Título de la actividad: Ataque ancestral
Nivel educativo: 4º ESO
Explicación de la actividad:
La actividad se inicia con un video introductorio para ambientar los retos a plantear y resolver a lo largo de una clase. Se trata de una clase de matemáticas por lo que se tratará de reforzar el uso de métodos de cálculo de sistemas de ecuaciones lineales, planteamiento de problemas abstractos, e incluso problemas geométricos a resolver mediante relaciones trigonométricas sencillas.
Narrativa:
Después de miles de años, la humanidad vuelve a verse en peligro de extinción inmediata por el ataque de los Gorg, una raza alienígena que vive gracias a extinguir especies y comerciar con sus recursos y planetas. 3000 años atrás la humanidad contó con la ayuda de unos rebeldes Spyro supervivientes de un ataque Gorg en su planeta, que trajeron una tecnología increíblemente avanzada para repeler el ataque de los Gorg. En la actualidad, dicha tecnología se encuentra dentro de un sarcófago casi indestructible al que no se puede acceder si no se resuelve el acertijo que guarda su cerradura. En caso de intentar forzar la cerradura la tecnología Spyro se vaporizará y nuestro planeta quedará a la merced de los Gorg, y seremos completamente aniquilados.
La raza humana cuenta con escasos minutos para conseguir pulsar el botón de activación que hay dentro del cofre antes del devastador ataque de los Gorg. Toda nuestra especie depende de vosotros.
Tiempo de la actividad: 1 hora y 15 minutos
Disposición de los grupos y número total de participantes: se tratará de 4 grupos, de entre 4 y 6 participantes por grupo.
Descripción de las pruebas:
Los participantes resolverán las diferentes pruebas a través de un teléfono móvil con conexión de datos o wifi por grupo para acceder al sarcófago final, tres linternas por grupo para salvar la oscuridad del salón de actos, y dispondrán de papel y bolígrafo para resolver las pruebas y hacer las pertinentes anotaciones.
El sarcófago principal donde se encuentra el objetivo se abrirá con un código numérico de 4 cifras provenientes de las cuatro cajas con candado digital a través de un desarrollo de Wordpress, junto a cuatro cajas reales no virtuales con sus correspondientes candados.
Así, las cuatro cajas mostrarán un reto inicial muy sencillo que dará paso al segundo más complejo en su interior. Los cuatro retos sencillos serán los siguientes:
Caja 1 reto primero:
3001 – 2998 = a
8206 – 7999 = b
Codigo [a,b]
Caja 2 reto primero:
7102 – 6978 = c
7004 – 6995 = d
Codigo [c,d]
Caja 3 reto primero:
8001 – 7948 = e
9003 – 8949 = f
Codigo [e,f]
Caja 4 reto primero:
Código [d, h, l]
Caja 1 reto 2:
El código buscado es de mayor a menor, el valor de las raíces del siguiente polinomio:
Caja 2 reto 2:
a) Conociendo dos lados de un triángulo a = 6, y b = 8, determina el valor de la hipotenusa para que el triángulo sea rectángulo.
b) Dado un triángulo rectángulo de lados a = 10, y b = 10, determina el mayor valor de la tangente de cualquiera de sus ángulos agudos, para obtener dicho ángulo.
Código [hipotenusa, ángulo]
Caja 3 reto 2:
Dado un rectángulo de lado menor x, y lado menor y, sabiendo que la diagonal mide 2 unidades más que el lado menor, y que el perímetro es de 14 unidades, determina los valores de los lados.
Código [x,0,y,0]
Caja 4 reto 2:
Un grupo de estudiantes organiza una excursión para lo cual alquilan un autocar cuyo precio es de 540 €. Al salir, aparecen 6 estudiantes más y esto hace que cada uno de los anteriores pague 3 € menos. Calcula el número de estudiantes que fueron a la excursión y que cantidad pagó cada uno.
Código [núm. Estudiantes, cantidad pagada]
Finalmente, dentro de cada caja habrá una cifra para el candado final a resolver como código de página web creada por Wordpress. En el interior de cada caja está la cifra ordenada según la cifra de cada caja, salvo en la última caja donde hay un plano como sigue:
Dónde sin indicación alguna aparecerá la ubicación de la última cifra según el patio de butacas del propio salón de actos donde se desarrolla la actividad.
Decoración y música: La actividad se desarrollará dentro del salón de actos del centro, con una iluminación reducida y música ambiente de una película de renombre para crear un entorno sugerente. Interstellar - Main Theme - Hans Zimmer 1 Hour - YouTube











