Korejské okénko a cenzura na Twitch.tv
Zkouším v rychlosti (mám dost práce) sepsat dnešní příspěvek. Možná bych si ho i odpustil, ale aktuální změny mi nedají. Včera se hrály první zápasy třetí sezóny korejské KDL a tom si povíme nejprve. V druhé části zmíním aktuální události na twitch.tv, který po vzoru googlu (jejich novém vlastníku) zavádí nepříjemná omezení.
Úvodní zápasy třetí sezóny KDL
Tým Zephyr mám v oblibě. Spolu s Alliance jsou to týmy, které mi intuitivně přirostli k srdci a přeju jim úspěch. Právě Zephyr nyní bojuje v třetí sezóně korejské ligy KDL a jak jsem už dříve naznačil, budu o této jejich cestě informovat.
KDL, nebo-li Korean Dota League je aktuálně nejprestižnější liga v mecce e-sportu, Jižní Koreji. Organizátorem je KESPA a NEXON, kde KESPA je známá všemocná e-sport organizace, která vznikla na popud vlády a monopolně sdružuje týmy a hráče pod svoje pravidla. Zároveň je ale i podporuje a vytváří zásadní část korejské e-sport kultury. NEXON jsou herní vývojáři a mimo jiné sponzorují i samotný tým Zephyr. Liga bude mít čtyři sezóny a poté jedno velké finále. Zajímavostí je, že se hraje ve dvou úrovních (Tier 1 a Tier 2) a Zephyr je samozřejmě v té vyšší (Tier 1) :).
Týmy bojující po boku Zephyru zobrazuje, spolu s aktuálními výsledky, následující tabulka (převzatá z liquipedia.com):
Po prvních zápasech zatím vede favorit MVP Phoenix. V této fázi se hrají čtyři kola BO1, takže je zřejmé, že výsledky jsou zatím jen úvodní. Zephyr svou první hru prohrál a musí tedy do dalších dnů zabrat. Jejich hru jsem bohužel moc nestíhal sledovat, ale průběh můžu nastínit. Byla to hra proti týmu Pokerface (bývalí Bird Gang) a ze začátku byla hodně vyrovnaná. Nicméně nová sestava Zephyru (Merlini byl s Death Prophet na midu, Blitz support Shadow Demon) příliš nešlapala a postupně ztratila dech. Po dlouhé hře, s obléháním obou bází, se Pokerface napnul k závěrečnému zdrcení svého protivníka. K tomu jim výrazně pomohl nafarmený Tinker.
V souvislosti s KDL se v komunitě řeší ale další věc a to anglický komentář na streamu KDL_EN. Jak se dá tušit, problém je ten, že komentátoři stojí podle všeho za starou bačkoru a to je vzhledem k prestižnosti ligy škoda. Aktuálně hry komentují Moonglade a Brendan. Moonglade je bývalý Starcraft 2 hráč z Austrálie. Pamatuju si ho právě takto a jeho přechod ke komentování Doty mě docela překvapil. Brendan je pro mě neznámý komentátor League of Legends, který byl najat pro KDL. Faktem je to, že oba hře příliš nerozumějí (hrají ji jenom pár měsíců) a jejich komentář je spíš jen popisem situace a když se pokoušejí o hlubší vhled, tak se spíš ztrapňují.
Proč je to takový problém? Proč se nezapojí týpci z BTS nebo jiní zkušení komentátoři? Odpověď je pro Koreu typická: KESPA. Ta jistě stojí, přímo či nepřímo, za rozhodnutím, že ligu není možné komentovat přímo ve hře, ale že to musí být komentátoři ve studiu NEXON. No a protože jen málokterý komentátor má chuť přestěhovat se do Koreje, tak je tato pozice odsouzená k amatérismu. K dojmu navíc nepřispělo ani to, že komentátor minulých sezón Whiplash, který byl řádově kvalitnější a komunita si na něj zvykla, byl dost nevybíravě z KDL vykopnut. Jak píše na svém blogu, kariéru ho stála spolupráce s manažery, kteří se neměli rádi s vedením. Když byli manažeři odejiti, tak to schytal i on.
Twitch.tv dědí pratiky svého nového majitele
Dnes ráno si na twitteru pozvdechl @AdmiralBulldog, že Twitch vypnul audio u většiny jeho videí. Důvodem je nová politika, kterou včera na svém oficiálním blogu tato společnost zveřejnila. Stejně jako YouTube blokuje obsah, který narušuje copyright u hudby, tak i Twitch zavádí ochranu hudebních práv. A protože AdmiralBulldog ke svým streamům pouští komerční hudbu (tak jako většina streamerů), tak se stal terčem masivního zamutování. Není ale sám a terčem se paradoxně stalo i Valve, když byly zamutovány videa z TI4, protože v nich zní hudba z Doty :).
Podle vyjádření na blogu se k tomuto kroku Twitch rozhodl dobrovolně, protože prý respektuje práva vlastníků hudby. Že jde o sladění politiky s novým vlástníkem (google) je ale dost zřejmé. Konkrétně to realizují tak, že zavedli technologii Audio Recognition, která skenuje uložená videa a pokud narazí na závadný audio obsah, tak ztlumí veškerý zvuk v daném videu. Toto se aplikuje jen na VODy, tedy uložená videa. Neaplikuje se to na živý stream (to asi není technologicky tak jednoduché).
Streameři tedy mají možnost stále pouštět komerční hudbu a v živém streamu je to neovlivní. Následné záznamy ale přijdou o zvuk a to je už citelný zásah. Proto budou muset přejít na nový režim a pouštět buď jen nezávadnou hudbu a nebo nic. Nezávadná je hudba je ze zdrojů, které produkují "svobodnou" hudbu (rádio Jamendo a obecně hudbu vzniklou pod právy Creative Commons nebo SongFreedom).
Na tomto místě je potřeba Twitch pochválit a zmírnit úvodní negativní dojem. Zavedení této změny totiž Twitch provedl profesionálně a v duchu konstruktivního PR. Přímo v blogu tak píšou o dalších možnostech, vybízejí k diskuzi a feedbacku, organizují diskuze na redditu. Čili zavedly změnu, ale nedělají to pokoutně a v tajnosti, snaží se o otevřenost. I přesto ale komunita není nadšená a hodně lidí (streamerů i subscriberů) vyhrožuje zrušením účtu a odchodem jinam - například na www.hitbox.tv.
Jisté tedy je, že se svět streamování posunuje novým směrem. Twitch byl dlouho dominantní a začíná na to doplácet - je pod dohledem veřejného mínění a politiky. Šanci tak dostávají portály nové generace a nespokojení uživatelé k nim neváhají přestoupit. Obsah a streamy hráčů a turnajů ale budou dostupné pořád, jedno na jaké službě. Už teď si začínáme zvykat na streamy čínských hráčů, které běží na jejich národní službě www.douyutv.com. Protože je ale často zvykem sledovat agregátory, jako jsou ty na liquiddota.com nebo dota2.cz, tak nás změna serveru nakonec příliš nezasáhne.