VR-game “The Assembly” gepland voor 2016 Ontwikkelaar nDreams heeft een artikel gepubliceerd waarin zij laten weten dat de VR-Game "The Assembly" waarschijnlijk ik 2016 gaat uitkomen.

seen from Germany
seen from Canada

seen from Israel

seen from Sweden
seen from Türkiye
seen from T1
seen from United States

seen from Germany
seen from United States

seen from Italy
seen from T1
seen from Germany
seen from China
seen from Germany
seen from T1
seen from United States
seen from China
seen from China
seen from Canada

seen from Netherlands
VR-game “The Assembly” gepland voor 2016 Ontwikkelaar nDreams heeft een artikel gepubliceerd waarin zij laten weten dat de VR-Game "The Assembly" waarschijnlijk ik 2016 gaat uitkomen.
Deze week zijn we bezig geweest met de visuals en aan de hand daarvan hebben we de spelregels gespecificeerd voor de verschillende mini-games.
De spelregels voor de mini-games zijn nu als volgt:
Bibberspiraal (Concentratie)
Bij de bibberspiraal is het de bedoeling dat de speler met het hoofd een stroomkabel bestuurd die door een elektrische spiraal moet. Indien deze stroomkabel en spiraal elkaar raken is de speler een leven kwijt, nadat de speler drie levens verliest is de speler af en begint het volgende level.
De speler bestuurd met het hoofd de gehele ruimte, op de spiraal na. Doormiddel van het draaien van de ruimte past de stroomkabel steeds voor een deel door de spiraal heen doordat de stroomkabel langzaam naar links beweegt.
De spiraal wordt naarmate het level vordert steeds kleiner waardoor het lastiger wordt om de stroomkabel door de spiraal te bewegen zonder deze aan te raken.
Kamer Kiezen (Reactievermogen)
Bij het spel kamer kiezen wordt de speler getest op het reactievermogen, de speler staat in een virtuele kamer en loopt automatisch langzaam vooruit. In de kamer zijn verschillende uitgangen waarvan maar een enkele de goede is. De speler krijgt hints om de goede kamer te kiezen waarna de speler met het hoofd naar de goede deur moet kijken. Als de speler snel reageert en goed oplet is het mogelijk de goede opening te vinden en kan de speler hier doorheen. De speler wordt zo in de volgende kamer geplaatst waar hij weer de goede opening moet kiezen. De snelheid gaat per goede opening omhoog waardoor de moeilijkheidsgraad snel omhoog gaat.
- Balanskar (Inzicht)
Probeer het karretje door het level heen te krijgen door middel van je hoofd te bewegen. Als je je hoofd beweegt, beweeg je het level en gaat het karretje afhankelijk van de kanteling sneller of langzamer. Op de kar is een vorm bevestigd en deze vorm dient op het eind van het level in de vormontvanger geplaatst te worden. Pas op voor veel gevaarlijke objecten die jouw karretje willen stoppen! De levels worden naarmate de speler verder komt moeilijker en vereisen meer inzicht.
De vervaarlijke brug. (Balans)
Doel:
Om de brug over te komen moet goed rekenining gehouden worden met de wind. De wind zorgt ervoor dat de speler gemakkelijk van de brug af geblazen wordt. De speler moet de wind tegenwerken door met het hoofd de tegengestelde kant op te kijken.
De wind wordt aangegeven door nummers die over de brug bewegen. Hoe hoger het nummer, hoe sterker de wind en hoe meer de speler tegen moet werken om op de brug te blijven en de brug te kunnen oversteken. De speler beweegt automatisch langzaam over de brug heen, als de speler dus lang genoeg op de brug kan blijven staan komt hij vanzelf aan de overkant waardoor het level wordt voltooid.
Naarmate het level vordert wordt de snelheid hoger en de wind lastiger te bepalen. De speler gaat sneller lopen en de wind wordt niet meer aangegeven met alleen getallen maar er kunnen nu ook sommen voorbij komen.