
seen from United States
seen from Netherlands
seen from Malaysia
seen from China

seen from Türkiye

seen from Türkiye
seen from China

seen from Singapore

seen from Malaysia

seen from Netherlands
seen from Türkiye

seen from Greece

seen from Türkiye

seen from Türkiye

seen from Maldives
seen from United States
seen from United States
seen from Australia
seen from Lithuania

seen from Malaysia
“Once Upon A Time is a game in which the players create a story together, using cards that show typical elements from fairy tales. One player is the Storyteller and creates a story using the ingredients on her cards. She tries to guide the plot towards her own ending. The other players try to use cards to interrupt her and become the new Storyteller. The winner is the first player to play out all her cards and end with her Happy Ever After card.”
Staatssecretaris stuurt WMO regels naar gemeenten
Staatssecretaris stuurt WMO regels naar gemeenten
Staatssecretaris Van Rijn (Volksgezondheid) stuurt alle gemeenten een brief over de gevolgen van de uitspraak van de hoogste bestuursrechter over de Wet maatschappelijke ondersteuning (Wmo). Daaraan voegt hij de juridisch onderbouwde spelregelsvan seniorenorganisatie ANBO toe, die aanwijzingen geeft voor hoe het Wmo onderzoek moet worden verricht. Liane den Haan, directeur-bestuurder van ANBO:…
View On WordPress
Vuurwerkspelregels
IJSSELSTEIN - In de gemeente IJsselstein gelden de navolgende wettelijke spelregels met betrekking tot verkoop van vuurwerk en het gebruik ervan.
Vuurwerk mag worden verkocht op dinsdag 29, woensdag 30 en donderdag 31 december. Dat kan bij winkels die toestemming hebben om dit legale consumentenvuurwerk te verkopen. Zij zullen erop toezien dat vuurwerk niet wordt verkocht aan personen onder de 16 jaar.
Het vuurwerk mag worden afgstoken van donderdag 31 december van 18:00 uur tot vrijdag 1 januari 02:00 uur. U overtreedt de wet, indien u zich niet aan deze wettelijke spelregels houdt.
Deze week zijn we bezig geweest met de visuals en aan de hand daarvan hebben we de spelregels gespecificeerd voor de verschillende mini-games.
De spelregels voor de mini-games zijn nu als volgt:
Bibberspiraal (Concentratie)
Bij de bibberspiraal is het de bedoeling dat de speler met het hoofd een stroomkabel bestuurd die door een elektrische spiraal moet. Indien deze stroomkabel en spiraal elkaar raken is de speler een leven kwijt, nadat de speler drie levens verliest is de speler af en begint het volgende level.
De speler bestuurd met het hoofd de gehele ruimte, op de spiraal na. Doormiddel van het draaien van de ruimte past de stroomkabel steeds voor een deel door de spiraal heen doordat de stroomkabel langzaam naar links beweegt.
De spiraal wordt naarmate het level vordert steeds kleiner waardoor het lastiger wordt om de stroomkabel door de spiraal te bewegen zonder deze aan te raken.
Kamer Kiezen (Reactievermogen)
Bij het spel kamer kiezen wordt de speler getest op het reactievermogen, de speler staat in een virtuele kamer en loopt automatisch langzaam vooruit. In de kamer zijn verschillende uitgangen waarvan maar een enkele de goede is. De speler krijgt hints om de goede kamer te kiezen waarna de speler met het hoofd naar de goede deur moet kijken. Als de speler snel reageert en goed oplet is het mogelijk de goede opening te vinden en kan de speler hier doorheen. De speler wordt zo in de volgende kamer geplaatst waar hij weer de goede opening moet kiezen. De snelheid gaat per goede opening omhoog waardoor de moeilijkheidsgraad snel omhoog gaat.
- Balanskar (Inzicht)
Probeer het karretje door het level heen te krijgen door middel van je hoofd te bewegen. Als je je hoofd beweegt, beweeg je het level en gaat het karretje afhankelijk van de kanteling sneller of langzamer. Op de kar is een vorm bevestigd en deze vorm dient op het eind van het level in de vormontvanger geplaatst te worden. Pas op voor veel gevaarlijke objecten die jouw karretje willen stoppen! De levels worden naarmate de speler verder komt moeilijker en vereisen meer inzicht.
De vervaarlijke brug. (Balans)
Doel:
Om de brug over te komen moet goed rekenining gehouden worden met de wind. De wind zorgt ervoor dat de speler gemakkelijk van de brug af geblazen wordt. De speler moet de wind tegenwerken door met het hoofd de tegengestelde kant op te kijken.
De wind wordt aangegeven door nummers die over de brug bewegen. Hoe hoger het nummer, hoe sterker de wind en hoe meer de speler tegen moet werken om op de brug te blijven en de brug te kunnen oversteken. De speler beweegt automatisch langzaam over de brug heen, als de speler dus lang genoeg op de brug kan blijven staan komt hij vanzelf aan de overkant waardoor het level wordt voltooid.
Naarmate het level vordert wordt de snelheid hoger en de wind lastiger te bepalen. De speler gaat sneller lopen en de wind wordt niet meer aangegeven met alleen getallen maar er kunnen nu ook sommen voorbij komen.
De spelregels!
Alle deelnemers zijn ingedeeld in poules van 5 deelnemers
Iedereen speelt 1 wedstrijd tegen elk van zijn/haar 4 poulegenoten.
Alle wedstrijden moeten gespeeld worden op het standaardbord, in het Nederlands.
De wedstrijden kunnen simultaan gespeeld worden, sterker nog: dat raden we aan, want dan gaat het toernooi wat sneller.
Voor alle poulewedstrijden geldt een maximum van 2 weken. Wedstrijden waarvan op 15 oktober geen uitslag binnen is, gaan de boeken in als 0-0.
Reageert je tegenstander niet, of is de wedstrijd niet afgerond, stuur dan de tussenstand aan de me door. Die telt dan mee.
Een uitslag is pas geldig als beide spelers de uitslag aan [email protected] gemaild hebben.
Speel je wedstrijd helemaal uit. Als jij vroegtijdig opgeeft, benadeel je ook je tegenstander en jezelf.
Als je een uitslag mailt, zet dan in het onderwerp: "Poule 1: speler 1 - speler 2" en in de mail de uitslag. Alsjeblieft. (en dan dus met jouw poulenummer, jouw naam en de naam van je tegenstander)
Twitter zoveel als je wilt, gebruik bij voorkeur de hashtag #wft11
De 32 deelnemers met de meeste punten uit alle poules, gaan door naar de volgende ronde. Iedereen in een poule kan dus door of eruit gaan.
De wedstrijdleiding heeft altijd gelijk en correspondeert niet over mogelijk vals spelen, opmerkingen over de leiding of de regels.
Aanvullingen op de spelregels zijn nog mogelijk.
SPELREGELS KLEDINGRUIL
#1 Schrijf je in door [email protected] een mailtje te sturen met je naam, email, telefoonnummer. Misschien heb je dit al gedaan, anders horen we graag of je komt!
#2 Ruim je kast op, kies kledingstukken, schoenen, tassen en /of riemen die jij niet meer wil hebben of een doorn in je oog zijn (verkeerde kleur, maat, model etc). SELECTEER MINIMAAL DRIE KLEDINGSTUKKEN OF MEER die je geestelijk kan loslaten. Dan zit er eerder voor iedereen wat bij!
#3 De kleding moet schoon gewassen en nog in goede staat zijn. Dus geen gaten en vlekken. Voor accessoires geldt: 2 ACCESSOIRES STAAN VOOR 1 KLEDINGSTUK. Dus met een rok, een T-shirt, een riem & sjaal kan je meedoen.
#4 Lever de kleding TUSSEN 1 EN 11 DECEMBER in bij Lena of Dorien. Wij zorgen dan dat het op 12 december wordt gesorteerd en creatief gepresenteerd. Adressen en telefoonnummers vind je onderaan, bel even voordat je het komt brengen. Mocht het niet lukken om de kleding van te voren in te leveren, laat het ons dan even weten. Er is altijd een oplossing!
#5 Het eerste uur kan je naar hartenlust kijken, passen en combineren. We gaan dan nog niet meteen ruilen. Zo maakt iedereen even veel kans.
#6 Als iedereen klaar is met speuren gaan we de kledingstukken veilen. Iedereen krijgt een veilingbordje. Ben je de enige die iets wil hebben, dan heb je geluk en is het van jou! Zo niet, dan gaan we loten. Ouderwets met een dobbelsteen bijvoorbeeld. Wel geldt dat je niet meer kan ruilen dan je zelf hebt ingebracht.
#7 Hebben we aan het einde van de ruil nog kleding over? Dan doneren we die aan dak- en thuislozen in Amsterdam. Dubbel goed dus! Mocht je dit niet willen, geef het op de dag zelf even aan.
CONTACT:
Dorien | Wilhelminastraat 63 huis | 06 18112706
Lena | Kijkduinstraat 59 1 hoog | 06 20901115