelizmente não aguentou o calor, deixando os três aventureiros presos no meio do terrível deserto entre Nusquam e o Canadá. Entregues ao relento e sem uma fonte de água, sua morte era uma questão de tempo.
O ENCONTRO COM A MISSÃO PARA FORA DE GALLICA I:
Vaessa viu a expedição primeiro, pois foi em busca de água para os amigos, que não são androides e resistentes como ela. Avistou o grupo e analisou sua rota, para combinar com Ryker e Terra que os saqueassem em busca de água e suprimentos.
Feito o trato, esperaram a noite cair para furtar o necessário. Infelizmente, foram pegos por Dixie Dignal, Nalee Draconi e Gale Epsilon. Imploraram para ir para Gallica I e conseguiram convencê-los.













