vangcki | PILOT


#dc#batman#dc comics#bruce wayne#dick grayson#batfam#tim drake#batfamily#dc fanart



seen from Kazakhstan
seen from Australia
seen from Saudi Arabia
seen from Saudi Arabia
seen from Mexico
seen from Saudi Arabia
seen from Malaysia
seen from United States
seen from Saudi Arabia
seen from China
seen from China

seen from Colombia
seen from Saudi Arabia
seen from United States
seen from Colombia
seen from Netherlands

seen from Colombia
seen from United States
seen from United States
seen from Saudi Arabia
vangcki | PILOT
ポリ男をリファイン
少し前からUnreal EngineというかEpicから、リグ付きのリアルな3DCG人間 Metahumanを作成できるWebツールMetaHuman Creatorの提供が始まっていた。 さらに最近、自作の3D MeshをMetahumanに変換できるMesh to MetaHuman機能の提供が始まったらしいので試したくなった。 Mesh to MetaHuman MetaHuman プラグイン 昔Mayaでモデリングした「ポリ男」をリファインしてMetahumanに変換したい。 https://blog.negativemind.com/2014/04/29/human-head-modeling/ (more…)
View On WordPress
ZBrush, from Pixologic, sets industry standards for digital sculpting. With a variety of features, you can utilize customizable brushes to texture, paint, and shape virtual clay in a real-time environment. ZBrush allows you to effortlessly…
Pixologic just released ZBrush 2019. Discover what is new with this industry-standard digital sculpting and painting tool.
ZBrushでリメッシュとディティールの転送
この前はモデルのポリゴン数が多すぎてUV Masterによる自動UV展開に失敗してしまった。 https://blog.negativemind.com/2018/07/26/uv-mapping-on-zbrush-by-using-uv-master/ Meshを15万ポリゴン以下に抑えないとUV Masterは正常に動作しないらしいと分かったので、ちゃんとポリゴン数をリダクションすることにする。ディティールの転送というのもやってみよう。 参考にするのはこちらの書籍↓ ZRemesherによるリメッシュとディティールの転送のやり方は134~135ページに載っている。 2014年の書籍だけど、書いてあることは個々の機能の詳細ではなく、作業フローの大枠と最低限の機能だけなのでシンプルで分かりやすい。 全然関係ないけど、マスク操作のショートカットも載っていた。(74ページ)
Ctrl:マスク
View On WordPress
Some unintentional colouring with polygroups is making me want to change this guys whole colour scheme. Too bad he's not a swamp thing 🐸🐍🐢 #wip #workinprogress #zremesher #zbrush #zbrushart #zsculpt #pixologic #3d #3dmodel #3dsculpt #digitalart #digitalsculpting #sculpting #sculpture #art #artist #model #modelling #3dmodel #artwar #artwar2 #romansoldier #creature #monster
It's time for the first tutorial! ヾ(´▽`;)ゝ http://bit.ly/FollysProjectTut
This is something I think everyone should know and use! Today I'll be showing you how to use Projection in this ZBrush Tutorial. You'll learn how to project subdivision levels from a high resolution mesh, on to a low resolution mesh and all of its subsequent subDs. This process will allow you to flip back and forth between crappy dynamesh topology, to clean manual or auto topology!
neat advance in edge topology from polysoup.
just some updates that I haven’t posted for so long, and some shit that happened during the process c:
I tried zremesher to gain lower res model so I can shape the model easier
it looks very different now, and probably much better, but I won’t post it until it’s good enough c: