Even strenght must bow to wisdom sometimes.
SAOIRSE RONAN? não! é apenas CHARLOTTE CAMPBELL, ela é filha de ATENA e CONSELHEIRA do chalé SEIS e tem VINTE E CINCO ANOS. a tv hefesto informa no guia de programação que ela está no NÍVEL TRÊS por estar no acampamento há DEZ ANOS, sabia? e se lá estiver certo, CHARLIE é bastante FOCADA mas também dizem que ela é RECLUSA. mas você sabe como hefesto é, sempre inventando fake news pra atrair audiência.
Keep a little fire burning, however small, however hidden...
Nome completo: Charlotte Evanna Campbell Data de nascimento: 04 de fevereiro de 1999. Signo: Sol em Aquário, Ascendente em Capricórnio, Lua em Câncer Local de nascimento: Nova Iorque - Estados Unidos. Filiação: Atena e Eva Campbell Gênero: Mulher cisgênero Sexualidade: Assexual demirromântica
Beauty may be dangerous, but intelligence is lethal...
Charlie teve uma infância cheia de altos e baixos. Resultante da união intelectual da deusa Atena com uma professora universitária de filosofia, a a garota foi criada pela mãe como um experimento. A mulher gostaria de saber como uma criança olimpiana filha da deusa da sabedoria se desenvolveria em um lar estritamente acadêmico, tendo como estímulo intelectual apenas livros e quebra-cabeças que se tornaram mais e mais intrincados com o tempo. Olhando para trás, Charlie percebe que a ambição de sua mãe era criar a criança mais inteligente que já havia existido, mas tudo o que ela fez foi tornar Charlie uma garota insegura, isolada e muito ansiosa.
Ela tinha 12 anos quando a mãe sofreu um infarto e faleceu e, pelo fato de a mulher não ter parentes imediatos vivos, Charlie foi parar no sistema. Foi só então que compreendeu a realidade de sua situação; as outras crianças eram como aliens para si, já que nunca havia interagido com outra criança antes, e elas não gostavam muito dela também. Seus anos no sistema foram passados com bullying e agressões, e Charlie parecia ser simplesmente incapaz de escapar de confusão. Foi encontrada por um sátiro aos quinze anos e levada para o acampamento, onde também teve problemas para se adaptar, mas conseguiu certa harmonia com os outros campistas. Foi apenas no acampamento que foi capaz de descobrir e desenvolver suas habilidades e, apesar de tudo, é muito grata pela existência do lugar. Nunca deixou o acampamento por se considerar incapaz de viver no mundo externo e estava no jantar quando a profecia aconteceu.
Desde então, muito aconteceu na vida de Charlie; foi a uma missão cujo o uso sábio de seu poder ajudou a torná-la um sucesso, entrou para o time de estrategistas e se tornou a conselheira de seu chalé. Quanto mais suas contribuições e talentos eram reconhecidos pelo Acampamento, mais Charlie se sentia confiante em si mesma, perdendo parte da insegurança que por muito tempo a freou. Ainda não está onde deseja, mas cada vez mais caminha na direção necessária para alcançar a confiança que merece ter em si mesma. Começou também a treinar com a lança, contradizendo a si mesma que sempre declarou não ser uma guerreira.
I was quiet, but I was not blind...
Número do Chalé: Seis. Poderes: • Previsão de probabilidades - Se focada em uma ação ou acontecimento, Charlie é capaz de ter uma representação visual de todas as probabilidades de consequência para aquilo. • Olhar paralisante (nível 1) - Assim como a maldição de Atena sobre a Medusa, mas em escala menor, quem olha nos olhos de Charlie ficará temporariamente paralisado de terror. Quando o poder está ativo, os olhos da semideusa adquirem um perturbador brilho prateado. Habilidades: • Previsão sobre-humana • Reflexos sobre-humanos Armas: • Arco e flecha de bronze celestial - Como Charlie nunca sai do Acampamento e é mais uma estrategista do que uma arqueira, sua arma é um arco simples de bronze celestial. • Flechas que têm o poder de causar feridas e doenças em semideuses - Sua haste é de ferro estígio, então mataria um monstro. • Lança de bronze celestial. • Escudo de bronze celestial com a gravura de uma coruja na frente. • Adaga de ferro estígio com gravuras semelhante a cobras na lâmina e o que parece ser um rosto na empunhadura. Artefato: • Pulseiras da cura - Um par de pulseiras com runas de cura entalhadas. Quando ativadas, aceleram o processo de cicatrização de ferimentos do usuário, permitindo que se recupere mais rapidamente durante e após o combate. As pulseiras podem ser ativadas por até 30 minutos antes de exigir um período de descanso de 12 horas. Cargos no Acampamento: • Conselheira do chalé • Instrutora de estratégia • Estrategista
In the end, we'll all become stories...
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