ଓ Fala galerinha do zap! No caso, do TUMBLR! Primeira vez que eu to chegando aqui pra fazer algo decente do que apenas postas meus bagulho, e espero que vocês gostem! O tutorial é simples, é dicas que eu uso nas minhas capas mescladas - darks ou românticas ou até divertida -, como eu harmonizo as cores - porque eu não uso coloring mais -, e como finalizo elas. Lembrando que é pra mesclada, but vocês podem usar em colagem, divertidas com formas, enfim, é uma questão de adaptação okay? Eu espero que sirva pra vocês, então pegue sua pipoca e embarque no bagulhete da Lanah!
— Dicas
ଓ Algumas pessoas me perguntam como fazer capas mescladas, simplesmente porque não conseguem mesclar o png do personagem com o fundo. Resolver esse problema é muito muito simples. Temos muitas opções mais costumo usar duas. São elas:
Mudar o estilo da camada do png
Aconselho, clarear, e Luz direta, depende das texturas da capa, mas em dark, a luz direta fica linda, veja um exemplo aqui ♡. Geralmente - na verdade nunca - eu deixo o png do personagem como estilo da camada “Normal” eu costumo colocar em clarear. Você tem que se atentar, que as partes mais claras da textura de baixo, sobrepõe o png, as vezes fica um clarão branco bem no rosto. Resolver isso é mais simples do que fazer miojo, basta apagar com cuidado as partes claras que ficou por cima do png. MAS NUNCA A BORDA! Exemplos a baixo
Aqui vemos os png dos personagens na camada normal.
Aqui eles estão em Luz direta. E já deu uma grande diferença!
Colocar outra camada de textura por cima
Não tem pra onde fugir. Capa mesclada funciona de 3 texturas em diante. E segue uma linha, geralmente a mais escura é a base a mais clara por cima, intercalando com o png. Exemplos a baixo
Aqui eu escolhi aquela textura pra fazer a diferença. Então, a baixo dela tem duas texturas, que estão na camada clarear, é essa que tem velas, e outra com aquela parte branca. Colocar essa textura por cima de tudo fez total a diferença, veja só:
Ela escureceu a capa, harmonizou os detalhes. Por isso é sempre importante colocar uma textura mesclada em cima de todas as outras.
SE ATENTE:
- Mescladas tem 3 texturas para cima
- Escuras são a base.
- Texturas com partes brancas, na camada estilo clarear, tendem a sobrepor o branco para o png, apague com a borracha de borda esfumada com cuidado, para não apagar o contorno do png.
ଓ Agora veja o passo a passo da capa:
Veja tudo separado aqui ♡
— Dica mais que especial
ଓ Muita gente diz que uma marca que eu tenho - tinha e to querendo voltar - era as capas meio clean, no caso meio lisinha. Algumas pessoas já me perguntaram se eu usava textura em algumas capas, porque era muito lisa, como essa aqui ♡. Sim eu uso muita textura e png. Mas eu uso um truque que eu uso e abuso como sempre.
AS BENDITAS LUZES > Como faz?
ଓ É muito simples! Começamos pela luz. A partir daqui é literalmente como eu finalizo as capas okay?
Primeiro você vai criar uma camada, pode usar o atalho Crtl + Shift + n.
Depois, configure o pincel dessa forma. Eu primeiro faço duas bolonas grandes na ponta, e depois duas menores no meio desse jeito:
E ficou assim... FIM! Meme, depois eu diminuo o preenchimento, varia de capa pra capa.
Essa eu coloquei em 39%.
E é assim que eu taco luz na capa. Eu uso isso em todos os estilos todos mesmo.
BENDITO ÉS TU DESFOQUE DE FUNDO! > como deixar tudo clean
ଓ Fácil pra caracolis. Primeiro você vai colocar todas as camadas em uma pastinha. E vai duplicar a pasta, a de cima de você mescla, e duplica a imagem de novo, assim:
Dupliquei a pasta, e mesclei a imagem duas vezes. Agora a camada “copiar 3″, é onde colocamos nosso desfoque. Vai lá em cima, em Filtros, e em desfoque de movimento, eu costumo usar essa configuração.
Agora com o desfoque aplicado na camada de cima, você com a borracha nessas configurações, e limpa as partes que tem que ficar nítidas, como o rosto dos personagens, título créditos, enfim, sas coisas ai.
E pah meu parceiro. Depois de limpar essas partes, mescle a camada de cima na de baixo e um abraço. Depois pode aplicar uma nitidez + ruído que fica top. Veja o tutorial da @kodalindissima que ta fixado lá.
HARMONIZANDO CORES > muito simples
ଓ Viver sem coloring é real libertador meu amigo. Para isso largue mão da preguiça. Depois de escolher as texturas e png que vai usar, escolha uma cor de destaque. Nessa capa foi amarelo verde + laranja.
A medida que eu ia colocando as texturas e png, eu ia no “Equilíbrio de cores” e colocava mais amarelo e vermelho, ou verde. E no final da capa, coloquei um equilíbrio por cima de tudo, assim:
Veja a diferença amigo:
E TELHE E ZAGA MEU AMIGUINHO!
ଓ Cabou isso ta grande demais. Deu trabalho por demais, então reblog ai pra dar um salve! Comente ou mande na minha ask, dúvidas que vocês queriam um tutorial pra ver se eu faço. Beijo no pulmão!
Como você faz para deixar essa "iluminação", tipo um brilho nas manipulações (como a do Felix Lee), atrás dos personagens e como faz para "destacar" algumas partes do rosto, principalmente na bochecha? Você usa brush? Pode dar algumas dicas para pessoas que estão começando na manipulação? Espero não ter incomodado.
Oi moh! Não é incomodo nenhum, eu espero que ajude você djs
A questão da iluminação é várias etapas tlgd, não funciona só colocar um brilho sem fazer o resto. Então nas manips eu faço alguns passos, como da pra ver alguns aqui:
CAMADA 9
O primeiro é o que você falou o brilho atrás do personagem. Super simples, você vai criar uma camada vazia - atalho Ctrl+Shift+n - atrás do png. Seleciona uma cor bem saturada - acinzentada não da reggae. Ali na camada 9 ta vendo eu usei o roxo picadão de cor. Ele ta um roxo escuro, but você tem que mudar o estilo da camada pra “Divisão”, mudando pra Divisão fica bem claro, então use uma cora mais escura. E PAU, é assim que eu faço o brilho de trás.
CAMADA 1
O Felix lindo. Ta vendo ali os efeitos? Brilho Interno e Externo. O interno da uma ajuda pra brilhar e ajuda a camada 9.
Eu usei esse rosa clarão ai, e o tamanho eu usei 131. Nunca deixe o tamanho muito pequeno porque fica só uma linha contornando o png e fica uma bosta. C tem que aumentar bastante até aparecer atrás do personagem. E em opacidade você aumenta o brilho, ou diminui.
Brilho interno. TEM QUE TER BRILHO INTERNO! Eu uso a mesma cor pro interno e pro externo, porque ai o contorno do png fica todo brilhante lisinho e pah. Veja a diferença que o bagulho faz:
ÉS A QUESTÃO! Se tem brilho, tem que ter sombra.
Pra criar a sombra é bem simples. Eu escolhi o lado direito pra ser sombra e o esquerdo pro brilho neah. Ai eu crio uma camada, coloco ela em “Criar máscara de corte” em cima do png do Felix. Ai contorno o lado direito de preto, e coloco em escurecer, e depois eu diminuo o preenchimento. Assim:
Eu fiz assim tlgd?
E é isso
BRILHO NO ROSTO
Eu usei um pack de brush que baixei no deviantart, aqui, but o brilho na maçã do rosto eu fiz com pincel padrão vey. Eu na verdade, vou de olhômetro não tenho uma regra. Porém a dica é, que você tem que fazer cada detalhe do rosto em camadas diferentes, vai criando várias camadas, porque ai você vai tirando o preenchimento pra ficar mais leve e taus. E a segunda dica é usar o “Desfoque Gaussiano” ele fica lá em Filtros. Ele da um desfoque mara pra tudo ficar mais lisinho e ficar meio natural - só que naum. Enfim na bochecha eu passei o pincel de desfoque, e depois fui arrumando com a borracha apagando a borda e apenas isso.
RESUMINDO
A dica que eu dou é:
Crie várias camadas pra cada coisa que você for fazer na manip.
Use Desfoque Gaussiano nos detalhes do rosto.
Use brilho externo e interno no png
Coloque um lado de brilho o outro de sombra
EU USEI BRUSH NOS OLHOS, AQUI - nos olhos eu coloco a camada em sobrepor, e vou duplicando.