Wanted: Weapons Of Fate (2009)
seen from Maldives
seen from United States

seen from United States

seen from Germany

seen from Kazakhstan
seen from Maldives

seen from United States

seen from United States
seen from Brazil

seen from United States

seen from United States
seen from Türkiye
seen from Germany
seen from United States

seen from United Kingdom
seen from United States
seen from United States

seen from United States

seen from United States
seen from Uzbekistan
Wanted: Weapons Of Fate (2009)
Wanted: Weapons Of Fate (2009)
This game Wanted to be broken.
The Wanted video game is the best type of bad game. I panned up and headshot a guy without looking.
Oyun inceleme: Wanted-Weapons of Fate
Genelde filmlerin oyunlarına ve oyunların filmlerine karşı ön yargılıyımdır ve oynamam izlemem falan; ama bunu bir gaflet anında oynamış bitirmişim. Wanted:Weapons of fate GRIN tarafından geliştirilmiş Universal Studios tarafından yayımlanmış ve Warner Bros. Interactive tarafından dağıtımı üstlenilmiş 3rd person cover-shooter oyunu.(2009) Kelimenin tam anlamıyla radar altı bir oyun. İnceleme filmi izlememiş olanlar için de ağır spoiler içerebileceğinden bir çok yeri üstü kapalı geçmeye çalışacağım ama sonuçta bu bir inceleme olacak spoiler yemek istemeyen okumaya devam etmesin şimdiden uyarısını yapayım. Oyunun başlangıcı filmin bitiminden biraz -net bir şey cidden söyleyemiyorum- sonra gerçekleşiyor. Oyun boyunca yönettiğimiz karakter yine Wasley Gibson... Filmdeki son malum çember odası vakasına bağlı olarak filmdeki karakterlerin bir çoğu oyunda yer almıyor fakat "Fraternity" oluşumunun Fransız cephesinden yeni yeni karakterler türüyor. Bir de bizim ekibin özel kurşunlarını üreten abimiz hayatta. Yanlış hatırlamıyorsam kasap görünümlü dayı da yaşıyordu. Filmde öğrendiğimiz ve kullandığımız yetenekleri oyuna aktarmışlar. Curving ve Adrenaline edimlerine yine sahibiz hatta sadece onlara sahibiz. O kadar ki zıplama dahi yok. Oyun senaryosuyla oynamaya değecek ciddiyette örülmüş ama oynanıştan pek bir şey beklememek lazım. Oynanışa ait en keyif veren unsur "curving" dedikleri kurşunları bükebilme. Bu bükme kavramını "Avatar"dan ödünç alıyorum şimdilik. Nedir bükme? Lineer gitmesi gereken bir maddenin parabolik doğrultuda hareket etmesidir. Yani yön değiştirmesidir. Bizim "kardeşlik"'e kalıtımsal olarak aktarılan bir yetenektir. Bir nevi süper güç... Kolun çok seri hareket ettirilmesi suretiyle düz gitmesi gereken kurşunun silahtan çıktığı anda falso almaya başlaması... Yukarda görülen doğrultuda mermileri hareket ettirebiliyoruz. İlk görüşte "Olur mu l*n öyle şey?" dedirtse de fizik kanunları açısından hiç bir engeli yoktur bu hareketin. Yeterince hızlı bir şekilde yatayda hareket ettirilen bir kaynaktan çıkarsa kurşun falsolu hareket edebilir; ama tabii bu hız biraz doğaüstü kaçıyor... "Adrenaline" kullanımı ise aslında curving ile bağlantılı olan bir mevzu. Biz oyunda ne kadar düşman öldürürsek -tabi artistik puanları da var bu işin.- o kadar adrenalin kazanıyoruz ve bu ekranımıza mermi kozası şeklinde yansıyor. Kozalar doldukça daha brutal bir tavra bürünüyoruz. Çok sayıda mermiyi aynı anda bükebilmeye başlıyoruz daha seri hareket edebilmeye başlıyoruz falan filan. Melee kill olayında adrenaline faktörü epey fark yaratıyor normalde sadece öldürürken adrenaline rush modunda resmen katlediyor Wasley düşmanları. Bir kaç tip düşman modellemiş olsalar da aslında hemen hemen hepsi aynı zorlukta. Bir tek bize doğru koşan Borderlands serisindeki psycho'lara benzeyen elemanlar canımızı sıkabiliyor gerisi sadece ölüyor... Oyunda flashback sekanslarında Wasley'in babası olan Cross'u yönetiyoruz. Ayrıca Boss kestikçe ki oyun toplamında 4 ya da 5 tane vardı yanlış hatırlamıyorsam yeni karakterleri de kullanabilmeye başlıyoruz. Çok fark yaratmıyor tabi bu karakterler fakat; Cross biraz etkiliyor. Daha profesyonel bir suikastçi olmasının yanında silahları ve refleksleri Wasley'den çok daha gelişmiş durumda Cross'un. Oyunun bol bol quick time event mevcut. Özellikle boss savaşlarında düşman hamlelerinden kaçabilmek ya da saldırabilmek için belirli tuş sıralamalarına tam zamanında basmamız gerekiyor. Grafik yapısına çok eğilmek istemiyorum açıkçası. Çünkü sonuçta bir yaratım yok. Filmdeki atmosferin epey benzeri bir atmosferde filmdeki başrolün takendisiyle ve neredeyse tek tip düşmanlarla ilerliyor oyun. Çevresel faktörler yılına göre epey kaliteli. Oyun yaklaşık 6saatlik bir oynanış süresine sahip. Siz de filmden sonra n'oldu yahu bu insanlara kısmını merak ediyorsanız bir göz atabilirsiniz. Oynarken sıkılmayacağınızdan eminim ama biraz kolay gelebilir. Dinamikler yetersiz gelebilir.Zira yere mıhlanmışçasına çok yatay bir oynanışa sahip. Çok canınız sıkılacak olursa Wanted: Weapons of Fate kulağınızın bir yerinde kalsın... İyi oyunlar. -FIN-
So, did anyone even know this existed?
You get to play as Wesley (James McAvoy) from Wanted, assassinating people and curving bullets like it's no one's business.
James McAvoy('s face) in a video game. Not too sure how I feel, but it's leaning toward good feels?
On a side note can you imagine a video game spinoff of any of James's other movies.
Like an Atonement video game. Kill Briony before she gets a chance to ruin your fucking life! Sidequests include biting chocolate and typewriting love letters. C.U.N.T.
Wanted: Weapons of Fate
Platform: Xbox 360
ESRB: Mature
This game is awesome! The controls are spot-on, the adrenaline system mixes things up a bit. The shooting never really gets old, which makes it fun. The story is the beginning of the movie basically, so if you like the movie you’ll like the game.
MY SCORE: 89%- GRAPHICS ARE TOP NOTCH, VERY FUN.