Процесс освоения Pixel Art
Пока я была на DevGamm, мне сказали, что мода на Pixel Art уже уходит. Забавно, что я не заметила, как она приходила...
Если честно, я долгое время не понимала, что люди находят в Пикселе, мне он всегда казался куцым, что ли. Возможность играть в компьютерные игры у меня появилась сильно позже, чем у моих сверстников, начинала я с того, что смотрела, как мой дед расслабляется за тетрисом с бегающей мышкой, которую нельзя задавить, дядя гоняет в Quake 3, одна подруга проходит “Гарри Поттера и Философский Камень”, а вторая - “Serious Sam”. И мне страшно хотелось тоже поиграть! Потом мой дед героически стал выделять по часу времени за его компьютером в день, и я тоже смогла насладиться этими самыми компьютерными играми. В общем, ни о каких геймбоях или приставках речь не шла, а потому всю пиксельную классику я пропустила, и при взгляде на неё у меня не проскакивало ровным счётом никаких приятных ассоциаций или сладкого чувства ностальгии. Наверное, всерьёз с пиксельной графикой я столкнулась в Майнкрафте, и на тот момент мне казалось, что это крайне оригинально, никогда раньше такого не было, а не будь в этой игре зомби, которые доводили меня до белого каления, я бы даже там засела очень надолго (правда, этого так и не случилось).
И вот у меня наступила новая веха. Я искала движки для своей игры, и Кирилл однажды подогнал мне статью с Пикабу, где кто-то то ли рейтинг любительских JRPG составил, то ли на их примере рассказывал про движок. Так я открыла для себя RPG Maker. А дальше, как в тумане. Я не вылезала с форумов, скачивала конкурсные игры, чтобы оценить, что там и как. И вот именно здесь я рассмотрела, что такое Пиксель арт и насколько он на самом деле хорош.
Я решила потестить, как вообще работает движок, начала с простеньких карт, гуглила референсы и вдруг столкнулась с тем, что стандартные спрайты меня не устраивают в полной мере. То есть да, на них я могу сделать играбельный прототип, но он не может перерасти во что-то серьёзное, покуда там мало того, что в принципе всё “дефолтное”, так к тому же прилично набило оскомину всему сообществу, о чём это сообщество не устаёт напоминать. Так или иначе, стало понятно, что в будущем это может перерасти в серьёзную проблему. Я завязала узелок на память и оставила до лучших времён.
А теперь я сразу продемонстрирую, чем история закончилась, чтобы потом рассказать, что было между “узелком” и картинкой ниже.
Вот, можно и продолжить. Итак, случился DevGamm, где мне раскрыли глаза на то, что Pixel скоро сойдёт на нет. После этого я специально повторно пошла в зону ShowCase и ходила там, словно пришибленная, - как я сразу не заметила? - каждая вторая игра выполнена именно в Pixel. Кажется, это стало что-то вроде мейнстрима, а я-то только-только прочувствовала всю прелесть!
Размышлениям моим не было конца и края, а в итоге... Я купила себе курс Pixel Art на Udemy. И моему счастью нет предела. Преподаватель ещё во введении к курсу сказал: “Запомните, что сам курс - это всего 5% времени, которое потребуется для того, чтобы научиться рисовать в пиксель арте, остальные 95% - это практика”. Я слышала нечто подобное много раз, от многих людей, сама в этом вроде как убеждалась, но именно на этом курсе я прочувствовала всю соль. Я купила курс, чтобы не соврать, недели две назад, а просмотрела всего 15% от него. И всё потому, что я встряла на двух лекциях, где рассказывалось о простых объёмных формах и о том, как правильно рисовать текстурки. В общем, я теперь не могу продолжить смотреть дальше, потому что увязла в пресловутой практике. Как я могу дальше изучать курс, если у меня занимает от 2х часов, чтобы просто нарисовать один несчастный кубик, отображающий нужную текстуру (это с пиксельными референсами!)? Я рисую почти каждый день, за редким исключением, когда мне нужно учить ещё другие курсы, и это реально сложно для меня. Когда ты в процессе, в приближенном виде все эти пиксели выглядят, как рандомные капли цвета, никак между собой не согласующиеся, сплошная абстракция, но стоит отдалить и - вжух! - магия! Вдруг это превращается во что-то узнаваемое! Не могу передать, насколько это крутое чувство.
Закругляя пост, результат мой можно увидеть выше, рисовала я это дело с рефов, так что на полное авторство не претендую. Будем практиковаться и дальше, пока мне очень нравится.











