TITANFALL - TEST/REVIEW - XBOX 360/ XBOX ONE
Je préfère vous dire que je me suis trompé sur un jeu que plutôt de trouver de mauvaises excuses. Je ne suis pas politique. Aussi, c'est pourquoi je reviens avec vous sur Titanfall, un fps uniquement multijoueurs, développé par Respawn Entertainment sur Xbox One. La version 360 étant développé quant à elle par Bluepoint Games. Le jeu est sorti initialement le 13 Mars 2014 sur Xbox One et le 11 Avril 2014 sur Xbox 360.
Rq : avant de commencer ce test, je tiens à signaler que ce jeu est uniquement jouable en ligne. Et le test e=réalisé l'est fait fait à partir de la version XBOX 360.
« Call of Mechs »
Respawn Entertainment est, certes, un jeune studio mais pas un amateur dans la matière puisque ce sont d'anciens d'Infinty Ward, les créateurs de Call Of Duty Modern Warfare. Si je crache souvent (et à jamais) sur cette série, force est de reconnaître que le premier épisode avait su dépoussiérer le genre et notamment sur console. Et j'y avais énormément joué. Maintenant … Bref, retournons sur Titanfall.
Rappelons le encore une fois, ce jeu est uniquement jouable en ligne et malgré la présence d'un mode campagne. Pas de coopération en écran partagé ou de mode solo et c'est bien dommage car le soft s'y prêterait bien. Arrivé dans le menu principal, vous aurez le choix entre commencer le mode campagne donc, démarrer plusieurs modes multijoueurs, équiper vos pilotes, vos méchas et …. Mechas !?
Tout tourne autour des titans! Et pouvez en sortir quand vous voulez, il vous suivra pour vous protéger!
Effectivement, Titanfall propose au joueur d'appeler à la rescousse un Titan (un mécha) pour l'aider à combattre l'adversaire et disons-le tout de suite : le jeu serait un banal Call of de plus. Mais Respawn a su distiller quelques ajouts par-ci par-là qui rendent le jeu … addictif ! Oui, on est loin de mon premier avis sur la beta qui était tout aussi beta.
La révolte et l'ordre
Le mode campagne n'est qu'une succession de modes Attrition et HardPoint, comprendre Team Deathmatch et Domination. L'arrivée sur les maps est juste mise en scène avec quelques personnages clés et puis c'est tout ! Elle n'aurait pas été là qu'elle ne nous aurait pas manqué. Il n'empêche que si vous voulez débloquer la dernière classe de Titan : Ogre (Lourd), il faudra finir ce mode avec la Milice (les révolutionnaires) et l'IMC ( les militaristes fascistes assoiffés de sang). L'Atlas (Moyen) est débloqué dès le départ, le Stryder (Léger) se débloque à un certain niveau (10 ou 15, je ne sais plus).
Le mode campagne rajoute juste des cinématiques avant de débuter un des modes classiques du multijoueur.
Les autres modes sont tout aussi classiques avec un mode capture de drapeau, une chasse au pilote où seul les frags contre les adversaires humains sont comptabilisés et le mode dernier Titan, peut-être le mode qui se révèle le plus tactique au final. Rien de bien folichon me direz-vous. Au premier abord, c'est le cas ! Et puis ….
Mobafall
Dès les premières minutes du jeu, si vous avez joué à un fps moderne ces dernières années, en particulier Call of, vous allez être en territoire connu. Le système de visé et de course sont les mêmes. Petite différence et pas des moindre : vous êtes équipé d'un jetpack ce qui vous permet d'effectuer des double sauts et de courir sur les murs. Car le jeu se veut vertical et il l'est !
La course sur les murs est grisante mais il faudra un peu de temps avant de la maîtriser.
Que ce soit au sol ou en hauteur, les cartes regorgent de passages, d'abris, de pipeline, de souterrains, etc .. Les maps sont spacieuses et les moyens d'arriver à un endroit donné, nombreux. Le double saut vous permet aussi de sauter sur un titan ennemi ou allié, réciproquement soit pour le dézinguer en tirant sur son point faible soit pour être protégé par un coéquipier, quand vous avez le drapeau dans le mode capture de drapeau, comme ça, au hasard ….
Les combats peuvent être tactiques quand l'équipe s'en donne un minimum la peine ...
Tous les modes opposent une équipe de six joueurs contre six mais en réalité, il y a beaucoup plus de monde sur les cartes. Car des bots alliés et ennemis font leurs apparitions régulièrement. Cela permet, notamment pour les nouveaux (et pas qu'eux) de faire des cibles faciles. Si au début, ces bots ne sont que des soldats, il y aura par la suite l'apparition de spectres qui sont ni plus ni moins que des cyborgs plus redoutable que les soldats. Cependant, difficile d'identifier les joueurs des bots tant leurs réactions peuvent prêter à confusion : ils se mettent à courir d'un coup, effectuent des sauts à l'aide de jetpack, se planquent, …. Et ce qui au départ apparaissait comme une faiblesse est en fait une force. Pour cela, il suffit de suivre un groupe de bots et de se fondre dans le groupe …. Vous commencez à comprendre ? Et plus vous ferez de frags, plus vous pourrez bénéficier de votre Titan au plus vite.
Je vais l'avoir! Je vais l'avoir! Je vais l'avoir!
Tacticfall ?
Dans les faits, Titanfall se révèle plus tactique qu'il n'y paraît, surtout quand on dépasse le mode Attrition présent abondamment dans la Beta et que l'on commence à s'attarder aux modes Capture de Drapeau et Derniers Titan où l'esprit d'équipe est essentiel ! Pour le premier, sans coordination d'équipe, c'est la défaite en moins de dix minutes. S'il n'y a pas un groupe qui attaque et qui défend, c'est mal barré ! Vous me direz que je ne sors que des banalités depuis le début et vous avez raison. Reste qu'ici, la défaite arrive encore plus vite que dans les jeux du même genre, et on se rend compte que les derniers fps en date n'ont rien arranger à tout cela, surtout sur l'habitude des joueurs à foncer dans le tas .... Le mode dernier Titan s'apparente, lui, à Counter-Strike !? Vous débutez directement dans votre Titan. L'esprit d'équipe est ici essentiel puisque une fois mort, vous l'êtes définitivement et il faut alors attendre la fin de la manche. Il faudra aussi combiner les capacités de vos pilotes et Titans pour pouvoir réussir.
Il faut bien choisir les capacités de son pilote et titan avant d'entamer chaque partie. Ici, le bouclier vortex renvoie les munitions de l'adversaire en pleine face !
Tarôtfall
Au fils de vos victoires ou défaites, vous gagnerez des points d'expérience grâce aux défis et frags que vous réaliserez. Cela vous permettra de débloquer de nouvelles compétences et armes pour vos pilotes et Titans, dans le désordre : camouflage optique, grenades à commandes manuelles, visée améliorée, plus gros chargeur, bouclier pour vos Titans ou système d'éjection avec auto-destruction nucléaire, etc..
Mais ce n'est pas tout, vous gagnerez des cartes à jouer (!?). Sur un lot de vingt-six cartes, vous pouvez, à chaque partie, en activer trois que vous aurez choisies au préalable. Chacune permet d'activer des compétences particulières : armes améliorées, réduction du temps pour appeler un Titan, possibilité d'afficher tous les ennemis sur la carte, etc.. Utilisez les à bon escient et il faudra parfois prendre des risques pour pouvoir espérer révéler tout leurs potentiels.
Designfall
L'autre force de Titanfall est le design des cartes qui est juste fabuleux. Tout fourmille de détails et les arrières plans sont fantastiques même si en jeu, on a pas trop le loisir de les admirer : bases spatiales en orbites, batailles de vaisseaux spatiaux, créatures gigantesques qui se déplacent, etc … Le moteur graphique assure avec quasiment aucun ralentissements et les graphismes restent largement corrects pour de la 360. Le level design est très bien pensé avec la verticalité qui est bien exploitée ! Par ailleurs, la musique et les bruitages sont bien rendus.
Les arrières plans sont magnifiques!
Alors, manque-t-il quelque chose à ce Titanfall pour en faire un jeu de tout les temps ?
TheFall ?
Le jeu se révèle très bon mais manque encore de quelques ajouts pour en faire un hit. Pour commencer, le style MOBA est peut-être à exploiter et à approfondir, surtout dans le domaine du fps …. C'est d'autant plus dommage qu'il y a des bestioles qui se baladent sur certaines cartes sans participer aux combats. L'interaction avec le décor est aussi très limité : à part une ou deux tourelles à s'approprier et quelques terminaux à pirater pour s'accaparer des spectres, pas grand chose à se mettre sous la dent.
L'interaction avec le décor est limité. J'allais oublier la tyrolienne.
Pour ce qui est de l'équipement des armes, pilotes et titans confondus, là aussi c'est un poil limité. On débloquera, certes, plusieurs modes de visées mais qui se révèlent souvent être les même pour chaque arme. Cependant, applaudissons les capacités tactiques des pilotes et titans qui, si elles ne sont pas si originales que cela, sont variées et diversifiées.
Il y a bien des bestioles. Dommage qu'on ne puisse pas en jouer pour les faire affronter l'ennemi.
Idem dans un autre registre pour les cartes qui sont au nombre de quinze, dix-huit avec l'extension Expedition, vendu au prix fort tout de même pour seulement trois cartes supplémentaires : dix euros !!!
Enfin, regrettons aussi le fait qu'il n'y ait pas de mode solo, en écran partagé et offline. Ce n'est pas comme ci des bots n'étaient pas présents. Et découvrir les maps plus tranquillement aurait permis aux joueurs de tester différentes stratégies avant de se lancer dans le multijoueur. Peut-être dans Titanfall 2 ?
En conclusion, loin de moi l'idée de retourner ma veste mais plutôt d'affirmer que ma première impression n'était pas la bonne et que je m'étais lourdement trompé sur ce Titanfall. Il se révèle bien addictif avec ce style moba en très très léger que l'on attendait pas spécialement. Reste qu'il peut encore s'améliorer dans ce sens avec une interaction plus poussée avec le décor et l'environnement. Et un équipement en plus grand nombre ne serait pas de trop. Sinon, pour le reste, c'est du tout bon. Mea Culpa !
Les plus :
les titans
le level design
le jetpack
l'inspiration moba avec les bots
la direction artistique
l'aspect rpg : équipements, xp
le système de cartes à jouer
les capacités tactiques qui changent vraiment votre façon de jouer
le nombre de maps
la durée de vie
new game plus avec possibilité de repartir de zéro
le tutorial que l'on peut zapper ;)
assez tactique sur certains modes ...
Les moins :
… quand l'équipe suit (les fps modernes n'ont rien arranger de ce côté-ci)
le mode campagne anecdotique
le nombre de pièces d'équipements
l'aspect moba trop en retrait
pas de mode offline, solo et en écran scindé
pas de possibilité de paramétrer une partie (choisir sa carte, son camp, la durée, etc..)
Un trailer: https://www.youtube.com/watch?v=-z0fTCYFdhw













