J'avais quelques tests encore en réserves mais je n'ai plus la niaque d'écrire. Et ce pour plusieurs raisons.
D'une part, l'actualité vidéo ludique est au plus bas. Il n'y a qu'à voir ce début d'année: que des suites ou des préquelles. Ne parlons pas du modèle économique free-to-play, des dlc, de jeux vendus par épisode, d'alpha ou beta payantes, ils sont en plein expansion. On a bien des titres comme Destiny dont les développeurs nous le vendait comme un nouveau genre. A d'autres .... Etc., etc.. Chaque année passe et elles se ressemblent toutes. On nous sert sans arrêt la même salade! Rentabilité et originalité n'ont jamais fait bon ménage ....
J'aurais bien voulu vous parler des excellents Hyrule Warriors de Nintendo/Tecmo sur Wii U et Fantasy Life de Level-5 sur 3ds. Mais honnêtement, qui va me lire ? Surtout quand on voit le peu d'intérêt qu'ont les joueurs envers ce genre de titres. Ils préfèrent se rabattre sur un FIFA 2096 avec une màj des maillots ou un Call of avec ... zéro màj !!! Je sais, je suis méchant ! Ainsi va le monde !
Le transfert de Greenhillzone sur Tumblr avait pour but de se faire un petit peu plus connaître. Le résultat est là: 161 billets écrits pour ma part. Combien ont été lu ? Même pas la moitié, voir le quart (le 1/8ème ?).
Je n'en veux à personne et encore moins à Mitch. Je voudrais même le remercier pour avoir laisser le site ouvert pour que je puisse m'exprimer sur un média que j'apprécie particulièrement. Donc, merci mille fois Grand Mitch !
Merci aussi au peu de personnes qui m'ont suivi jusque là.
Je sais qu'il y a d'autres joueurs qui interviennent comme Grosnounours ou "Pierrelebelge" ou d'autres encore. Vous avez tous mon soutient.
Pour ma part, l'aventure s'arrête maintenant.
Kanardpouic:" C'est quand maintenant ?"
The78Blades:"Cela veut dire tout de suite !"
Adieu !
PS: J'allais oublier: les politiques, les traders et les journaleux, je vous méprise, tous, jusqu'aux derniers !!! C'est gratuit et cela ne mange pas de pain !
DIABLO 3 - REAPER OF SOULS - PC/PS3/XBOX 360/PS4/ XBOX ONE
Le Hackn'Slash Diablo 3 et son extension, Reaper of Souls, de Blizzard, vient de sortir le 19/08/2014 sur quasiment toutes les consoles existantes. Je ne vais pas refaire un test de la bête sur console et de son add-on, j'ai déjà tout dit dans les trois tests précédents.
Diablo 3 Reaper of Souls Ultimate Evil Edition vous permet de jouer à quatre sur un même écran en local. Où comment un jeu arrive à sauvegarder le peu d'âme de ce qui doit faire une console ....
Pour le prix, sur PS3 et XBOX 360, c'est comme si on payait le prix de l'extension sur PC en sachant que vous avez le jeu original, bien évidemment. Autant dire que si vous avez une de ces deux consoles et que vous ne foncez pas, je vous envoie Kanardpouic.
Oui, oui, les ami(e)(s), je le répète. On peut jouer à quatre en local sur un même écran sans avoir internet. Incroyable de nos jours !
Pour les possesseurs de PS4 et de XBOX ONE, c'est 60 € et c'est cher ! Même pour de la nouvelle génération.
Je vous ai laissé tranquille pendant un long moment du fait d'une actualité vidéo ludique qui est de moins en moins sensationnelle. Selon mon point de vue …. J'étais parti pour ne plus faire que des tests et non des actualités qui s'étirent sur la longueur du fait d'éventuels reports, par exemple. Cependant, Bloodborne, attendu sur PS4 pas avant le printemps 2015 sera l'exception à la règle.
From Dark Souls …
… et From Software, Bloodborne en est l'essence même. De quoi jubiler ? Pas si sûr …. Pour commencer, Bloodborne semble le digne héritier de la série des Souls du même développeur. Si Demon's Souls a remis au goût du jour l'action rpg hardcore et Dark Souls l'a transcendé, le moyen Dark Souls 2 a réfréné mes ardeurs sur un concept, qui, pour ma part, s'essouffle déjà : le « die and retry ». Surtout si on a une vie sociale à côté mais pas uniquement ceci ….
En terme d'ambiance ...
Bloodborne semble être bâti dans le même esprit et c'est ce qui me gêne. Explications. Le problème des Dark Souls et autres, c'est qu'ils ne sont pas franchement abordables pour la plupart des joueurs. Ils finissent par se lasser très vite du concept et je les comprends. Mourir, recommencer avec tous les ennemis qui réapparaissent, mourir, réapparition, etc.. D'ailleurs j'ai fini par rejoindre ces joueurs pendant que je faisais Dark Souls 2, moi-même ayant abandonné au deux tiers du jeu. Pourtant, j'ai bien fini Dark Souls 1 trois fois. Qu'est-ce qui s'est passé entre temps ? En dehors des défauts inhérents au deuxième opus : http://www.greenhillzone.fr/post/79989903565/dark-souls-2-test-review-ps3-xbox-360-pc, le « die and retry » qui devient pénible sur le long terme.
... ou de design ou level-design, on peut être confiant !
Pourtant, quand j'ai vu l'annonce d'un Bloodborne réalisé par From Software et le réalisateur, Hidetaka Miyazaki, de Demon's Souls et du premier Dark Souls, j'ai encore été subjugué !
Le trailer en question : https://www.youtube.com/watch?v=O4_XeZ2zFQA
Oui, la direction artistique semble fabuleuse ; oui, le gameplay sympathique des Souls semble avoir été repris avec plus une approche centrée sur l'esquive et une arme de poing pour se dégager en plein combat. Et quand les développeurs ont annoncé qu'ils voulaient améliorer leurs audiences en n'augmentant pas spécialement la difficulté de leur jeu, l'idée d'une ps4 dans mon salon a commencé à germer dans ma tête … et puis non. Car, quand ils ont annoncé qu'ils ne voulaient pas trahir les joueurs des premiers Souls, je me suis dis qu'il y avait anguille sous roche.
Pour ce qui est des combats, aussi !
Souvenez-vous, sur le premier Dark Souls, les développeurs voulaient rendre leur jeu plus facile. Est-ce qu'il l'a été ? Non. Sur Dark Souls 2, il en a été question un temps et puis, au final, non plus. Demon's Souls, le premier opus de la série, je n'en parle même pas. C'est un non catégorique !
Mais en ce qui concerne l'accessibilité du titre ...
Tout ceci, en prenant des paris les amis, je vous affirme que ce n'est que de la communication et du marketing. Je peux même déjà vous dire ce qu'il y aura dedans : du « die and retry » et pas de niveaux normal ou plus simple, les ennemis qui réapparaissent, un système qui ressemble aux feux de camps, courir entre le point de respawn et la tannière du boss une bonne dizaine fois en évitant les ennemis histoire d'augmenter artificiellement la durée de vie, une difficulté abusée sur certains boss, pas franchement un open world avec des zones séparées par des brouillards, … bref, un Souls à peine déguisé.
... si c'est pour refaire vingt fois un trajet de cinq kilomètres face aux boss avec tous les ennemis qui réapparaissent et mourir en un coup face au Boss, les développeurs doivent comprendre qu'une partie des joueurs de Dark Souls ne recherchent pas spécialement ce challenge mais peut-être plus un univers Dark Fantasy abordable désormais ....
Ceux qui adulent la série et font partis de la secte Souls seront aux anges (ou aux démons …). Pour les autres, ceux qui sont des abrutis car ils ne comprennent pas le concept ou ceux qui en ont marre de refaire la même chose au bout du troisième opus et qui sont encore plus cons alors, nous l'auront tout simplement dans le cul. Faut dire que les (bons ?) jeux vidéo de Dark Fantasy, surtout quand on est fan de ce genre, courent à tous les coins de rues !
Je crois que j'ai à peu près tout dit sur Borderlands 2 de Gearbox Software et ses add-ons. Donc, la question n'est pas de savoir si Borderlands est un bon jeu sur Ps Vita. A la base , c'est un hit en puissance ! Non, la question est de savoir si l'adaptation qu'en a fait Iron Galaxy le 28 Mai 2014 était la version de trop. Réponse dans quelques instants !
« Ami de l'Arche, bonjour !!! C'est encore moi ! »
Je ne vais pas revenir sur les qualités et rares défauts de Borderlands 2 et ses extensions. Le test est ici http://www.greenhillzone.fr/post/48115742507/borderlands-2-ps3-xbox-360-pc-test-review et pour le reste, je vous laisse rechercher à droite dans la section « rechercher ». Taper le mot borderlands 2, je pense que cela suffira.
Je vais plutôt m'attarder sur ce que l'on perd et gagne avec cette version Ps Vita. Ne tournons pas longtemps autour du pot. Techniquement, il y a des choses à dire. D'une part d'un point de vue graphismes. Je m'attendais à une catastrophe de ce côté-ci or il n'en est rien. Pour de la portable en tout cas. Les textures sont loin d'être si laides que cela ainsi que l'animation. Si les effets comme les brûlures ou l'électricité sont simplifiés, les flocons de neige qui atterrissent sur votre HUD n'ont pas disparus non plus. La distance d'affichage reste énorme mais nous perdons en contre-partie l'apparition de certains décors au loin.
Graphiquement, ce n'est pas si vilain, il faut arrêter !
Il y a effectivement quelques ralentissements mais ce n'est pas tout le temps et ne dépend pas spécialement du nombre d'ennemis présents à l'écran mais plus des effets spéciaux qui peuvent être générés dans l'environnement : effet de corrosion, d'électricité, d'explosion, etc..
Pour avoir un jeu pour la majorité fluide, quelques concessions ont été faîtes : disparition d'ennemis dès qu'ils sont vaincus, I.A. parfois aux fraises et assez souvent ce qui est dommageable, balles qui passent parfois au travers de l'ennemi sans écorcher sa barre de vie ce qui est assez pénible, limitation de la coopération à deux joueurs uniquement, …. Je pense que cela peut faire beaucoup pour certains et ils auront raison.
La baisse de frame rate peut venir des effets de corrosion ou d'éléctricité qui s'accumulent lorsque le joueur tire sur les barils. Notez que ce n'est pas systématique.
Gageons tout de même l'effort qu'a fourni Iron Galaxy pour faire tenir un mastodonte comme Borderlands 2 avec les deux premières extension et les deux personnages supplémentaires en téléchargement sur une petite cartouche.
« Arrête de bouger ! »
Louons cependant les fonctionnalités tactiles de la Ps Vita qui sont toutes exploitées. La fonction gyroscopique peut vous aider à viser comme dans Uncharted Golden Abyss de Sony Bend. Les fonctionnalités tactiles servent quant à elles à utiliser votre compétence, lancer une grenade ou attaquer au corps à corps … et ce dernier point peut nuire curieusement à votre expérience de jeu.
Le gameplay reste correcte du moment que vous n'effleurez pas ce foutu pavé tactile arrière gauche !
Je m'explique, quand vous tenez la Ps Vita dans vos mimines, vos doigts, en dehors du pouce et de l'index sont positionnés derrière la console. Qu'est-ce qu'il y a Kanardpouic ? La vie est bien meilleur avec un doigt dans le …. C'est bon, c'est bon ! Dehors, DEHORS ! Merci ! » Donc, le problème est que le pavé tactile arrière gauche vous permet d'attaquer au corps à corps. Et une simple éraflure empêche un rechargement vitale ou une visée de la dernière chance. Vous allez me dire que je ne suis qu'un gros débile et que j'ai qu'à désactiver cette fonctionnalité dans les options. Sauf que vous ne pouvez pas. Je ne vais pas me couper les doigts quand même, si ? Si ? Et comment je vais jouer après? Kanardpouic: "Tu n'as qu'a te mettre un doigt dans le ...". The78Blades: "Pan! Pan! Ah! Cela fait du bien !"
En conclusion, pour les efforts fournis par Iron Galaxy, Borderlands 2 sur Ps Vita peut mériter votre attention si vous n'êtes pas rebuté par ce support. Il faudra faire avec quelques concessions et un gameplay à la fois aidé et mal aimé par les fonctionnalités tactiles de la Ps Vita. Si vous pouvez y jouer quand même sur un autre support, je vous y encourage. Si vous êtes complètement dingue de cette saga et qu'en plus vous avez une PS3, la fonction Cross-Save peut vous faire saliver ! Dans tous les cas, Borderlands 2 sur Ps Vita est loin d'être une nullité absolue, et pour cela, il faudrait commencer par passer les premières missions …. Et pour l'instant, j'attends encore les soit-disant freezes, mais je ne l'ai pas encore fini sur cette version. Comment dit-on déjà : qui vivra verra !
Les plus :
pour le fond, voir test initial sur ps3
la distance d'affichage
traduction retravaillée
du cross-save
les deux premiers add-ons et personnages plus le dlc chasseur de l'arche
les fonctionnalités tactiles ...
Les moins :
… en dehors du pavé tactile arrière gauche (ou droit selon la configuration) trop sensible
coopération uniquement possible à deux joueurs maximum
problème d'IA
retards de certaines pistes audio pour les quêtes
quelques rares chutes de frame-rate
décors au loin qui disparaissent
Maj 16/08/2014 : il y a quelques freezes qui apparaissent malgré les mises à jour. Il aurait fallu une sauvegarde manuelle. Le plaisir de jeu, malgré le test, s'en trouve amoindri. Autant pour moi ....
Je préfère vous dire que je me suis trompé sur un jeu que plutôt de trouver de mauvaises excuses. Je ne suis pas politique. Aussi, c'est pourquoi je reviens avec vous sur Titanfall, un fps uniquement multijoueurs, développé par Respawn Entertainment sur Xbox One. La version 360 étant développé quant à elle par Bluepoint Games. Le jeu est sorti initialement le 13 Mars 2014 sur Xbox One et le 11 Avril 2014 sur Xbox 360.
Rq : avant de commencer ce test, je tiens à signaler que ce jeu est uniquement jouable en ligne. Et le test e=réalisé l'est fait fait à partir de la version XBOX 360.
« Call of Mechs »
Respawn Entertainment est, certes, un jeune studio mais pas un amateur dans la matière puisque ce sont d'anciens d'Infinty Ward, les créateurs de Call Of Duty Modern Warfare. Si je crache souvent (et à jamais) sur cette série, force est de reconnaître que le premier épisode avait su dépoussiérer le genre et notamment sur console. Et j'y avais énormément joué. Maintenant … Bref, retournons sur Titanfall.
Rappelons le encore une fois, ce jeu est uniquement jouable en ligne et malgré la présence d'un mode campagne. Pas de coopération en écran partagé ou de mode solo et c'est bien dommage car le soft s'y prêterait bien. Arrivé dans le menu principal, vous aurez le choix entre commencer le mode campagne donc, démarrer plusieurs modes multijoueurs, équiper vos pilotes, vos méchas et …. Mechas !?
Tout tourne autour des titans! Et pouvez en sortir quand vous voulez, il vous suivra pour vous protéger!
Effectivement, Titanfall propose au joueur d'appeler à la rescousse un Titan (un mécha) pour l'aider à combattre l'adversaire et disons-le tout de suite : le jeu serait un banal Call of de plus. Mais Respawn a su distiller quelques ajouts par-ci par-là qui rendent le jeu … addictif ! Oui, on est loin de mon premier avis sur la beta qui était tout aussi beta.
La révolte et l'ordre
Le mode campagne n'est qu'une succession de modes Attrition et HardPoint, comprendre Team Deathmatch et Domination. L'arrivée sur les maps est juste mise en scène avec quelques personnages clés et puis c'est tout ! Elle n'aurait pas été là qu'elle ne nous aurait pas manqué. Il n'empêche que si vous voulez débloquer la dernière classe de Titan : Ogre (Lourd), il faudra finir ce mode avec la Milice (les révolutionnaires) et l'IMC ( les militaristes fascistes assoiffés de sang). L'Atlas (Moyen) est débloqué dès le départ, le Stryder (Léger) se débloque à un certain niveau (10 ou 15, je ne sais plus).
Le mode campagne rajoute juste des cinématiques avant de débuter un des modes classiques du multijoueur.
Les autres modes sont tout aussi classiques avec un mode capture de drapeau, une chasse au pilote où seul les frags contre les adversaires humains sont comptabilisés et le mode dernier Titan, peut-être le mode qui se révèle le plus tactique au final. Rien de bien folichon me direz-vous. Au premier abord, c'est le cas ! Et puis ….
Mobafall
Dès les premières minutes du jeu, si vous avez joué à un fps moderne ces dernières années, en particulier Call of, vous allez être en territoire connu. Le système de visé et de course sont les mêmes. Petite différence et pas des moindre : vous êtes équipé d'un jetpack ce qui vous permet d'effectuer des double sauts et de courir sur les murs. Car le jeu se veut vertical et il l'est !
La course sur les murs est grisante mais il faudra un peu de temps avant de la maîtriser.
Que ce soit au sol ou en hauteur, les cartes regorgent de passages, d'abris, de pipeline, de souterrains, etc .. Les maps sont spacieuses et les moyens d'arriver à un endroit donné, nombreux. Le double saut vous permet aussi de sauter sur un titan ennemi ou allié, réciproquement soit pour le dézinguer en tirant sur son point faible soit pour être protégé par un coéquipier, quand vous avez le drapeau dans le mode capture de drapeau, comme ça, au hasard ….
Les combats peuvent être tactiques quand l'équipe s'en donne un minimum la peine ...
Tous les modes opposent une équipe de six joueurs contre six mais en réalité, il y a beaucoup plus de monde sur les cartes. Car des bots alliés et ennemis font leurs apparitions régulièrement. Cela permet, notamment pour les nouveaux (et pas qu'eux) de faire des cibles faciles. Si au début, ces bots ne sont que des soldats, il y aura par la suite l'apparition de spectres qui sont ni plus ni moins que des cyborgs plus redoutable que les soldats. Cependant, difficile d'identifier les joueurs des bots tant leurs réactions peuvent prêter à confusion : ils se mettent à courir d'un coup, effectuent des sauts à l'aide de jetpack, se planquent, …. Et ce qui au départ apparaissait comme une faiblesse est en fait une force. Pour cela, il suffit de suivre un groupe de bots et de se fondre dans le groupe …. Vous commencez à comprendre ? Et plus vous ferez de frags, plus vous pourrez bénéficier de votre Titan au plus vite.
Je vais l'avoir! Je vais l'avoir! Je vais l'avoir!
Tacticfall ?
Dans les faits, Titanfall se révèle plus tactique qu'il n'y paraît, surtout quand on dépasse le mode Attrition présent abondamment dans la Beta et que l'on commence à s'attarder aux modes Capture de Drapeau et Derniers Titan où l'esprit d'équipe est essentiel ! Pour le premier, sans coordination d'équipe, c'est la défaite en moins de dix minutes. S'il n'y a pas un groupe qui attaque et qui défend, c'est mal barré ! Vous me direz que je ne sors que des banalités depuis le début et vous avez raison. Reste qu'ici, la défaite arrive encore plus vite que dans les jeux du même genre, et on se rend compte que les derniers fps en date n'ont rien arranger à tout cela, surtout sur l'habitude des joueurs à foncer dans le tas .... Le mode dernier Titan s'apparente, lui, à Counter-Strike !? Vous débutez directement dans votre Titan. L'esprit d'équipe est ici essentiel puisque une fois mort, vous l'êtes définitivement et il faut alors attendre la fin de la manche. Il faudra aussi combiner les capacités de vos pilotes et Titans pour pouvoir réussir.
Il faut bien choisir les capacités de son pilote et titan avant d'entamer chaque partie. Ici, le bouclier vortex renvoie les munitions de l'adversaire en pleine face !
Tarôtfall
Au fils de vos victoires ou défaites, vous gagnerez des points d'expérience grâce aux défis et frags que vous réaliserez. Cela vous permettra de débloquer de nouvelles compétences et armes pour vos pilotes et Titans, dans le désordre : camouflage optique, grenades à commandes manuelles, visée améliorée, plus gros chargeur, bouclier pour vos Titans ou système d'éjection avec auto-destruction nucléaire, etc..
Mais ce n'est pas tout, vous gagnerez des cartes à jouer (!?). Sur un lot de vingt-six cartes, vous pouvez, à chaque partie, en activer trois que vous aurez choisies au préalable. Chacune permet d'activer des compétences particulières : armes améliorées, réduction du temps pour appeler un Titan, possibilité d'afficher tous les ennemis sur la carte, etc.. Utilisez les à bon escient et il faudra parfois prendre des risques pour pouvoir espérer révéler tout leurs potentiels.
Designfall
L'autre force de Titanfall est le design des cartes qui est juste fabuleux. Tout fourmille de détails et les arrières plans sont fantastiques même si en jeu, on a pas trop le loisir de les admirer : bases spatiales en orbites, batailles de vaisseaux spatiaux, créatures gigantesques qui se déplacent, etc … Le moteur graphique assure avec quasiment aucun ralentissements et les graphismes restent largement corrects pour de la 360. Le level design est très bien pensé avec la verticalité qui est bien exploitée ! Par ailleurs, la musique et les bruitages sont bien rendus.
Les arrières plans sont magnifiques!
Alors, manque-t-il quelque chose à ce Titanfall pour en faire un jeu de tout les temps ?
TheFall ?
Le jeu se révèle très bon mais manque encore de quelques ajouts pour en faire un hit. Pour commencer, le style MOBA est peut-être à exploiter et à approfondir, surtout dans le domaine du fps …. C'est d'autant plus dommage qu'il y a des bestioles qui se baladent sur certaines cartes sans participer aux combats. L'interaction avec le décor est aussi très limité : à part une ou deux tourelles à s'approprier et quelques terminaux à pirater pour s'accaparer des spectres, pas grand chose à se mettre sous la dent.
L'interaction avec le décor est limité. J'allais oublier la tyrolienne.
Pour ce qui est de l'équipement des armes, pilotes et titans confondus, là aussi c'est un poil limité. On débloquera, certes, plusieurs modes de visées mais qui se révèlent souvent être les même pour chaque arme. Cependant, applaudissons les capacités tactiques des pilotes et titans qui, si elles ne sont pas si originales que cela, sont variées et diversifiées.
Il y a bien des bestioles. Dommage qu'on ne puisse pas en jouer pour les faire affronter l'ennemi.
Idem dans un autre registre pour les cartes qui sont au nombre de quinze, dix-huit avec l'extension Expedition, vendu au prix fort tout de même pour seulement trois cartes supplémentaires : dix euros !!!
Enfin, regrettons aussi le fait qu'il n'y ait pas de mode solo, en écran partagé et offline. Ce n'est pas comme ci des bots n'étaient pas présents. Et découvrir les maps plus tranquillement aurait permis aux joueurs de tester différentes stratégies avant de se lancer dans le multijoueur. Peut-être dans Titanfall 2 ?
En conclusion, loin de moi l'idée de retourner ma veste mais plutôt d'affirmer que ma première impression n'était pas la bonne et que je m'étais lourdement trompé sur ce Titanfall. Il se révèle bien addictif avec ce style moba en très très léger que l'on attendait pas spécialement. Reste qu'il peut encore s'améliorer dans ce sens avec une interaction plus poussée avec le décor et l'environnement. Et un équipement en plus grand nombre ne serait pas de trop. Sinon, pour le reste, c'est du tout bon. Mea Culpa !
Les plus :
les titans
le level design
le jetpack
l'inspiration moba avec les bots
la direction artistique
l'aspect rpg : équipements, xp
le système de cartes à jouer
les capacités tactiques qui changent vraiment votre façon de jouer
le nombre de maps
la durée de vie
new game plus avec possibilité de repartir de zéro
le tutorial que l'on peut zapper ;)
assez tactique sur certains modes ...
Les moins :
… quand l'équipe suit (les fps modernes n'ont rien arranger de ce côté-ci)
le mode campagne anecdotique
le nombre de pièces d'équipements
l'aspect moba trop en retrait
pas de mode offline, solo et en écran scindé
pas de possibilité de paramétrer une partie (choisir sa carte, son camp, la durée, etc..)
Un trailer: https://www.youtube.com/watch?v=-z0fTCYFdhw
L'E3, le salon annuel qui se tient à Los Angeles, a souvent valeur d'annonces mirobolantes ! Pour vous, je ne sais pas, mais cette édition aura été tout simplement la plus pathétique depuis sa création ! Entre des suites de suites qui ne vont rien révolutionner et quelques (rares?) nouvelles licences sur une nouvelle génération de consoles dont je soupçonne la presse de l'encenser plus que ce qu'elles proposent, tour d'horizon sur ce qui nous attend (et qui me semble intéressant) entre maintenant et 2015, si nous sommes toujours vivants !
Sony
Pas grand chose, voir quasiment rien.
Certains sont ravis d'un quatrième épisode de la série Uncharted de Naughty Dog (en omettant l'épisode PS Vita qui est très bon au passage). Mais quand on sait que les piliers de cette série, Amy Hennig, la scénariste en tête, sont partis vers de nouveaux horizons. Entre nous, pas de quoi fouetter un chat.
The New Order: 1886, exclusif à la ps4 peut valoir le coup d'oeil, peut-être !
La nouvelle licence, The New Order : 1886, un tps occulte-steampunk, a l'air bien sympathique mais trop scripté à mon goût. A voir !
Un trailer de gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=7ZPDfD4_rIM
Et c'est tout ! L'année dernière, la PS4 allait tout enflammer et ba-bla-bla ! Et à l'heure actuelle, des jeux ps3 remasterisés sont prévus dessus! Laissez moi rire !
Bloodborne ou un Dark Souls déguisé! On prend les paris ?
J'allais oublier Bloodborne, un jeu de From Software dans la digne lignée de Demon Souls et Dark Souls. C'est le même créateur à la manette, Hidetaka Miyazaki! Mais, personnellement, ma période de fessées a été atteinte et Dark Souls 2 m'ayant particulièrement déçu, on va attendre aussi. Il est vrai que rien n'indique que ce jeu sera dans le même style que les deux jeux pré-cités mais au vu des prises de risques que les développeurs prennent de nos jours, cela m'étonnerait fortement !
Un trailer : https://www.youtube.com/watch?v=G203e1HhixY
Pour Sony, c'est déjà fini !
Microsoft
Rien.
Nintendo
Je n'espérais plus grand chose de la part du géant japonais et pourtant, c'est bien lui qui a été le plus prolifique en annonces.
Xenoblade Chronicles X ou un rpg japonais qui semble énormément prometteur !
Déjà deux licences qui sont toujours en travaux et exclusives à la Wii U. La première est Xenoblade Chronicles X, un rpg matiné de science-fiction et de méchas qui a l'air très, très prometteur.
Un long trailer de gampelay : https://www.youtube.com/watch?v=RGHJvkDw1Ys
L'ovni de la Wii U: Devil's Third !
L'autre licence, Devil's Third, est un jeu d'action où le personnage manie arme blanche et gros flingues : un ovni pour un jeu exclusif à la Wii U, surtout quand on connaît son public.
Un trailer: https://www.youtube.com/watch?v=25ylkzYal-g
Le prochain Zelda, en monde ouvert, normalement! Enfin !
Notons aussi l'apparition d'une courte séquence du prochain Zelda exclusif à la Wii U qui en met plein les mirettes, que l'on aime ou pas cette saga.
Un trailer: https://www.youtube.com/watch?v=C4ZlxhTUa-o
Fantasy Life sur 3ds! Si vous n'avez pas oublié Secret of Mana, vous n'oublierez pas Fantasy Life ....
Pour finir, remarquons que Fantasy Life, un action rpg développé par trois studios dont d'anciens ayant officié sur la série Secret of Mana daigne enfin sortir chez nous sur 3ds autour d'octobre 2014 , deux ans après sa sortie japonaise, comme d'habitude.
Un trailer: https://www.youtube.com/watch?v=wLRxw5DtMGg
Les développeurs tiers sur tous les supports (quasiment).
Remplacez un 4 à la place du 3 et vous obtenez Far Cry 4. Magique, non ?
On retiendra d'Ubisoft uniquement le prochain Far Cry 4, un fps qui consolidera les acquis de l'épisode 3. Au vu de l'excellence du trois, il y a de quoi être rassuré.
Un trailer de gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=04z45SOAH5k
Vous incarnerez cette fois les futurs méchants de Borderlands 2 dans The Pre-Sequel !
Pour Gearbox Software, le nouvel épisode de Borderlands, intitulé The Pre-Sequel!, viendra enrichir l'univers de ce dernier. Une valeur sûre là aussi mais qui ne révolutionne absolument rien.
Un trailer de gameplay: https://www.youtube.com/watch?v=j6wwy34QF3Q
Quelle est la différence entre une blonde et un zombi ? Réponse: aucune. Ils ont tous les deux le même QI. C'est pour cela qu'ils s'entendent si bien ! Cela marche aussi avec un blond, je ne voudrais pas être en procès avec le lobby féministe ....
Yager revient avec un Dead Island 2, un jeu d'action en vue subjective dans un monde rempli de zombis. Les deux épisode précédents étaient bien sympathiques à pratiquer en coopération, même Kanardpouic pourrait vous en parler !
Le trailer (rigolo) : https://www.youtube.com/watch?v=ST262ZbNcos
Enfin un jeu multijoueur coopératif qui est vraiment ... coopératif ! Vive Evolve !
Terminons par le jeu Evolve, par les créateurs de Left 4 Dead, qui apporte un peu de fraîcheur dans le jeu de shoot coopératif.
Un trailer : https://www.youtube.com/watch?v=MfrilchEUOQ
Car, en conclusion, si vous relisez un tant soit peu ces annonces, vous verrez que, globalement, ce ne sont que des suites de genres parfois esseulés ou épuisés qui débarqueront sur les étales pas avant 2015 pour la grosse majorité d'entre eux. Rien de rassurant dans tout cela ….
Notez que j'omets certains titres car j'en avais déjà parlé pour certains dans des articles précédents ou on attendra d'en savoir plus, comme Doom par exemple, au passage ….
WOLFENSTEIN: THE NEW ORDER - PC/PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE - TEST/REVIEW
Wolfenstein d'Id Software reste un classique qui a popularisé le genre fps. Et sa suite, Return to Castle of Wolfenstein lui a donné ses lettres de noblesses avec Half-Life de Valve Studio. Mais, ça, c'était avant. Qu'en est-il de ce nouvel épisode sorti le 20 Mai 2014 appelé The New Order et développé par MachineGames?
Une question que l'on peut se poser, avant même de commencer ce test, n'est pas de savoir si The New Order est un bon jeu mais plutôt de savoir si un « fps linéaire » peut encore survivre de nos jours ?
« Mein FFFUUUURRRREEEUUURRRR »
Vous incarnez toujours le lieutenant CJ Blazkowicz à la fin de la Seconde Guerre Mondiale. Les allemands sont sur le point de gagner la guerre et les américains mènent une dernière offensive pour renverser le régime nazi. Vous faîtes bien évidemment parti de cette offensive. Et bien évidemment vous échouez et vous vous réveillez dans les années 1960 où l'empire du 3ème Reich domine le monde. Pourquoi ? Comment ? Je vous laisse la surprise. Mais ce 3ème Reich a quand même du bon. Vous allez réorganiser la résistance pour pouvoir dézinguer du nazi et plus si affinité !
Les nazis dominent le monde. A vous de rétablir l'équilibre !
Inglorious Bastards
Vous aurez assez de pétoires pour foutre en l'air cette invasion. Et MachinesGames a su tirer l'essence même du savoir-faire d'Id Software : les phases de fusillades sont ultra nerveuses et sanglantes. Sur ce point là, on peut les applaudir ! Quasiment toutes les armes vous sont proposées en double pour mieux mitrailler à tout va. Ce qui n'enlève en rien la possibilité de faire beaucoup de passages en infiltration. Là où les jeux d'infiltration, justement, vous mettent à disposition tout un arsenal mais dont l'utilisation reste trop hasardeuse, ici, c'est l'inverse. Si vous échouez, tant pis, faîtes tout péter !!! Et le level design reste classique mais bien pensé avec plusieurs chemins pour arriver aux différents objectifs. Bref, on enchaîne les niveaux avec un grand plaisir de Berlin à Londres en passant par le détroit de Gibraltar où un pont relie l'Espagne au Maroc jusqu'à … un indice, vous la voyez pratiquement chaque nuit.
Débranchez votre cerveau et faîtes tout péter. Ce nouveau Wolfenstein n'en demande pas plus. Donc Kanardpouic devrait pouvoir y jouer sans problème !
Et puis ….
« Vous passerez par ici. Et vous repasserez par-là ! »
… on finit par s'ennuyer. Non, le jeu n'est pas mauvais. La narration reste dynamique avec beaucoup de cinématiques et de cut-scènes kitsh dans un univers retro-futuriste nazi. Je préférais cependant l'occultisme de Return To Castle Wolfenstein.
Fini l'occultisme et ses références à la Thulé. Place à une ambiance rétro-futuriste. Déjà vu dans la série Resistance sur Ps3, sans les nazis certes, mais déjà vu quand même ....
Mais, malgré la diversité des situations qui s'offrent à nous, on finit par avoir la sensation, arrivé autour de la moitié du scénario, d'avoir vu ces passages cent fois. Je ne vous les cite pas mais si vous avez fait un tant soit peu quelques fps de ces dernières années, vous allez vous dire que vous en faîtes un de plus parmi tant d'autres. Sur une génération de consoles qui n'aura vu que cela. Alors, pas que je hais le genre. Mais quitte à prendre un fps et payer plein pot, ce n'est pas comme si Far Cry 3 d'Ubisoft, Borderlands 1 et 2 de Gearbox Software, la série Stalker de CSG Games ou Bioshock de 2K Games n'existaient pas. Et du coup, je vous ramène à la question en début de test tout en y apportant une réponse, la mienne dans tous les cas, celle de Kanardpouic n'aurait aucun sens arrivé à ce stade : NON, les fps linéaires n'ont pu lieu d'être de nos jours, qui plus est quand on ne possède pas de modes coopération et/ou de modes multijoueurs offline et/ou online.
« Tracks Nazis ».
Sinon, techniquement, cela tient largement la route. Les textures ne sont pas trop dégueulasses. Reste qu'il y a toujours un très léger retard d'affichage de textures dès que le personnage tourne la tête. Le jeu fonctionne sous le moteur d'Id Software : l'Id Tech 5. Et ceux qui ont joué à Rage de ce même studio comprendront ce que je veux dire.
Si cela peut vous rassurer, le moteur du jeu, l'Id Tech 5 fait largement son boulot au niveau des graphismes et surtout, des flingues !
Par contre, carton rouge au mixage audio ! Si on entend très bien les personnages secondaires, c'est à peine si CJ Blazkowicz chuchote. Et les sous-titres sont minuscules. Bref, on a des difficultés à comprendre comment MachineGames a pu se planter en beauté à ce niveau.
Pour ce qui est des à côté, quelques trésors à récupérer ici et là, comme dans Return to Castle Wolfenstein, pour débloquer des artworks et des musiques, une rejouabilité pas si évidente que cela malgré quelques choix cruciaux à faire au niveau de l'histoire et vous obtenez une durée de vie d'à peine douze heures. Il y a pire … et il y a beaucoup mieux.
Wolfenstein The New Order est juste un fps de plus. Alors, certes, Machine Games rend une copie académique qui fait son boulot mais rien de plus. Reste que ce genre doit tendre vers du multijoueur, de la coopération ou de l'exploration en monde ouvert désormais. Les développeurs doivent comprendre que payer un jeu au prix fort pour le mettre sur l'étagère après douze heures de jeu pour prendre la poussière, ce n'est tout simplement plus possible ! Et pour finir, si vous veniez à prendre ce jeu pour la BETA de DOOM, elle n'est valable que pour le PC, la PS4 ou la XBOX ONE. Mais les mauvaises langues diront que DOOM emprunte le chemin de Duke Nukem Forever. Je fais bien évidemment parti des mauvaises langues. Et les mauvaises langues ont souvent raison … surtout en ce moment et en toute modestie !
Les plus :
Ca pétarade !
L'univers
« Kitshouille »
l'infiltration
une narration assez poussé
durée de vie (uniquement pour le genre)
un fps "popcorn"
beaucoup de niveaux …
Les moins :
… mais dont certains sont (trop?) courts
trop scripté
pas de modes multijoueurs ou en coopération
rejouabilité pas si transcendante
linéarité qui commence à gaver (mais ce n'est pas le seul jeu concerné …)
pas d'amélioration d'armes à acheter comme dans l'épisode précédent
on perd l'aspect horrifique et occulte des deux précédents épisodes
mixage audio atroce (sauf pour les armes)
un bestiaire peu varié
des bugs d'IA
Un trailer : https://www.youtube.com/watch?v=ATkxa5XSD18
DIABLO 3 - ULTIMATE EDITION - PS3/PS4/XBOX360/XBOX ONE
Diablo 3, le hack & slash de Blizzard, nous revient avec une bonne et une mauvaise nouvelle.
La bonne nouvelle est que la version Ultimate de Diablo 3, regroupant l'aventure principale et l'add-on Reaper of Souls, sort sur Ps4 et Xbox One mais aussi (surtout ?) sur PS3 et Xbox 360. Cette version est attendue pour le 19 Août 2014.
« La mauvaise alors ? The78Blades ? ». La mauvaise, les amis, est surtout réservée à ceux qui possèdent déjà la version console de Diablo 3 sur Ps3 et Xbox 360. Effectivement, il vous faudra obligatoirement repasser à la caisse et payer 40 € si vous voulez avoir juste l'extension Reaper of Souls. Soit ce qu'il faut débourser de nos jours pour l'avoir sur PC.
Bien que la version console de Diablo 3 avait fait remonter dans mon estime Blizzard, elle vient de redescendre aussi sec. Imaginez si à chaque fois qu'un dlc ou extension sort, chaque développeur nous oblige à repayer le prix fort du jeu original. Même Activision n'a pas le culot de faire payer la version complète de Call Of Duty aux joueurs dès qu'un pack de dlc sort.
Je ne vais quand même pas dire que Activision est plus digne que Blizzard. Ah bah mince, c'est fait ! Et j'ai honte de dire cela !
Sinon, pour ceux qui n'ont pas encore acheté Diablo 3, c'est quand même l'occasion. Si vous voulez vous faire un avis: c'est ici http://www.greenhillzone.fr/post/63916525802/diablo-3-ps3-xbox-360-test-review
et là http://www.greenhillzone.fr/post/84016863981/diablo-3-reaper-of-souls-test-review-pc .
BORDERLANDS 2 : SIR HAMMERLOCK VS THE SON OF CRAWMERAX - PC/XBOX 360/PS - TEST/REVIEW
Sir Hammerlock vs The Son of Crawmerax est, semble-t-il, le dernier dlc de Borderlands 2. Il est disponible depuis le 15 avril 2014 sur PC et XBOX 360 et le 22 avril 2014 sur PS3. A l'image des autres dlc concernant les chasseurs de têtes, ce test va être vite expédié.
Concernant cette aventure qui ne vous prendra pas plus d'une heure trente si vous êtes parti pour tout fouiller, on peut dire qu'elle fait partie des plus coloré. On a l'impression de partir en vacances et de tirer sur les monstres tout en se relaxant.
Ciel dégagé, eau turquoise, sable fin, sorciers vaudous, Wan vous accueillant avec un cocktail ... Pour sûr, on est bien dans Borderlands !
Le pitch va au plus court. Sir Hammerlock se fait kidnapper par le fils de Crawmerax. Ce dernier n'est sûrement pas un inconnu pour ceux d'entre vous qui connaissent la série Borderlands. Crawmerax étant à la base un « raid boss » de l'avant dernier dlc du premier Borderlands : L'armurerie Secrète du Général Knoxx. A vous de retrouver son fils et de le dézinguer.
Ici, vous aurez à faire face au fils. Pour se frotter au père, direction le premier Borderlands et le dlc du Général Knoxx. Dans les deux cas, bon courage! Vous allez en avoir besoin !
Que dire de plus si n'est que l'on passe un bon moment et qu'il y a aussi un petit clin d'oeil à Yoshi, le petit dinosaure de Nintendo.
En conclusion, ce cinquième dlc clôt le chapitre sur les épisodes « chasseurs de têtes ». Il ne nous reste plus qu'à attendre le prochain « nouvel épisode » intitulé The Pre-Sequel attendu sur PC, PS3 et XBOX 360 fin 2014.
Les plus :
dépaysant
coloré
flashy
relaxant (si ! si!)
Les moins :
court, comme d'habitude !
Rq : une petite info qui ne concerne pas ce dlc mais la version Ps Vita de Borderlands 2, le jeu est attendu pour le 28 Mai 2014 en Europe selon certains sites. Sauf qu'Amazon le liste pour le 21 Mai 2014. Alors, qui a raison ?
MURAMASA REBIRTH : FISHY TALES OF THE NEKOMATA & A CAUSE TO DAIKON FOR - TEST/REVIEW - PS VITA
Je vous avais promis un test sur les quatre dlc de Muramasa Rebirth sur Ps Vita, beat them all-rpg 2d de Vanillaware. Mais comme les deux derniers tardent à venir chez nous, je vais quand même vous faire un test des deux premiers : Fishy Tales of the Nekomata et A cause to Daikon for appartenant aux Genroku Legends.
Il était une fois au Japon !
Fishy Tales of the Nekomata vous fait incarner une héroïne mi-femme mi-chat. Devant participer à une cérémonie du thé et offrir un sabre à un seigneur local, Okoi se fait assassiner en chemin. Mais elle finit par se réincarner en femme-chat aux pouvoirs démoniaques et réclamer vengeance.
Malgré son garde du corps, Okoi (à droite) va se faire assassiner.
Dans le second dlc, vous dirigerez Gonbe, un paysan, parti réclamer une baisse des taxes auprès du shogun qui ruinent les agriculteurs du pays. Il sera accompagner par sa femme défunte, sous forme de fantôme.
La révolte gronde ....
Les deux aventures durent à peu près trois heures de jeu et nous font affronter trois boss pour chaque aventure totalement inédits. Seuls quelques plans de niveaux sont véritablement nouveaux.
Des boss originaux interviendront. Ce n'est pas le cas sur cette image, je vous laisse la surprise !
Sachez toutefois que l'humour de l'épisode initial n'a pas disparu et que ces deux chapitres tentent de faire le lien avec les personnages rencontrés dans Muramasa Rebirth.
Cela s'arrête là ? C'était sans compter sur le savoir faire de Vanillaware …
Encore ce nombre trois !?
Effectivement, la petite subtilité vient des arbres de compétences divisés en trois branches pour Okoi et Gonbe.
Pour Okoi, la première branche lui permet d'améliorer ses attaques sous forme de femme-chat, la deuxième sous forme de chat à deux queues, et la troisième sous forme d'avatar. Il faudra jongler entre ces trois formes pour faire un maximum de dégâts en sachant que la forme d'avatar met énormément de temps à se recharger (une sorte de furie en somme).
Okoi est redoutable en femme-chat ...
... mais aussi en "minouchette"ancestrale !!!
Idem pour Gonbe. La première branche lui permet d'améliorer ses attaques au râteau (puissant mais peu rapide), la deuxième lui permet d'améliorer ses attaques au bambou (rapide mais peu puissant), la dernière lui permet de lancer des faux à distance. Petite précision sur Gonbe, à chaque fois que vous changez d'arme, vous appelez un camarade à la rescousse avec un maximum de deux compagnons qui combattent à vos côtés.
Nos amis paysans se battront jusqu'à la mort pour faire tomber le pouvoir en place. Cela donne des idées ....
Une fois l'une des deux aventures terminées, vous aurez le droit à un New Game Plus avec la possibilité offerte de vaincre tous les boss de l'aventure principale pour débloquer la vraie fin du jeu. Un petit rajout non négligeable, non ?
En conclusion, Fishy Tales of the Nekomata et A Cause to Daikon For apportent deux aventures rafraîchissantes pour ceux qui veulent prolonger l'expérience de l'aventure principale. A noter une touche de subtilité dans l'attribution des compétences qui renouvelle un peu le gameplay. Avec un New Game Plus, si vous voulez vous lancez dans Muramasa Rebirth ou vous y remettre, qu'attendez vous ?
Vous vous attendiez peut-être pas à ce que je revienne vers Diablo 3 le hack & slash de Blizzard, en tout cas, sur PC. Et pourtant ….
« La mort vous va si bien ! »
La première extension de Diablo 3, Reaper of Souls, développée par Blizzard, est disponible depuis le 25/03/2014 sur PC. Cette dernière nous offre la possibilité de continuer l'aventure après le quatrième acte. Vous irez de l'Ouestmarche jusqu'à la forteresse de Pandémonium, là où s'est réfugié le nouveau gros vilain de cette nouvelle aventure : Malthaël, anciennement Ange de la Sagesse devenu Ange de La Mort. C'est ce que l'on appelle une reconversion professionnelle.
Ambiance gothique, cadavres dans tous les coins de rue, hurlement d'un Kanardpouic sous la pleine lune. Pour sûr, on revient à l'essence même de Diablo: la dark fantasy !!!
Avec cette extension voit apparaître quelques nouveautés. Premièrement, une nouvelle classe à incarner : le Croisé. L'image que l'on peut lui donner, c'est une tour défensive mobile aux attaques brutales. Un paladin surpuissant si vous préférez, pour les amoureux de Diablo 2. Car le croisé est bien un paladin déguisé.
Le croisé fait mal, très mal, ...
Deuxièmement, comme dit plus haut, un nouvel acte s'offre à nous où les niveaux sont mieux travaillés, comprendre beaucoup plus vastes que pour la plupart de ceux de l'aventure principale avec des événements aléatoires toujours présents.
Troisièmement, un nouvel artisan fait son apparition avec la mystique. Elle vous permettra de modifier votre équipement, soit d'un point de vue purement esthétique (pas franchement intéressant), soit pour enlever une éventuelle compétence d'une arme ou armure pour la remplacer par une autre de façon aléatoire (plus intéressant déjà).
Quatrièmement, une fois fini les cinq actes, un mode aventure se débloquera. Je vous avouerai que si j'ai bien aimé cet acte V, le mode aventure, en dehors de l'apport du croisé, est peut-être le mode qui peut faire pencher la balance dans l'achat de cette extension. Effectivement, ce mode vous propose des contrats dans les zones déjà parcourues dans l'histoire principale.
Si vous voyez le mode aventure, vous n'allez pas vous apercevoir des heures qui défilent ...
Il s'agit généralement d'occire un boss et ses sbires dans un endroit précis. Le contrat une fois rempli, vous gagnez de l'or et des points d'expérience ainsi qu'une pierre de faille. Quand vous en avez obtenu cinq, vous pouvez retourner en ville pour ouvrir un portail de faille. Et là, c'est la guerre, les ennemis arrivent par paquet de cent ! Vous devez tuer un maximum de monstres pour qu'un boss apparaisse et qui, une fois vaincu, laissera de l'or, des points d'expérience et du butin de grande qualité, voir du légendaire !!! Ce mode est particulièrement addictif, je peux vous le garantir !
Remplissez cinq contrats, gagnez autant de clé de failles et ...
... mettez-vous en plein les poches !!!
Cinquièmement, d'un point de vue artistique, le jeu fait toujours merveille et l'environnement urbain qui fait les deux tiers de ce nouvel acte nous rappellera l'ambiance gothique et gore de Diablo 1 et 2. Mention spéciale à la musique et l'ambiance sonore qui me semble mieux réussies que dans l'épopée principale.
Pour finir, lorsque vous aurez atteint le niveau maximum, ce sont des points de parangon que vous débloquerez pour améliorez les attributs de votre personnage.
« Patchons-nous ! »
Malgré les qualités de cette extension, il faut quand même signaler qu'elles le sont grâce à l'apport de nombreux patch et correctifs qui ont rendu le jeu plus attrayant aujourd'hui qui ne l'était à sa sortie (je vous laisse vous remémorer le test fait sur PC ici : http://www.greenhillzone.fr/post/48117305010/torchlight-2-vs-diablo-3-pc-test-review ): plus d'hôtel des ventes, donc possibilité d'obtenir du butin légendaire, niveau de difficulté retravaillé, compagnons qui ressemblent moins à des boulets, …. Pour résumer, l'équilibre général du jeu à été retravaillé.
Par ailleurs, grâce au dernier gros patch, le jeu initial se suffit à lui-même et cette extension est certes, très sympathique, mais un peu légère. Sans faire mon vieux con, rappelez vous l'extension de Diablo 2. On avait déjà deux personnages : le druide et l'assassin. Il me semble que pour quarante euros, on pouvait attendre le retour au moins de deux personnages supplémentaires, non ? Le nécromancien et le druide par exemple …, voir tous. De plus, le mode aventure aurait bien pu nous être fourni par l'intermédiaire d'un patch et non d'une extension.
En conclusion, Diablo 3 est devenu très bon jeu sur PC, on n'est plus loin du hit. Reaper of Souls apporte un nouvel acte, un nouvel artisan, un nouveau personnage mais surtout un mode aventure qui arrive à faire de l'ombre à l'aventure principale. Reste que pour quarante euros, c'est un peu léger, en sachant que le dernier patch lui mâche le travail en terme d'équilibre de façon générale. Pour les mordus de hack n slash et de Diablo 3, foncez ! Pour les autres, le jeu de base se suffit à lui tout seul, en attendant une baisse de prix … ou les versions consoles … ou les prochaines extensions!
Les plus :
plus d'hôtel des ventes …
… donc butin légendaire récupérable dès le début
équilibre général du jeu retravaillé
un nouveau personnage : le croisé
un nouvel acte qui revient à l'essence originelle de la série
le mode aventure chronophage
les points de parangon à haut niveau
la mystique …
Les moins :
… qui m'a peu emballé
bien aidé par les différents patchs
quarante euros
Un trailer: https://www.youtube.com/watch?v=juT-1ew-ffc
BORDERLANDS THE PRE-SEQUEL - PS3/ XBOX 360/ PC & BORDERLANDS 2 - PS VITA
2K Games l'a bien compris : la saga Borderlands est bien sa poule aux œufs d'or ! Aussi, personne ne s'étonnera d'un nouvel épisode. Cependant, celui-ci n'est pas à attendre sur consoles nouvelle génération mais bien sur Ps3, Xbox 360 et PC, pour l'instant …. Ce nouvel opus s'intitule Borderlands The Pre-Sequel, fait la liaison entre Borderlands 1 et 2 et est attendu pour l'hiver 2014. Enfin, je vous toucherai deux mots sur Borderlands 2 version Ps Vita en fin d'article.
Pour ce que l'on peut en voir du « trailer-making of », c'est que ce nouveau chapitre prend peu de risques. On a toujours le choix entre quatre protagonistes aux pouvoirs différents mais copiés de ceux déjà présents dans les deux épisodes précédents. La différence est que l'on incarne les méchants puisque l'on suivra l'ascension du Beau Jack. Par ailleurs, les quatre nouveaux « héros » ne vous sont pas inconnus car ils étaient des boss ou personnages non-joueurs des opus antérieurs.
Il y aura donc Athena, la nana gladiatrice ; Wilhem, avant sa transformation complète en robot ; Nisha, la shérif de Lynchwood dans Borderlands 2 et pour finir, et pas des moindre, le seigneurial ClapTrap (qui vaut l'achat du jeu à lui tout seul?).
La légende voudrait que le design de ClapTrap soit basé sur la gueule de Kanardpouic, le corps de Sambodin, les techniques martiales de PierreSnake, les yeux (l'oeil ?) séducteur(s) de Grosnounours et la tchache de Behardbop ! Le chapeau, lui, serait de Mitch dixit Randy PitchFord !
Pour ce qui est des nouveautés, peu de choses. Une nouvelle gamme d'armes basées sur les lasers et des projectiles glaçant les ennemis, une barre d'oxygène se vidant petit à petit à recharger régulièrement, des sauts gravitationnels avec jetpacks à la clé. Oui, le terrain de jeu étant la Lune de Pandorre. Espérons que cela ne gâche pas le gameplay ou l'exploration …. Et, c'est tout ! Vous me direz qu'il y aura de nouveaux ennemis et niveaux mais entre-nous, c'est la base d'une suite, non ? Un peu maigre, ce sont les termes qui me reviennent sans cesse pour l'instant.
De nouvelles armes, comme celles qui gèlent, sont à prévoir !
Peut-être aurait-il fallu attendre un peu plus longtemps pour que Gearbox Software nous propose un vrai troisième épisode, non ? Qui n'aurait pas voulu visiter de nouvelles planètes, des combats en véhicules améliorés ( à bord de robots?) et du loot qui concerne aussi l'équipement du personnage autre que les armes ?
Niveau décor, rien de transcendant n'a été montré non plus ....
Borderlands The Pre-Sequel prouve une chose sur l'actualité vidéoludique : on va avoir à faire à un bon jeu mais qui ne vas pas révolutionner grand chose. Certes, si cet opus sauvegarde les acquis de ses prédécesseurs, tant mieux ! Mais cette "suite" prouve une chose : les développeurs sont de moins en moins inspirés et l'actualité vidéo ludique arrive dangereusement au point mort. Suis-je tout seul à me faire à cette idée ?
Vous allez pouvoir sauter comme des débiles comme dans TitanFall. C'est ThierryLeboeuf qui va être content! Avec un pseudo aussi recherché, tu vas finir dans Borderlands 3 si ça continue :=) !
J'ai envie de terminer avec vous sur la version Ps Vita de Borderlands 2 qui est attendue chez nous pour le mois de Mai 2014 sans plus de précisions. Je parierai même sur un retard au vu des problèmes de ralentissements qu'ont rencontré les testeurs dernièrement sur cette version. Malgré quelques concessions : corps qui disparaissent dès que les ennemis sont tués, distance d'affichage des décors réduits ou nombre d'ennemis revu à la baisse dans certaines zones, … cela reste une prouesse de tenir le jeu de base sur Ps Vita. Six dlc concernant les scénario et les personnages supplémentaires seront inclus avec le jeu de base. Je commence à voir la Ps Vita comme La Rolls des portables et si le gameplay suit, le joueur fera peut-être de même ….
Un trailer de Borderlands The Pre-Sequel: https://www.youtube.com/watch?v=smFJaRWwvRs
Un trailer de Borderlands 2 sur Ps Vita : https://www.youtube.com/watch?v=M74-ajNibFM
Après plus d'un an sans nouvelles, Sacred 3 repointe le bout de son nez avec deux informations et pas des moindres : un trailer de gameplay et une date de sortie. Ce hackn'slash est attendu chez nous pour le 24 Août 2014 sur PC, PS3 et XBOX 360. Il est édité par Deep Silver et développé par Keen Games suite aux déboires de son développeur originel, Ascaron Software, un studio allemand.
La série Sacred n'est peut-être pas le hackn'slash le plus original. Cependant, c'est peut-être celle qui offre la plus vaste étendue de terrain à explorer pour ce genre de jeu. Malgré les nombreuses classes disponibles, Sacred et Sacred 2 souffraient de problèmes récurrents : arbres de compétences sympathiques mais peu travaillés, une histoire principale pas des plus palpitantes mais surtout, qu'est-ce que c'était vilain. Surtout l'épisode 2. Je ne juge pas que sur les graphismes mais quand même !
Graphiquement, c'est mieux déjà ! Est-ce que la caméra sera toujours libre ?
Sacred 3, au vu du dernier trailer, semble avoir corrigé ce tir. Reste à connaître les efforts fournis sur les deux autres points cités précédemment. Cinq classes sont prévues avec l'ange Séraphin, le guerrier Safiri, l' « amazone » Ancarienne, le « rôdeur » Khukuri et le mage Malakhim. L'aventure prendra toujours place dans le royaume d'Ancaria.
Espérons que l'aventure principale soit un peu plus attractive. Ok, c'est un hackn'slash, mais tout de même ....
Le jeu sera jouable à deux en coopération online et offline et à quatre qu'en online. Dommage que l'on ne puisse pas jouer à quatre en offline comme Diablo 3 de Blizzard. Curieux que Keen Games n'est pas prévu le coup ! Mais cela est déjà mieux que rien.
Coopération offline et online à deux et online à quatre. Pourquoi ne pas avoir anticipé quatre joueurs pour le offline ? Ce n'est pas comme si Diablo 3 n'existait pas sur consoles de salon ....
Pour finir, le jeu aura le droit à une éditon limitée appelée First Edition qui comprendra une campagne scénarisée intitulée Underworld et la classe Malakhim en téléchargement. Un peu idiot de proposer une classe qui est prévue dès le début en téléchargement. Espérons que le reste suive, à ce prix-là ….
Le trailer de gameplay : https://www.youtube.com/watch?v=9PZjRjvM2WY
Dark Souls 2, action rpg harcore matiné de Dark Fantasy, vient d'apposer sa marque sombre en ce 14 Mars 2014 sur PS3 et XBOX 360, les joueurs PC devront, eux, attendre le 25 Avril 2014. Après des annonces successives qui m'ont refroidies dès son annonce, la Beta avait réussi à me rassurer même si j'émettais déjà quelques réserves. « Alors, The78Blades, prêt à nous bassiner avec cette suite ? ». Réponse dans ce test.
Rq : Avant de rentrer dans le vif du sujet, je tourne autour de dix-huit heures de jeu avec une dizaine de boss occis et je pense être encore loin de la fin. Dark Souls 2 est dans la droite lignée de son ainé où vous apprenez de vos erreurs et échecs pour surmonter l'insurmontable. C'est un action rpg pour hardcore gamer quoi qu'en dise une partie de la communauté qui devient, avec cette suite, un peu plus exécrable ! Ce qui n'était pas trop le cas avant. A mettre sur la popularité du titre, sans doute ….
Tout nu sous la lune !
Après une somptueuse cinématique, vous débutez l'aventure sans arme … et sans bouclier. Autrement dit, à poil ! Comme Sambodin au sommet de son art ! Après une zone de départ qui fait office de tutoriel pour comprendre ou commencer à comprendre les mécaniques du jeu, vous atterrirez dans un village, Majula, qui fera office de HUB vers diverses zones. Et les ennuis commencent, au propre comme au figuré.
Les trois premières heures sont pénibles. Armez-vous de patience !
Pour commencer, les premières zones de départ son loin d'être transcendantes. On retrouve les mêmes thématiques même si cela n'enlève rien au design général des environnements traversés. De plus, on éprouve des difficultés à trouver des liens entre elles. Rappelez vous dans Demon's Souls et Dark Souls, on trouvait des lieux qui se découvraient à nous au fils de notre progression et qui semblait naturelle dans leurs liaisons comme le passage du Bassin de Noire Souche à la Forêt de Noire Souche pour Dark Souls 1 par exemple. Dans l'idée, pour ce deuxième épisode, c'est comme si on mettait des WC au milieu du salon !?
Certaines zones sont sublimes ... et d'autres banales !
Il faut ajouter à cela que les chemins parcourus sont plus linéaires que ceux de Dark Souls premier du nom et Demon's Souls. Il y a certes toujours ces fameux raccourcis qui permettent de relier le début d'une zone. Cependant, les développeurs ont crus bons d'améliorer les feux de camps en donnant la possibilité au joueur de pouvoir se téléporter d'un feu de camps à l'autre. Pour rappel, le feu de camps sert de point de sauvegarde où quand vous perdez, vous réapparaissez au dernier que vous avez visitez … avec tous les ennemis qui réapparaissent ! C'est ça, l'esprit Dark Souls, mais pas que et j'y reviendrai plus tard. Alors, certes, cette téléportation a du bon car se retaper toute une zone pour aller à un autre feu de camps peut finir par être sacrément pénible au bout d'un certain temps. A contrario, il est alors plus difficile pour le joueur de se souvenir des lieux déjà explorés. Il faudra alors re-explorer les environnements déjà visités pour voir si l'on a rien oublié. Voyons y un gage de qualité !
On peut désormais se téléporter entre les feux de camps. Beaucoup ne vont pas apprécier ...
Mais From Software a eu l'idée d'enlever trois atouts au feu de camps que je ne comprends pas. D'une part, vous ne pourrez plus augmenter de niveau à partir de ces derniers en sacrifiant vos précieuses âmes que vous aurez obtenus de vos ennemis vaincus. Pour cela, il faut revenir à Majula et voir la prêtresse pour augmenter ses statistiques (vitalité, endurance, intelligence, etc.). Ce qui nécessite des allers-retour parfois un peu lourds. Deuxièmement, votre équipement se répare automatiquement dès que vous touchez un feu de camps. Pourquoi ? Bah, on ne sait pas. Le forgeron sera juste ici pour renforcer vos armes et équipements, c'est tout. Troisièmement, je trouve ces feux de camps toujours mal placés. From Software aurait pu en mettre un devant chaque tanière de boss pour que le joueur puisse se préparer tranquillement et/ou éventuellement invoquer d'autres joueurs. Détail qui va avoir son importance plus loin, j'y reviendrai aussi.
« Mode Rush Boss »
Le souci du level design se posera à vous durant cette aventure. Vous alternerez entre des environnements travaillés et d'autres beaucoup moins et donc plus linéaires. Vous avez la sensation de faire alors une zone, un boss, une zone, un boss, etc.. Effectivement, Dark Souls 2, au bout de mes dix-huit heures de jeu, finit par se résumer par un brouillard traversé égale un boss ! Là aussi, pour rappel, les brouillards dans Demon's Souls et Dark Souls 2 découpaient les différentes zones de jeu et les antres des boss. Aussi, à chaque fois que l'on en franchissait un, on ne savait jamais si c'était un nouveau niveau qui s'offrait à nous ou un boss mortellement dangereux ! La tension était à son comble ! Ici, on n'a plus vraiment de surprises pour le coup.
Par ailleurs, quantité n'est pas synonyme de qualité. Effectivement, certains combats sont vraiment bien pensés avec l'environnement qui intervient dans le combat et d'autres, sont justes abusés. Ainsi, il n'est pas rare que dans certaines pièces, ce n'est pas un boss qui vous attend mais trois quand ce n'est pas trois et plein de minions ... ou six boss !?!?!? Ce qui influe, évidemment, sur la difficulté (artificielle) du (des ?) boss ….
Tous les boss ne sont pas exceptionnels quand ils ne sont pas des copié/collé de l'épisode 1. Et ne parlons pas de la difficulté outrancière des combats concernant ceux qui peuvent invoquer des sbires ou qui sont plus de deux !!! Online quasi obligatoire !
« Plus tu es mauvais, moins on t'offre les chances d'être bon ... »
…, un adage un peu à l'image de notre société. Et force est de constater que Dark Souls 2 copie ce principe à sa manière. Aussi, petit rappel encore une fois, quand vous mourrez dans la série des Souls, vous réapparaissez au dernier feu de camps et tout les ennemis vaincus reviennent d'entre les morts ! Il suffit pour eux de vous donner deux-trois coups pour vous faire passer de vie à trépas, et donc de devenir une carcasse (un mort-vivant) ! Mais l'équipe de From Software a eu la mauvaise idée (en tout cas, pour moi) de faire baisser progressivement notre barre de vie maximum jusqu'à de moitié au fil des morts successives !? Comme dans Demon's Souls. Mais même ce dernier nous offrait la possibilité de recouvrer deux tiers de notre vie max par l'intermédiaire de deux anneaux. Ici, ce ne sera pas le cas. Il y a bien des anneaux qui augmentent cette barre de vie mais de façon ridiculement basse ! Non, il faudra utiliser un objet (une effigie humaine) pour recouvrer son humanité et donc l'intégralité de sa barre de vie. Le souci ? C'est que cette effigie se trouve en nombre extrêmement limité chez les marchands et sur les monstres.
Et le constat est là ! La difficulté apparaît, pour le coup, artificielle sur certains passages comme pour ces boss où vous croulerez sur le nombre des minions. Mais pas seulement car les développeurs ont maximisé les zones de jeux où les assaillants ne sont plus au nombre de deux ou trois … mais plutôt cinq ou six, ce qui fait toute la différence dans un Souls. Il faut ajouter à tout ceci des attaques de zones et des allonges monstrueuses pour certains boss et ennemis. Ce qui entraîne une caméra qui se retrouve souvent aux fraises quand les adversaires se font trop nombreux et que le joueur veut les cibler. Bref, si vous n'avez plus que votre moitié de barre de vie et que vous avez liquidé tous vos effigies, il vous reste heureusement des yeux pour pleurer.
Certains ennemis restent sympathiques à combattre ...
Malgré tout, vous avez la possibilité de faire appel à d'autres joueurs pour vous aider en touchant leurs marques d'invocation. Et ils ne seront pas de trop face aux dangers encourus ! Le problème est que ces marques d'invocation ne sont visibles que si vous revenez sous forme humaine. Et d'autre part, les joueurs qui peuvent vous envahir se font parfois nombreux dans certaines zones : j'ai eu six invasions successives en une demi-heure, c'est tout simplement chiant ! Et ne parlons pas de l'écart des équipements et des niveaux qui peuvent intervenir entre vous et l'envahisseur, c'est au petit bonheur la chance !
Enfin, si on s'attarde sur les objets de soin, ils ne redonnent plus de la vie instantanément mais progressivement.
... quand ils ne sont pas six ou sept autour de vous !
Expire avant l'inspiration !
Le problème quand on réalise des suites, c'est que les développeurs finissent par prendre peu de risques. Ici, c'est un peu ce qui se passe. On se retrouve avec un même schéma de jeu que Dark Souls 1 où on vous dit dès le départ qu'il faut trouver quatre grandes âmes. Cela ne vous rappelle-t-il pas quelque chose ? Beaucoup d'objets et de sorts sont identiques à ceux de Dark Souls 1. Les personnages rencontrés rappellent trop fortement les épisodes précédents : chevalier qui reste bloqué car une entrée est scellée, un autre qui s'est perdu, un marchand itinérant, un personnage qui nous offre son aide, etc., etc.. Bref, les développeurs de ce point de vue ci, ne se sont absolument pas foulés.
« Je suis passé à travers le feu … et l'eau ! »
Le lecteur courageux que vous êtes se dit, qu'après tout ceci, je suis soit un mauvais joueur dans tous les sens du termes (j'ai finit deux fois Dark Souls 1 et l'adule au plus haut point) ou le jeu est complètement nul. Dans les deux cas, je répondrai par la négative car curieusement, après tout ce temps à la peine, Dark Souls 2 reste un bon jeu pour ma part. Pour commencer, on note toutefois certaines trouvailles qui renforcent le gameplay et l'immersion comme la possibilité d'éclairer son parcours avec l'aide d'une torche. Elle sera même efficace pour aveugler certains ennemis. La contre-partie, si vous vous équipez de votre bouclier, votre torche s'éteindra vous laissant dans l'obscurité et à la traque de l'ennemi.
L'autre aspect et dont peu de personnes parlent est l'élément eau. Ainsi, l'eau interviendra lors de combats pour le moins tactique et vous ralentira dans votre progression. Il faudra jouer avec lors de joutes, dont une contre un boss, assez grisante !
L'ombre, l'eau et la flamme sont à prendre en considération !
D'autres interactions interviendront avec les environnements comme des monstres qui fracassent des éléments du décor pour mieux nous surprendre. Ils n'hésiteront pas, pour certains, à briser en mille morceaux la colonne où vous pensiez pouvoir vous protéger derrière ou carrément tout un pan de mur ! Bien vu !
Enfin, l'aspect online a été revu à la hausse. Si les boss (ceux qui sont seuls) fait naître en nous une satisfaction lorsque l'on arrive à les vaincre, il est en de même malgré tout pour ceux qui demandent l'intervention (obligatoire ?) d'autres joueurs. Je pense aux boss qui peuvent invoquer plusieurs sbires. Notons que pour cet épisode, on peut se faire invoquer sous forme de carcasse pour aider des joueurs à la peine. Comprendre n'importe lequel d'entre nous. Dommage que les joueurs invoqués qui réussissent à battre un boss dans une zone ne soit pas validé lorsqu'ils retournent dans leur monde. Ils devront refaire ce combat, avec ou sans l'aide d'autres joueurs. Ils ne perdront pas tout cependant et récolteront beaucoup d'âmes s'ils réussissent à le vaincre. Petite précision : les temps d'invocations, dans tous les cas, sont limitées dans le temps. Je vous encourage fortement à utiliser ces marques d'invocations et à en laisser dès que l'occasion se présente à vous.
Pour terminer, le joueur a toujours la possibilité de laisser des messages pré-enregistrés au sol pour mieux guider le joueur … ou le fausser. Nyark, nyark, nyark !
A savourer avec le temps …
En fait, au fur et à mesure de notre avancée, on retrouve, une fois les trois premières heures passées, l'ambiance qui faisait l'apanage des premiers Souls : décors lugubres, personnages ténébreux, ambiance sonore oppressante, ennemis aux attaques retorses, etc.. Et les niveaux qui semblaient n'avoir aucun lien entre eux finissent par s'étoffer avec des zones qui sont reliées les unes aux autres par l'activation d'un raccourci par exemple comme l'ouverture d'une porte ou l'activation d'un ascenseur.
En outre, si techniquement, Dark Souls 2 commence à accuser le coup sur consoles, artistiquement parlant et même s'il y a beaucoup de re-pompe sur le premier épisode, le design général reste de haute volée. Je ne vous dis rien mais certains passages sont enchanteurs … d'un point de vue « dark fantasy » ! L'ambiance sonore fait toujours son petit effet : pas de monstres, grognements, mécanisme activés, bruissement des herbes sous le vent, les vagues qui déferlent sur les rochers, …. On peut dire la même chose sur la musique qui sait se faire tantôt épique et tantôt douce et mélancolique.
En fait, on peut faire un parallèle avec la série Castlevania de Konami dont la série de From Software s'inspire énormément d'ailleurs ! J'entends par là que ce Dark Souls 2 peut se voir comme un début d'une longue série qui empruntera désormais à Dark Souls et Demon's Souls. Un peu comme les Castlevania qui ont suivi après la sortie de Castlevania : Symphony of The Night : on y retrouve à chaque fois de nombreux éléments en commun mais c'est ce que le joueur recherche avant tout ! Pour les joueurs de Souls, ce sont la difficulté, l'exploration et la dark fantasy qui sont avant tout recherchées. Et, en ce sens, Dark Souls 2 y répond !
En conclusion, Dark Souls 2 innove peu et répond plus aux attentes des joueurs de Demon Souls que de Dark Souls. Les innovations sont maigres, la difficulté plus élevée que le premier épisode et l'équilibrage et la technique auraient déjà dus être revus. Pour ceux qui voulaient un jeu plus abordable et un vrai open world, vous pouvez passez votre chemin. Pour ceux qui voulaient des fessées à la pelle, je vous invite à baisser votre pantalon. Il n'empêche que malgré des soucis d'équilibrage, d'inégalités et de disparités dans la construction du jeu, artistiquement parlant et d'un point de vue de l'univers, ce jeu se bonifie sur la durée. On comprend alors que From Software ne cherche absolument pas à faire une suite mais à asseoir un univers bien à lui ! Loin d'être un tuerie, façon de parler, Dark Souls 2 est loin d'être une arnaque non plus, bien qu'il ne surpasse pas ses aînés, pour ma part, loin de là ! A vous de vous y retrouver !
Rq: Les plus et les moins seront à répartir, en fonction de votre préférence pour Dark Souls et/ou Demon Souls, selon ce que vous attendiez de ce deuxième épisode … ou pas !
Les plus :
- des environnements superbes … (1)
- beaucoup de boss …(2)
- la difficulté toujours présente … (3)
- la barre de vie qui baisse jusqu'à de moitié …(4)
- l'aspect online amélioré
- la musique et l'ambiance sonore
- les zones reliées entre elles …(5)
- la téléportation au niveau des feux de camps
- l'utilisation des torches …
- … de l'eau …
- … et de l'environnement
- l'univers Dark Fantasy toujours au rendez-vous !
- une narration toujours suggérée
- durée de vie toujours aussi conséquente
Les moins :
- (1) … et d'autres moins et redondants par rapport aux anciens épisodes
- (2)… mais tous ne se valent pas
- (3)… et trop sur certains combats (boss et ennemis) du fait du nombre
-(4) … et qui baisse de moitié
- des skins d'ennemis et d'objets copiés/collés
- des objets de soins qui mettent trop de temps à soigner
- (5)… mais sans liant dans leur background
- souci d'équilibrage
- moteurs physique et graphique qui accusent le coup
- un level design plus linéaire
- la caméra à la rue quand les ennemis sont trop nombreux
- un début longuet
Pas de dernier trailer, il gâche un peu les surprises qui vous attendent !
MURAMASA REBIRTH: A CAUSE TO DAIKON FOR (DLC 2nd) - PS VITA
Le deuxième dlc de Muramasa Rebirth vous a peut-être échappé mais il est disponible depuis le 26 Février 2014 sur le Playstation Store sur Ps Vita.
Cet épisode s'inscrit directement dans les Genroku Legends avec les quatre autres dlc. Il nous narre la révolte paysanne symbolisé par le personnage principal de cette aventure, Gonbe, face au seigneur féodal, Hatono.
"Les raisins de la colère" made in Japan !
Qui dit nouveau dlc, dit nouvelles armes comme la faux ou des bambous, nouveau pouvoir avec la possibilité d'invoquer la femme défunte de Gonbe (!?), coéquipiers gérés par l'IA qui participent aux combats, nouveaux boss, etc..
Chaque dlc apporte son lot de nouveautés: ici, le combat avec des coéquipiers gérés par l'I.A. ...
Notez que ce dlc apportera aussi un nouveau mode de jeu : un mode « rush boss ». Il consiste à enchaîner les combats contre les boss rencontrés dans l'aventure principale.
... et, là, Sambodin, avec un slip ! Vanillaware prend d'énormes risques !
Je reviendrai sur cet épisode dans un test qui regroupera les quatre dlc, pour ceux que cela intéresse. Car, premièrement, je n'ai pas encore fini le premier. Deux, je ne compte pas faire un test de chaque dlc comme j'ai pu le faire sur ceux de Borderlands 2 de Gearbox Software par exemple. J'avoue, c'est même débile de ma part !
Un trailer qui illustre ce nouveau chapitre : https://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=LJbec2Mtetg
BORDERLANDS 2 : MAD MOXXI AND THE WEDDING DAY MASSACRE - TEST/ REVIEW - PS3/ XBOX 360/PC
L'avant dernier dlc chasseur de tête pour Borderlands 2 nous est apparu pour la Saint-Valentin ce 14/02/2014. Son nom : Mad Moxxi and The wedding Day Massacre ! Bisous, bisous !
Gearbox Software se rapatrie sur toutes les fêtes commerciales pour nous sortir un nouveau dlc. Espérons que cela soit bien l'avant dernier cette fois. Mais, en même temps, il semble que "Borderlands 3" ne soit pas prévu pour tout de suite puisqu'ils sont sur deux autres licences encore tenues secrètes. Ouais, ouais, moi et la communication, cela fait deux !
Donc, Moxxi nous revient dans ce chapitre pour nous proposer de faire signer une paix durable entre le clan des Zaford et des Hodunks (désolé si je les orthographie mal). Pour ce faire, rien de tel que de marier deux individus des deux clans rivaux. Attendez-vous à des références sur Roméo et Juliette de William Shakespeare ou Pour une poignée de dollars de Sergio Leone. Car les marier ne vas pas être si simple que cela.
Rien de tel qu'une bonne distillerie pour cuver ce chapitre entre ami(e)(s) !
Ce n'est peut-être pas le plus rigolo des chapitres mais ce n'est pas le plus mauvais non plus. Et vous pourrez même partir à la pêche pour récupérer des trésors sympathiques. Il vous suffit juste de trouver les appâts ….
En conclusion, un chapitre dans la veine des autres. Avec l'édition jeu de l'année plus le dernier (normalement …) chasseur de têtes qui sortira en avril, pour ceux ou celles qui ne se sont pas encore lancés, il va falloir faire le grand saut. Et si vous trouvez cela trop cher, attendez un peu et priez les promos, vous serez comblé !
The Last Of Us : Left Behind est le premier et dernier dlc pour la campagne solo sorti le 14/02/2014. Il se concentre sur Ellie et son amie Riley, avant le début de l'histoire qui nous est contée dans la trame principale.
Vous pouvez accéder à ce dlc dès le début, dans le menu du jeu. Cependant, je vous le déconseille fortement tant que vous n'avez pas terminé la campagne principale. Effectivement, cette nouvelle aventure avec Ellie, intervient au milieu du scénario, d'un point de vue chronologique.
Le personnage de Riley, même si il est mentionné dans le scénario principal, est sous-exploité ici. En contre-partie, Ellie prend du grade auprès de l'attachement du joueur envers elle.
Mais, il fait aussi le lien avec le passé d'Ellie, avant sa rencontre avec Joël. Tout au long de ce chapitre, vous alternerez donc entre une narration et des phases de découverte qui développent le background d'Ellie, notamment ses liens étroits avec son ancienne meilleure amie, Riley, et des phases de survie pure qui s'incorporent à un moment crucial de l'aventure principale. J'évite volontairement de vous spoiler quoi que ce soit !
Les phases avec Ellie et Riley sont introspectives. Elles dépendront de l'implication du joueur à rentrer dans l'histoire. Ce qui est assez aisé avec Naughty Dog, aucun soucis à avoir là-dessus !
Naughty Dog nous propose donc un chapitre supplémentaire dans la droite lignée du jeu originel. Il arrive même d'aller plus loin dans les phases d'affrontements. Ces phases se retrouvent enrichies d'une certaine de stratégie puisque vous pourrez essayer de faire s'affronter les mutants bouffés par les cordyceps et les humains. A vous de voir si vous préférez vous attaquer à un groupe plutôt qu'un autre ou essayer de tirer parti de la bagarre généralisée pour achever les survivants. Notez enfin que les affrontements, surtout sur la fin de ce chapitre, durent sur la longueur. Dextérité, réflexes et rigueur obligatoires !
Malgré tout, si on peut louer les efforts de Naughty Dog pour nous offrir des phases de découvertes où le joueur se plaît à découvrir Ellie sous une autre facette : celle de l'adolescence qui lui a été enlevée beaucoup trop vite, je ne peux m'empêcher de penser que son amie Riley est sous développée et apparaît, au final, comme un cheveu sur la soupe. Certes, c'est pour mieux s'accrocher à notre petite Ellie mais tout de même. Si ce dlc nous fait découvrir de nouvelles facettes de sa personnalité et de son caractère, il n'apporte quasiment rien d'un point de vue scénaristique. Et si la fin de l'aventure principale est juste une des meilleures de tous les jeux vidéo confondus, ici, elle est vite expédiée. Une heure supplémentaire n'aurait pas été de trop et elle aurait permis de rendre hommage au personnage de Riley, beaucoup plus conséquente et pour le coup essentielle.
D'un point de vue technique, cet épisode est dans a veine de l'aventure principale. Là non plus, aucune inquiétude à avoir !
Pour finir, d'un point de vue de réalisation, c'est identique à l'aventure initiale. Si vous n'aimez pas, c'est que soit vous avez de la merde dans les yeux, soit que vous êtes aveugles. J'excuse les deuxièmes … mais pas les premiers !
En conclusion, l'épisode Left us Behind est surtout présent pour renforcer notre attachement à la petite (mais coriace) Ellie ! Ce renforcement est dû à l'alternance de phases beaucoup plus calmes où l'on découvre les différentes facettes de la personnalité d'Ellie avec son amie Riley, et les phases, où son côté sauvage et adulte imposés par le monde hostile dans lequel elle vit, ressurgissent ! On regrettera cependant une fin de dlc un peu trop vite expédiée et où le personnage de Riley aurait pu prendre un peu plus d'ampleur.
Les plus :
la réalisation (voir test du jeu initial: http://www.greenhillzone.fr/post/55183933009/the-last-of-us-ps3-test-review)
les phases d'affrontements beaucoup plus tendues
l'alternance de phases calmes et d'affrontements pures
le développement fait autour de la psychologie d'Ellie ...
Les moins :
… mais pas du scénario d'un point de vue général
Riley est sous-exploitée …
… du fait d'une fin qui arrive un peu trop vite (une heure supplémentaire aurait suffit)
un peu cher pour l'instant du coup : 15 € (3 heures en prenant son temps)
Un trailer qui montre le début de ce chapitre: http://www.youtube.com/watch?v=vYaS8CAg68k