Frostbite Engine: una gelata di divertimento
Uno dei fenomeni videoludici più impressionanti degli ultimi anni, dal punto di vista qualitativo, è stata la saga di sparatutto in prima persona (in gergo FPS) di Battlefield: l’evoluzione del suo motore grafico è proseguita, capitolo dopo capitolo, fino ad oggi. Si tratta del Frostbite Engine, sviluppato da DICE per Electronic Arts, diventato uno dei più avanzati ed apprezzati, al pari di Unreal Engine, CryENGINE e IW Engine.
La prima versione del motore grafico ha debuttato nel 2008 con Battlefield: Bad Company, ed era funzionante esclusivamente sulle console PlayStation 3 ed Xbox 360. Era dotato di HDR Audio, in grado di generare gli echi negli spazi chiusi e di regolare i diversi tipi di intensità dei suoni e permettere di sentire quelli più determinanti in modo chiaro, anche se vi fossero altri rumori sovrapposti. Si avvaleva inoltre del Destruction 1.0 che permetteva di simulare in maniera realistica la distruzione di alcuni oggetti, come le pareti; la versione 2.0 permetteva di distruggere interi edifici.
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Il Frostbite 2, a oggi un riferimento all'interno del mondo videoludico, è stato sviluppato per Battlefield 3 nel 2011. Con questa versione, DICE ha compiuto notevoli progressi ed ha migliorato gli aspetti di animazione, rendering, audio e distruttibilità: con Destruction 3.0 è stato fatto un abbondante utilizzo di tecnologia Radiosity in tempo reale, la quale gestisce solo i percorsi luminosi che partono da una sorgente e vengono riflessi un certo numero di volte, inoltre viene applicato lo shading all'immagine che viene divisa in piccole parti, processando solamente quelle effettivamente visibili in un determinato istante. Oltre alla completa compatibilità con le librerie DirectX 11 si è cercato di rendere questa versione del Frostbite notevolmente progredita grazie all'implementazione del filtro antialiasing spaziale di tipo MLAA (Morphological Anti-Aliasing) per diminuire il consumo di risorse e sfruttare i processori paralleli.
Battlefield 3 è stato considerato per lungo tempo uno dei giochi tecnicamente più complessi e graficamente meglio caratterizzati del settore, motivo per il quale viene ancora utilizzato - insieme ai titoli di Crytek - per testare le capacità computazionali di schede grafiche e computer di ultima generazione.
Frostbite 3 è la versione di nuova generazione del motore grafico che verrà usata per la prima volta nel nuovo Battlefield 4. Presenta diversi miglioramenti, come nella tecnologia di tassellatura e nella feature Destruction 4.0, innalzando la distruzione in-game a livelli irraggiungibili dai predecessori: dove prima era possibile spazzare via a cannonate parti predefinite di scenario per togliere la copertura al nemico, ora si ha la netta impressione che molti più elementi siano completamente devastabili (è possibile far saltare un'intera superficie non solo per esporre i nemici ma anche per crearsi un percorso transitabile coi mezzi!).
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La recente GDC di San Francisco ha portato numerose novità in ambito videoludico, tra cui un'eccezionale prova di forza di questo motore grafico: gli elementi che saltano all'occhio sono l'eccezionale definizione delle texture e la pulizia dei singoli elementi a schermo, mentre le animazioni facciali dei personaggi confermano l'ottimo lavoro svolto da DICE sul fronte del motion capture. L'illuminazione dinamica si dimostra sempre in grado di valorizzare gli ambienti di gioco, con splendidi effetti proiettati attraverso lo scenario: nelle scene d'interno e tra la vegetazione troviamo fessure e spiragli dai quali passano raggi di luce incredibilmente realistici, mentre nelle scene all'aperto notiamo un'ombreggiatura marcata e sempre credibile, il tutto grazie agli shader che reagiscono alle condizioni ambientali riflettendo la luce del sole e assumendo tonalità più o meno accese a seconda della direzione.
I sessanta fotogrammi sono costanti. Il gioco di Electronic Arts uscirà su console di generazione corrente, PC, ma soprattutto sulle console di nuova generazione Xbox One e PS4: macchine dalle caratteristiche hardware piuttosto buone (CPU quad-core, 8 GB di memoria RAM e GPU con alto potere computazionale) e a fronte di questo è lecito aspettarsi un'ottimizzazione del motore, affinché possa lavorare ottimamente anche in presenza di componenti hardware meno prestanti.
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The battlefield is a scene of constant chaos. The winner will be the one who controls that chaos, both his own and the enemies.
->Napoleone Bonaparte
--Monta--
( Fonti: evereye.it, eurogamer.it )
( Immagini da: wikimedia.org, wikimedia.org, wikimedia.org, eurogamer.net, eurogamer.net, totallygn.com )














