O tema é a forma como as narrativas de nossas vidas viraram o conteúdo que entretém os outros. Por meio de posts, selfies, interações, nós somos a nova cultura pop. E viemos para ficar.
B9

No title available
NASA
RMH

if i look back, i am lost
Today's Document

titsay
sheepfilms

Kiana Khansmith
Stranger Things
Monterey Bay Aquarium
Mike Driver

oozey mess

ellievsbear

roma★
will byers stan first human second
noise dept.
No title available
wallacepolsom

izzy's playlists!
Show & Tell

seen from Germany

seen from United Kingdom

seen from Malaysia

seen from United Kingdom

seen from T1

seen from South Africa
seen from Ecuador

seen from Japan

seen from United States

seen from Malaysia

seen from Malaysia

seen from Poland

seen from United States
seen from United Kingdom

seen from Germany

seen from United States
seen from United States

seen from Bulgaria
seen from Hong Kong SAR China
seen from Vietnam
@taomariani
O tema é a forma como as narrativas de nossas vidas viraram o conteúdo que entretém os outros. Por meio de posts, selfies, interações, nós somos a nova cultura pop. E viemos para ficar.
B9
Rick and Morty, a animação do Adult Swim sobre as aventuras de um cientista maluco e seu n
Método Científico de Análise e Solução de Problemas (MASP)
Identificação do problema
Coleta e análise de dados
Soluções Alternativas
Implementação e Avaliação
Etapas do Planejamento
- Conhecimento do sistema ou da realidade;
- Definição de objetivos: Geral, específico e tempo;
- Estabelecimento de prioridades das ações;
- Seleção de meios e recursos;
- Estabelecimento do plano operacional;
- Desenvolvimento;
- Aperfeiçoamento;
Juventude não é liberdade em um sentido político. É uma emancipação do tédio, do previsível, da tradição. É atingir um potencial máximo: a habilidade de ser a pessoa que você quer ser. Trata-se da liberdade de escolher como se relacionar; de experimentar coisas novas; de cometer erros. A juventude entende que toda liberdade tem limites e que ser adaptável é a única forma de ser livre.
Estar em YOUTH MODE não significa reviver perpetuamente sua própria juventude, e sim estar presente e jovem em qualquer idade. Juventude não é um processo, envelhecer é. Em YOUTH MODE, você é infinito.
@box1824
1. Inovador – Aquele amigo que sempre lhe apresenta uma novidade tecnológica que ninguém mais conhece. Exemplo: É o amigo que sabia do lançamento de determinado gadget antes de ser divulgado nas grandes mídias.
2. Early-adopter – Começam a usar e testar novas tecnologias com rapidez. Em geral, ensinam amigos e colegas como usar uma nova tecnologia. Exemplo: Pessoas que adotaram o MSN e mostraram para os amigos como usar.
3. Maioria inicial - Adota a tecnologia quando percebe uma utilidade real para seu dia-a-dia. Exemplo: Adota o MSN/Skype quando percebem que podem economizar em ligações telefônicas.
4. Maioria tardia – Mais conservadores e com maior resistência em adotar novas tecnologias. Em geral, adotam a tecnologia quando todos os amigos já estão utilizando. Exemplo: Passam a usar o e-mail quando ninguém mais tem fax.
5. Retardatários - Muito conservadores e com resistência a mudanças. Em geral, são mais velhos e somente adotam a tecnologia quando a antiga não está mais disponível. Exemplo: Enviam fax até as outras pessoas se recusem a receber via fax e peçam para enviar por e-mail.
Etapa: Descoberta
É o momento em que o usuário tem o primeiro contato com uma página, é quando descobre a marca, o produto ou o serviço.
Micro-etapa: Home
É o instante no qual o consumidor conhece a página e/ou marca. Seja por meio da página principal do seu site, do seu blog ou das suas redes sociais. É importante que a página principal do seu site seja dinâmica e tenha um bom design, destacando anúncios e promoções. Isso evita que as pessoas abandonem a página assim que entrarem. Além disso, interagir nas redes sociais com os consumidores e postar conteúdos relevantes faz com que eles visitem seu site.
Micro-etapa: Busca
É a busca de um determinado produto ou serviço dentro do seu site. É nessa etapa que o cliente encontrará especificamente o que está buscando.
Etapa: Desejo
Etapa na qual o desejo de comprar o produto ou contratar o serviço é despertado.
Micro-etapa: Detalhe
Página na qual o consumidor entra para buscar mais detalhes sobre o produto ou serviço como fotos, preços, cores, quantidade disponível, descrição das atividades prestadas, no caso de serviço, e etc.
Micro-etapa: Carrinho
O consumidor seleciona e coloca o(s) produto(s) ou serviço(s) escolhidos no carrinho, porém, não significa necessariamente que ele irá comprar. Deve-se ficar de olho nessa etapa se quiser evitar o temido abandono de carrinho. Enviar e-mails com tickets promocionais e lembrar o cliente sobre os produtos que estão no carrinho são formas de fazer com que o consumidor repense e efetue a compra.
Etapa: Conversão
É o momento em que ocorre a efetivação da compra ou a contratação do serviço.
Micro-etapa: Checkout
Etapa entre o carrinho e a confirmação da compra. Neste momento, o consumidor preenche os dados pessoais, de faturamento e de entrega. É importante que este seja um passo simples e de fácil acesso. Por exemplo, colocar um asterisco (*) nos campos obrigatórios, para poupar o tempo do cliente. Além disso, destacar quais campos não foram preenchidos ou se foram preenchidos de uma maneira incorreta.
Micro-etapa: Confirmação
É página na qual aparece que a compra foi finalizada com sucesso. É a concretização da conversão.
Ter atenção e cuidado com todos os passos do funil é extremamente importante para aumentar a taxa de conversão do seu e-commerce. No entanto, as páginas do seu site devem estar configuradas com a etapa correspondente.
https://instagram.com/Forever21/
Inspiração visual para postagens.
https://instagram.com/Starbucks/
Inspiração visual de postagens.
https://instagram.com/asos
Inspiração visual para postagens.
http://www.ewan.es/
Inspiração de identidade visual para site e redes sociais <3
https://instagram.com/levis/
Inspiração visual para postagens.