Australia’s PM is still more focused on removing the LGBTQ community meanwhile my trady Lesbian neighbours are driving through the bushfires to deliver supplies to those who have lost their homes and help rebuild
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Australia’s PM is still more focused on removing the LGBTQ community meanwhile my trady Lesbian neighbours are driving through the bushfires to deliver supplies to those who have lost their homes and help rebuild
#trady = #TRAVELREADY #WORD #DICTIONARY #WEBSTER @merriamwebster #FUN #TRAVELLIFE #TRAVELAGENT https://www.instagram.com/p/B3S1ng0Jco_/?igshid=10o9kb0d6pqkd
#traditional #trady #snake #femenine #girly (en R'lyeh) https://www.instagram.com/p/B1m0-LkpBPy/?igshid=1gbycaog6ng18
So good I had to share! Check out all the items I'm loving on @Poshmarkapp #poshmark #fashion #style #shopmycloset #trady: https://posh.mk/adxpUCT2kW
Got a good start on this #traditionalrosetattoo today. Covering some heavy scars. Plan to add a #hummingbird on the back shoulder and fill the whole piece color. By @mac.tatty #traditionaltattoo #traditionalroses #trady #traditionaltattooing #roses #slctattoo #utah #uofu #utahcollege #byu #murrayutah #millcreekutah #tattooingutah #saltlakecity #slc #ucc #slcc #saltlakecitytattoos #slctattooartist (at House of Ink Tattoo & Piercing) https://www.instagram.com/p/BvFsk62nydF/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=k7rb3kwi9xgu
Some traditional flowers by MacTatty. #traditional #trady #traditionalrosetattoo #rose #traditionalrosetattoo #redrosetattoo #slctattoo #slc #801 #801tattooer #hoi #houseofinkutah #utahtattoo #colortattoo (at House of Ink Tattoo & Piercing) https://www.instagram.com/p/BuutVreHJMB/?utm_source=ig_tumblr_share&igshid=1xm7ztxwxmhj5
Trady : le premier dollar
Le 9 janvier 2017, une personne m’a fait un don via itch de 1$ !
Oui alors ce n’est pas encore comme ça que je vais me financer et ça ne représente sûrement rien pour la plupart des gens mais pour moi ça veut dire beaucoup : des gens (enfin, une personne au moins) sont prêts à payer pour mon travail et pour que je le continue.
Je n’ai pas de moyen de savoir qui est cette personne, peut être un ami ou un mec ivre, ou tout simplement un inconnu qui a apprécié le jeu. Quoi qu’il en soit, ça donne un sacré coup de motiv !
Trady : release, retours et analyse
Release et communication
Le 12 Décembre 2016, je me décide enfin à mettre en ligne une première version sur itch.
Je sais qu’il y a des choses qui ne vont pas et j’ai envie d’ajouter plein de fonctionnalités qui rendraient le jeu plus intéressant mais j’ai déjà passé plus de temps que prévu et un moment il faut sortir une version sinon je ne vais pas le faire du tout (coucou Zony et Treelogy). “Release early, release often”.
Dans la foulé je regarde un peu les sub-reddits qui seraient propices pour faire un post sur le jeu, il y en a plusieurs (game dev, indie game, web game,...), je choisis /r/WebGames surtout en raison du grand nombre d’abonnés (+ de 90000).
Je post donc le lien vers la page itch sans plus d’explication et, satisfait, je me dis que je vais pouvoir passer à autre chose.
Retours
Après 24h, mon post a 88 points (c’est pas fou mais relativement c’est plutôt pas mal) et des dizaines de commentaires. La page itch totalise 3119 vues.
Je ne m’attendais pas à ça et je suis bien content d’avoir des retours et d’y répondre. Les principales remarques sont :
“j’y comprends rien, aucune idée de ce qu’il faut faire”
on distingue mal les différentes ressources, les couleurs sont trop proches
les marchands sont parfois bloqués en attente d’achat/vente et on ne peut rien y faire
Ainsi que de nombreuses autres remarques et suggestions que je prends soin de noter. Certains font des retours d’expérience détaillés et écrivent de longues listes d’idées.
Super communauté, ça motive à continuer et je réalise qu’il y a des personnes réellement intéressées par le jeu.
“ Awesome game, already spent hours playing it and shared it with my civ group :) ” - RoFox
“ Overall I really like this game. Simple and attractive graphics, interesting gameplay. Already killed an hour or two :) ” - LunarRocketeer
“ Mate, you have an excellent concept “ - almightyolive
Certains ont passés plusieurs heures dessus !
Je suis également heureux de voir quelques haters, signe qu’il y a une vrai communauté :)
Awful. Sorry, but there's just nothing good here. It's like you took a delivery game, stripped out the fun or any notion of design, hid the instructions, and said "hey everyone play my game."
Je décide donc de continuer à bosser dessus un peu, il faut absolument ajouter des explications ou un tutoriel et il y quelques petits changements à effectuer qui rendraient l’expérience de jeu bien meilleure.
Analyse
Pour le fun, je vais organiser ici selon les métriques du Growth Hacking.
Acquisition. Les stats itch montrent l’effet classique du pic de visites juste après avoir communiqué. Quasiment toutes les visites proviennent de mon post sur reddit, seul endroit où j’ai parlé du jeu.
Activation. J’ai gagné 3 followers sur itch et 2 sur ce blog. Voilà, il faut prévoir un moyen pour les utilisateurs d’être tenu au courant des nouveautés (following, newsletters), ainsi qu’un espace pour la communauté. Il y a un aspect communauté sur itch, avec un forum et possibilité de suivre un utilisateur, mais je suis moyennement convaincu. Un sub-reddit dédié peut être intéressant.
Retention. Je n’ai pas les infos pour savoir le nombre de personnes qui reviennent, on peut juste dire qu’il y a maintenant environ 50 vues par jour. La première chose à faire et de continuer à améliorer le jeu régulièrement pour que les gens reviennent y jouer. On verra par la suite pour le reste.
Revenus. Malgré mes discrets appels aux dons dans la description et à la fin du tutoriel, aucun revenu n’a été généré. Le contraire m’aurait étonné, mais il va falloir que je réfléchisse sérieusement à la question, la passion seule ne fait pas vivre...
Referral. Vu l’engouement de certains sur reddit ça s’annonce bien, mais il faut d’abord faire une version du jeu plus avancée.