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PS5 quando esce rumors data uscita entro il 2020
PS5: quali sono le ultime novità su PlayStation 5 e quando Sony la rilascerà?
Ora che la PS4 sta ufficialmente raggiungendo la fine del suo ciclo di vita (che è diretto da Sony), i nostri pensieri si rivolgono inevitabilmente alla PS5 – quindi cosa è esattamente in serbo per Sony PlayStation 5 e quando si può aspettare che rilasci? Sony sta attualmente mantenendo le labbra strette quando si tratta di piani specifici per la PS5: ma sappiamo che una data di uscita di PlayStation 5 sarà sicuramente rivelata nei prossimi mesi, grazie al Presidente e CEO di Sony Interactive Entertainment Shawn Layden confermando come molto in un'intervista con Golem.de. Inoltre, il Presidente di Sony Kenichiro Yoshida ha confermato che l'azienda sta lavorando su una console di nuova generazione in un'intervista con il Financial Times. Tornato a maggio, il CEO di Sony Interactive John Kodera ha rivelato al Wall Street Journal che il PS5 non sarebbe stato rilasciato fino ad almeno 2021. Tuttavia, un rapporto di Ace Securities ha dichiarato che il PS5 potrebbe rilasciare non appena Natale 2019-prima della Xbox due. Anche se non sappiamo esattamente cosa aspettarsi dal PS5 (o se questo sarà anche il suo nome), sappiamo che le voci, liste dei desideri e allarmante convincente ' trapelato ' rendering in esecuzione fino a una console rivelare sono una grande parte del divertimento. In questo spirito, abbiamo riunito tutto ciò che vogliamo vedere da PlayStation 5 e quali sono le sue caratteristiche di stand-out quando arriva.
Rumors data uscita PS5 entro il 2020
Con nessuna parola ufficiale ancora da Sony in una data di uscita PS5, è difficile da fissare esattamente quando potremmo arrivare a vedere una console PS5.
Alcuni analisti stanno predicando la data di rilascio di PlayStation 5 potrebbe essere intorno 2020 o 2021, per esempio, mentre altri dicono 2019 – quindi solo la finestra di tre anni, allora. Parlando a GamingBolt, Michael Pachter ha detto che anche se pensa che il PS5 sarà un mezzo passo e sarà retrocompatibile con la PS4 Pro, non credo che vedremo fino "2019 o 2020 ma probabilmente 2019 ". Questo avrebbe senso come sarebbe caduta in linea con le previsioni per quando il mercato televisivo 4K negli Stati Uniti raggiungerà 50%. "Penso che Sony ha probabilmente ottenuto il prossimo ciclo di console allineati già, " dice, "Penso che già sanno quello che hanno avuto modo di fare. " Più recentemente Pachter ha chiarito questa affermazione, dicendo che Sony avrebbe molto probabilmente rilasciare la nuova console nel 2020. Ha aggiunto che in questo momento pensa che la PS4 Pro diventerà il modello base PlayStation e vedrà una riduzione del prezzo. Nel frattempo un recente rapporto di Jason Schreier di Kotaku sostiene questo pensiero. Ha parlato con un certo numero di sviluppatori di probabili date di rilascio con la maggior parte delle conversazioni che puntano a una release 2020. Scrive: "ci sono informazioni su PlayStation 5 che galleggiano in entrambe le aziende di prima e terza parte, ma è molto più limitata di quanto lo sarebbe se il rilascio della console fosse imminente. " Un recente rapporto di Wall Street Journal punta a una release a circa tre anni di distanza, con John Kodera di Sony affermando: "useremo i prossimi tre anni per preparare il prossimo passo, per accovacciarsi in modo che possiamo saltare più in alto in futuro." non molto tempo dopo questo , Il nuovo CEO di Sony, Kenichiro Yoshida, ha rilasciato un business plan triennale per la società che ha previsto i profitti della società sarebbe tuffo nella corsa fino a 2021. Questo è il tipo di tuffo che può venire come la PlayStation 4 raggiunge la saturazione del mercato, prima del lancio del PS5. Quindi segna i tuoi calendari per 2019, 2020 e 2021. PS5: competizione Anche se siamo terribilmente impazienti per le notizie di una data di uscita di PlayStation 5, non possiamo criticare Sony per aver preso altri pochi anni per davvero latte l'ultimo della PS4, data la sua enorme e fedele base di giocatori. Dopotutto, PS4 Pro è ancora relativamente nuovo al mercato e il suo concorrente diretto, la Xbox One X di Microsoft, è una versione ancora più recente. Tuttavia, l'insider di settore Jez Corden (e un recente elenco di lavoro di Microsoft) ha accennato che Microsoft sta già pensando alla prossima Xbox-la Xbox due (riferito in codice "Xbox Scarlett "). Ciò significa che è altamente improbabile che Sony non sta attualmente facendo lo stesso ed è, forse, ancora più avanti nel processo. Secondo l'analista del settore Gaming Hideki Yasuda (via T3), e il suo studio Ace Economic Research Institute, "l'introduzione del PS5 sarà alla fine di 2019 ". Una release 2019 sarebbe molto prima del previsto e potrebbe dare a Sony un vantaggio reale come la console di prossima generazione avrebbe rilasciato prima di Xbox due. Se siamo onesti, non possiamo davvero vedere l'urgente necessità di iniziare una nuova generazione in questo momento. E dato l'impegno crescente di Microsoft per la compatibilità all'indietro, pensiamo che sia la chiave per Sony per riflettere attentamente sui suoi prossimi passi. Nonostante la relazione di Yasuda, un'attesa da due a tre anni ha molto più senso per noi. Tuttavia, potrebbe essere Sony sta cercando di lanciare Microsoft un sucker-punch dal campo di sinistra rilasciando prima del previsto. Inoltre, leggermente Mad Studios ha annunciato che sta lavorando su una console di nuova generazione ad alta potenza chiamata ' Mad box '. PS5: notizie e voci Le notizie solide su PlayStation 5 sono piuttosto sottili per il momento, ma come sempre, abbiamo delle voci su ciò che potrebbe venire giù dalla linea – e le abbiamo raccolte e valutate proprio qui. Kenichiro Yoshida conferma la prossima generazione In un'intervista con il Financial Times, il Presidente e CEO di Sony Kenichiro Yoshida ha dichiarato: "a questo punto, quello che posso dire è che è necessario avere un hardware di nuova generazione. " Relazione dell'Istituto di ricerca economica ACE Hideki Yasuda, analista del settore Gaming, della ditta ACE Economic Research di Osaka, ha affermato in un recente rapporto che il PS5 potrebbe arrivare in tempo per il Natale 2019 (via T3). Il rapporto stima che "l'introduzione del PS5 sarà alla fine di 2019 ". Se questo è vero, allora sarà un colpo massiccio per Microsoft che ha confermato la Xbox due (nome in codice "Xbox Scarlett ") non verrà avviata fino al 2020. Lo sviluppo dei gioco PS5 è in pieno svolgimento Daniel Ahmad, analista di niko Partners, è stato in discussioni con fonti presso le case di sviluppo di Sony di prima parte, e ritiene che i giochi PS5 sono ora l'unico Focus per la maggior parte dei team di Sony in-House. Con i kit di sviluppo in natura, questo ha un sacco di senso – ma Ahmad afferma anche che la line-up PS4 è stato assicurato per il momento troppo. Guardando il catalogo posteriore di PS4, non sorprenderti se ci sono anche molti titoli Cross-generazionali da PS4 a PS5. John Kodera parla cicli di vita John Kodera di PlayStation ha discusso il futuro della PS4 in un meeting strategico aziendale di Sony e, per estensione, ha inavvertitamente creato spazio per le voci future PS5 Release Year. Durante la riunione, Kodera ha chiarito che Sony è ancora molto dietro la console, ma ha avvertito che le vendite dovrebbero rallentare quest'anno, in linea con le aspettative come approcci di saturazione del mercato. Come una console arriva a questo punto nel suo ciclo di vita, è naturale per iniziare a guardare avanti per la prossima iterazione. Kodera ha dichiarato che il tempo che passa da ora fino a 2021 sarebbe un periodo in cui Sony sarebbe hunker giù-il che suggerisce che una nuova grande idea potrebbe essere dietro l'angolo. Forse 2021 sarà il momento di aspettarsi il PS5? Nessun aspetto rilevante a E3 2018 Ora che E3 2018 è venuto e andato, sappiamo che non c'era alcuna menzione della PS5 durante l'evento. Invece, Sony ha offerto immersioni profonde in quattro dei suoi più grandi giochi imminenti: Death stranding, Spider-Man, l'ultimo di noi 2 e Ghost of Tsushima. Guarda questo spazio per E3 2019. Analisi tecnica Eurogamer Un recente rapporto di Eurogamer ha tentato di restringere una possibile data di rilascio in base al momento in cui le tecnologie avanzate sufficienti a giustificare un salto generazionale saranno disponibili per Sony. Le cose più importanti che avranno bisogno di avanzare saranno il processore della console e la sua memoria e in entrambi i casi, Eurogamer ha stabilito che è improbabile vedere una nuova console rilasciata prima della fine di 2019. Anche se Sony è riuscito a spingere la sua console fuori in questa data, il costo di produzione renderebbe il PS5 troppo costoso, rendendo più probabile che non vedremo la console rilasciata fino alla fine del 2020, se Sony ha alcuna intenzione di renderlo una proposta attraente. Andrew House parla della prossima generazione L'ex capo di Sony, Andrew House, ha parlato di ciò che la prossima generazione di console potrebbe sembrare alla conferenza GamesBeat di recente. Anche se House si rifiutò di commentare in modo specifico sulla PlayStation 5 stessa, ha detto che crede che i dischi fisici si atteneranno ancora per un po', a causa della necessità di continuare a attingere ai mercati in via di sviluppo dove i titoli scaricabili potrebbero non essere altrettanto compatibile con un'infrastruttura Internet limitata. In altri mercati, tuttavia, pensa che i giochi di streaming saranno una grande parte della prossima generazione di console. House ha anche dichiarato che pensa che la PS4 e la PS4 Pro abbiano ancora una lunga vita in loro. Questo non necessariamente Annulla le voci che il PS5 sarà con noi nel prossimo uno a due anni; Se i rapporti che la console sarà retrocompatibile sono vere allora la generazione di PS4 rimarrà rilevante lungo nel ciclo di vita del PS5. Indipendentemente da ciò, dato che House non era disposto a commentare il PS5 nonostante sia stato spinto, questi dettagli possono essere considerati solo speculazioni al momento. Il rapporto SemiAcccurate SemiAccurate (tramite ResetEra) sta sostenendo che ha ricevuto alcune informazioni trapelato sulla console ancora-to-essere-annunciato e dice che il numero di kit di sviluppo che sono stati distribuiti suggerisce la console potrebbe essere rilasciato prima del previsto. In aggiunta a questo, SemiAccurate segnala anche che Sony utilizzerà questa console per spingere i suoi sforzi VR ancora di più, con VR-Tech cotto a livello di silicio, e sarà lo sport una GPU basata sull'architettura navi di AMD con una CPU che è potenzialmente un elemento personalizzato da AMD Zen l Ine. Anche se SemiAcccurate ha un track record decente con i suoi rapporti, avendo accuratamente riportato la partnership NVIDIA di Nintendo per lo switch e le specifiche di PS4 indietro nel 2012, diciamo ancora prendere questo con un pizzico di sale. Anche se le specifiche suono plausibile, una data di uscita 2019 sembra un po' inverosimile. Indipendentemente dal numero di kit di sviluppo distribuiti da Sony, ci si sente troppo presto dopo il rilascio di PS4 Pro per la prossima console PlayStation... e stiamo per arrivare verso la fine del 2018. Il Marcus Sellars sostiene Rinomato leaker Marcus Sellars ha fatto alcune affermazioni audaci su Twitter recentemente (tramite GameRant), sostenendo che i kit di sviluppo PS5 sono già nelle mani di sviluppatori di terze parti. Ha anche affermato che Nintendo sta progettando un flusso diretto per l'8 marzo (qualcosa che da allora si è rivelato accurato). Infatti, Sellars è stato accurato con le sue affermazioni un paio di volte: recentemente ha rivelato Metroid prime 4 è stato sviluppato da Bandai Namco. Tuttavia, Sellars non ha fornito alcuna prova per eseguire il backup delle sue affermazioni in modo che davvero non possono essere presi come qualcosa di più che voce al momento. Qualcosa che può essere interessante in relazione a questo, però, è che recentemente CD Projekt Red ha rivelato che il loro prossimo titolo cyberpunk 2077 è stato sviluppato per le console attuali e di prossima generazione che è venuto come una grande sorpresa per molti. Se questo significa che sono uno degli sviluppatori di terze parti al lavoro con questi kit si dice ancora da confermare. Anche se i kit di sviluppo sono nelle mani di sviluppatori, questo non significa che il PS5 è in arrivo in qualsiasi momento presto. Potrebbe ancora essere un altro paio di anni prima di qualsiasi tipo di rivelare in termini di hardware. Il brevetto Qualcosa che aiuta Sellars caso è un brevetto recentemente aggiornato per la compatibilità all'indietro che è stato depositato da Sony. Originariamente archiviato in 2015, il brevetto è stato aggiornato a febbraio per dire "test di compatibilità con le versioni precedenti del software in una modalità che interrompe la temporizzazione." Questa non è una garanzia che Sony sta effettivamente lavorando sulla tecnologia per il PS5 (potrebbe essere la creazione di una periferica completamente separata che rende possibile la compatibilità all'indietro), ma non è impossibile che questo potrebbe essere per una console di nuova generazione. Le novità di PlayStation Plus Anche se non c'è stata alcuna parola ufficiale da parte di Sony sullo sviluppo di una PlayStation 5, un recente annuncio in relazione al servizio PlayStation Plus ha acceso alcune speculazioni. È stato annunciato che dal marzo 2019, PS Plus non offrirà più giochi gratuiti per PS3 o PSVita e si concentrerà invece sui titoli di PS4. Questo ha portato ad alcuni chiedendo se Sony sta tentando di eliminare gradualmente questi titoli di vecchia generazione in preparazione per una nuova generazione. Questo è, naturalmente, pura speculazione, ma è interessante che Sony sarebbe disposto a ridurre la sua offerta di gioco a solo due giochi (come ha informato Polygon) senza alcuna scusa che desiderano concentrarsi sui titoli per una console già di grande successo. Se Sony sta realmente facendo strada per il PS5 o se sta andando a offrire una qualità superiore del gioco PS4 non è chiaro e sembra che dovremo aspettare un po' per scoprire che cosa il piano finale per PS Plus è.
PS5: Si prepara per i giochi 4K ?
La PS4 Pro offre un pizzico allettante di ciò che il gioco 4K potrebbe essere come. Ma il fatto rimane forte: ancora non ha il grugnito di fare 4K nativo in modo coerente. La sua tecnica di "scacchiera" di prendere singoli pixel e utilizzando ciascuno per renderizzare quattro pixel in risoluzione 4K è intelligente, e può fare output 4K nativo, ma spesso deve sacrificare la risoluzione per mantenere coerenti le prestazioni. Chris Kingsley, CTO e co-fondatore di sviluppatore Rebellion, Dangles una carota tecnologica ancora più ambizioso di fronte a un putativo PS5: "ovviamente nuovo hardware dovrebbe essere in grado di supportare televisori 4K e possibilmente anche 8K televisori a Spinta!" Il supporto nativo 4K, sicuramente, sarà un requisito fondamentale di PlayStation 5. E se Sony rompe quel particolare problema con alacrità, potrebbe anche significare che una PlayStation 5 arriverà prima del previsto. A parte le immagini 4K, se i recenti proiezioni a GDC 2018 sono qualcosa da passare, possiamo certamente aspettarci che la prossima generazione offra incredibili progressi visivi in termini di modelli di carattere. Durante GDC, abbiamo avuto un assaggio di ciò che la prossima generazione di giochi potrebbe apparire come e ci ha lasciato estremamente eccitato per il PS5. Ray tracing in tempo reale è stato rivelato essere la prossima grande cosa nel rendering, mentre Epic Games ci ha dato un assaggio di come potrebbe essere usato per creare i personaggi più realistici di sempre. Utilizzando la sua tecnologia di cattura, il creatore di Unreal Engine ha mostrato un futuro con modelli di personaggi così realistici che ci portano vicino a attraversare la valle inquietante. Guarda una performance di Andy Serkis qui sotto per vedere quanto sono capaci queste nuove tecnologie di sviluppo: "Onestamente, tra cinque e dieci anni da ora, non credo che si sta andando ad essere in grado di raccontare la differenza tra il mondo reale e virtuale," Epic CTO Kim libreri ha detto GamesIndustry.biz, "vedrete hardware in grado di supportare questo tipo di funzionalità piuttosto a breve, e poi, infine, il più grande blockbuster con gli effetti più complicati, entro dieci anni, sarete in grado di farlo in tempo reale. " Quando libreri ci dice vedremo hardware in grado di supportare questa tecnologia "abbastanza poco " non possiamo essere sicuri, ma ci piace pensare che sta parlando del ancora-to-essere-annunciato PS5. PS5: l'effetto VR Sony è diventata il primo produttore di console ad abbracciare la realtà virtuale, grazie a PlayStation VR, ma se esamini da vicino PlayStation VR e osservi come funziona su PS4 Pro, invita a fare speculazioni su come una console PlayStation 5 potrebbe portare la VR a una nuova Livello. Attualmente, PlayStation VR funziona con una risoluzione inferiore a quella di Oculus Rift e HTC vive, ma, così com'è, anche la sua attuale incarnazione spinge quasi la base di PlayStation 4 oltre i suoi limiti. L'esecuzione di una PlayStation VR su una PS4 Pro porta frame-rate migliorati, che sono davvero utili in termini di esperienza complessiva VR, ma anche PS4 Pro non può superare i vincoli di risoluzione impostati dal visore PlayStation VR. Sony vorrà tornare sul mercato con una seconda, marcatamente più alta tecnologia iterazione di PlayStation VR Quindi è una buona scommessa che, supponendo che PlayStation VR abbia successo (e sembra già che sia in fase di cattura) Sony vorrà tornare sul mercato con una seconda iterazione decisamente più alta-tecnologica: che fornirebbe un ovvio punto di vendita per PlayStation 5. E se un auricolare PlayStation VR 2 potrebbe essere venduto senza una scatola nera esterna, dovrebbe essere decisamente più economico, accelerando ulteriormente la marcia della VR nel mainstream. Un recente rapporto da SemiAcccurate, che sostiene che il PS5 avrà capacità di realtà virtuale built-in a livello di silicio, suggerisce che questo sarà davvero il caso.
Quale aspetto prenderà la PS5?
È stato suggerito che le future console come la PlayStation 5 potrebbero assumere forme radicalmente diverse rispetto a quelle attuali, grazie ai progressi nel cloud computing e al gioco in streaming, facendo via con i componenti che rendono i dispositivi di oggi così ingombranti. Tuttavia, riteniamo che sia improbabile che Sony prenda un approccio più simile a Nintendo e metta il PS5 in una piccola scatola. Una delle ragioni è che con la PS4, Sony si è appena impegnata a utilizzare ciò che sono fondamentalmente le interiora di un PC-le prime tre varianti di PlayStation utilizzati componenti proprietari (e che nella PS3 ha influenzato le vendite). Gli sviluppatori, certamente, sono stati notevolmente sollevati che la PS4 ha preso il percorso del PC. "Vogliamo sempre CPU veloci e GPU, ma un sacco di RAM veloce è anche molto importante – non è uso avere processori veloci se sono affamati di dati." Alessandro "Gli sviluppatori vogliono la possibilità di fare i migliori giochi utilizzando la quantità minima di sforzo. Vogliamo concentrarci sull'essere creativi e far funzionare le cose semplicemente ", dice Kingsley. "Quindi l'hardware dovrebbe essere basato su hardware della console corrente, che è a sua volta basato su hardware PC. Vogliamo sempre CPU veloci e GPU, ma un sacco di RAM veloce è anche molto importante-non è uso avere processori veloci se sono affamati di dati. " Tutto quanto sopra è realizzabile, ma il PS5 avrà ancora un disco rigido? Il Presidente e CEO di Sony Computer Entertainment Andrew House ha parlato al lancio di PS4 su come decidere di mettere i dischi rigidi e 8GB di RAM nella PS4 erano entrambe "decisioni da miliardi di dollari". Il fatto che Sony ha ora reso il supporto del disco rigido esterno possibile per la PS4 e Pro è un passo nella giusta direzione e questo è qualcosa che potrebbe essere portato al PS5, che avrà senza dubbio a che fare con ancora più grandi risorse 4K. Sembra certo che Sony è molto desiderosa di sentire ciò che la sua comunità pensa-recentemente un gruppo chiamato PlayStation Voice ha inviato sondaggi ai membri della sua comunità chiusa chiedendo loro quali sono le loro aspettative del PS5 sono. Un membro della Comunità ha pubblicato l'e-mail ricevuta e si è trovata rimossa dal gruppo per aver infranto i suoi accordi di non divulgazione. Secondo PSU, PlayStation Voice è una community gestita da un'agenzia di analisi dei consumatori di terze parti, Unisciti ai puntini. Una volta che le informazioni sono state raccolte, viene rialimentata ai clienti (il cliente in questo caso presumibilmente è Sony PlayStation). Certo, questo non ci dice molto su PS5 se stesso, a parte che le cose sono suscettibili di essere ancora nelle fasi iniziali. Sebbene sia improbabile che Sony utilizzi le informazioni raccolte dalle sue comunità per decidere esattamente quali funzioni saranno incluse nella console, le idee dei fan possono certamente suscitare una buona dose di ispirazione. PS5 e giochi di streaming Naturalmente, se i giochi sono stati appena trasmessi al PS5 quel problema scomparirebbe del tutto, e Sony ha già un servizio di gioco in streaming sotto forma di PlayStation Now. Quindi, perché non è più una caratteristica definitiva piuttosto che qualcosa sulla nostra lista dei desideri? Beh, Sony sta rimanendo con le labbra strette sulle figure di captazione di PlayStation Now, ma sospettiamo che siano piuttosto impressionanti. Ha certamente avuto problemi con la fissazione delle giuste tariffe di abbonamento, dato che PlayStation Now offre efficacemente la compatibilità con le versioni precedenti, un "lusso" che in precedenza era gratuito per i possessori di PlayStation 2S e 3s. Ma il problema più grande è la velocità della banda larga. Anche la TV 4K richiede un minimo di 25Mbps di banda larga al fine di fornire uno streaming soddisfacente, ed è dubbio se lo streaming di gioco 4K-con informazioni aggiuntive sulla parte superiore del lato visivo-sarebbe anche lavorare in modo affidabile a tali velocità. Non ci sarebbe nulla per fermare Sony lanciare una piccola versione basata su cloud del fattore di forma della console PS5 per quelli con la banda larga mega-veloce, forse con un modello di abbonamento cellulare in stile che ha un costo hardware anticipato (qualcosa che Microsoft sta pensando circa). Ma per la PS5 di vendere qualcosa come i suoi predecessori, ci dovrebbe essere una versione convenzionale con interiora simili alla PS4. Il cancelliere Philip Hammond ha precedentemente annunciato un investimento infrastrutturale finalizzato a portare la banda larga veloce e i dati mobili 5G nel Regno Unito, ma il primo che avrebbe un impatto sarebbe 2021, e il PS5 arriverà quasi certamente prima di allora. Forse il suo primo aggiornamento Mid-Cycle, però, sarà una versione in streaming che sfrutta le reti 5G in fiorente? PS5: dischi ottici o no? L'ascesa di giochi scaricabili, che continuano a mangiare nel mercato dei dischi fisici, significa che i esperti hanno predicato che le console andranno senza scarto per circa un decennio ormai. Tuttavia, la nostra ipotesi è che il PS5 non sarà il primo sistema a rischiare di avventurarsi lungo quella strada, almeno non fino a quando non cattura vento di Microsoft facendo la stessa cosa. Sony ha preso un sacco di (giustificabile) Flak per non mettere un disco Blu-Ray 4K in PS4 Pro-rendendolo un acquisto meno attraente per gli appassionati di film e TV rispetto alla Xbox One S o Xbox One X. I sondaggi continuano a mostrare che i giocatori sono ancora attaccati alla possibilità di acquistare giochi su dischi fisici – non da ultimo perché possono poi venderli (una pratica che l'industria dei giochi odia), e mantenere l'utilizzo dello spazio su disco rigido a un livello gestibile. Se Sony dovesse ascia l'unità Blu-ray da PS5, i giocatori si aspettano diversi terabyte di stoccaggio in compenso. Kingsley dà una visione dello sviluppatore sul tema: "Penso che i giorni di consegna di film e giochi via disco sono in declino, come la maggior parte delle persone stanno andando digitale; Tuttavia, alcune persone come dischi fisici, quindi chissà se tale declino sarà livellare e rimanere presente, ma a un livello inferiore rispetto a ora? I dati di download sono stati in aumento nell'ultimo anno, ma il CFO di EA Blake Jorgensen ha detto che pensa che le console e le unità disco continueranno a rimanere in giro. "Le console e le unità disco probabilmente rimangono in giro per un lungo periodo di tempo Penso che sia il consumatore a decidere qual è il modo più semplice per loro di acquistare un gioco. "E può significare che non hanno più un negozio in fondo alla strada da loro in modo che decidono di comprarlo forse è più facile per loro di fare."
Quindi, cosa possiamo aspettarci la PS5?
Dato che la PlayStation 4 è stata lanciata nel 2013 e le precedenti console di Sony sono arrivate a intervalli di sei anni, sarebbe facile prevedere che lancerà la PlayStation 5 nel 2019 al più presto. Il tipo di tecnologia disponibile quindi dovrebbe consentire facilmente i giochi nativi 4K completi senza sellare PS5 con un prezzo enorme e, entro il 2019, i televisori 4K saranno la norma, piuttosto che l'eccezione, nella famiglia media. Il 2020 potrebbe essere l'anno in cui Sony scatenerà la PS5 nel mondo, come la prima console nativa 4K con VR wireless ... finché Microsoft non arriverà prima Quindi sarebbe una sorpresa se la Sony non volesse capitalizzare su questo nel più presto possibile. Tuttavia, Kingsley punta su PS4 Pro e ritiene che ciò potrebbe avere un effetto sulla durata dell'attuale ciclo di console: "È difficile giudicare, ma nel complesso penso sia giusto dire che il ciclo generale si allungherà leggermente". Soprattutto se la PS4 Pro supera selvaggiamente la base PS4, il che, ammettiamolo, non è qualcosa che prevediamo possa accadere una volta raggiunta una massa critica di famiglie con TV 4K. Quindi forse il 2020 potrebbe essere l'anno in cui Sony scatenerà la PS5 sul mondo, come la prima console nativa 4K con VR wireless ... fino a quando Microsoft non arriverà prima. Quali giochi possiamo aspettarci di vedere su PS5? Se viene applicato effettivamente il brevetto di retrocessione sopra menzionato, possiamo aspettarci di vedere l'intera libreria PS4 disponibile per giocare su PS5. O forse vedremo un altro round di remaster come abbiamo fatto quando ci siamo spostati dalla PS3 alla PS4. Tuttavia, immaginiamo che ci saranno alcuni giochi sviluppati appositamente per questa nuova generazione di console PlayStation 5 e la potenza extra che probabilmente offrirà. Abbiamo già visto CD Projekt Red menzionare che si sta sviluppando sia per questa generazione che per la prossima, e accanto alle voci che ci sono già sviluppatori di kit all'aperto, pensiamo che ci siano buone probabilità che Cyberpunk 2077 sia uno dei primi titoli PS5. Info e novità sulla Playstation 5 direttamente su twitter Read the full article
La versione europea di PlayStation Classic ha la stessa selezione di giochi di quella americana
L’unica ad avere un annuncio ufficiale oggi. Quindi, la data di rilascio è elencata lì come “03-12-2018”, che significa, 3 dicembre. (credito: PlayStation).
Ma mancava la sua lista completa di 20 giochi, che cambia oggi con una presentazione di quello che sarà probabilmente il fattore make-or-breakper i potenziali acquirenti.
Negli Stati Uniti, PlayStation Classic verrà distribuito con i seguenti giochi.
L’asterisco indica che il gioco è stato precedentemente annunciato, durante la presentazione di settembre.
Battle Arena Toshinden
Cool Boarders 2
Destruction Derby
Final Fantasy VII *
Grand Theft Auto
Intelligent Qube
Jumping Flash! *
Metal Gear Solid
Mr. Driller
Oddworld: Abe’s Oddysee
Rayman
Resident Evil (Director’s Cut)
Revelations: Persona
Ridge Racer Type 4 *
Super Puzzle Fighter II Turbo
Syphon Filter
Tekken 3 *
Tom Clancy’s Rainbow Six
Twisted Metal
Wild Arms *
Il remake Resident Evil 2 è in arrivo a gennaio 2019
Il fantastico remake di Capcom di Resident Evil 2 sarà lanciato il 25 gennaio 2019, hanno annunciato questa sera.
Gli orrori di Raccoon City sono più fantasiosi che mai nei primi trailer e screenshot
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Impazza alla ribalta Fortnite videogioco di ruolo, disponibile per computer e console PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch. Anche su smartphone e tablet con sistema operativo Android, iOS, nel gioco si deve cooperare con...
Come Creare Videogiochi per PC
Come creare videogiochi per PC se siamo privi di esperienza
Creare un videogioco può risultare una impresa difficile ma per nostra fortuna oggi ci vengano incontro un sacco di strumenti utili per realizzare un videogames. Grandi sviluppatori come Bungie, Ubisoft e Treyarch hanno budget che raggiungono milioni, oltre a uno staff di progettisti e programmatori che lavorano tutto il giorno per portare il prossimo successo a casa tua. È un mercato incredibilmente dinamico, che spesso porta entrate maggiori rispetto ai film e spinge i videogiochi nella coscienza mainstream senza mai battere ciglio.
Naturalmente, questo è solo uno degli aspetto dell'industria dei videogiochi.
Negli ultimi anni abbiamo assistito a una raffica virtuale di giochi indie per console e piattaforme mobili, in quanto piccoli studi a volte con solo una o due persone, creano progetti creativi che spingono i confini di ciò che un "gioco" può essere. Journey, lo straordinario gioco di avventura per PlayStation 3 dello sviluppatore thatgamecompany, ha portato a casa sei dei 10 premi ai Game Developers Choice Awards 2013 a San Francisco. Altri titoli di successo, come Bastion e Minecraft, continuano a mostrare quanto sia diventato potente il gioco indie negli ultimi anni.
Non divulghiamo troppo sui successi ottenuto da case indipendenti parliamo di come si crea un videogames.
Creare un gioco innovativo e rivoluzionario è difficile, richiede una combinazione di duro lavoro e innovazione, forse un pizzico di genio per l'avvio. Non intendiamo in alcun modo che chiunque possa sedersi e fare un gioco come Super Meat Boy o Limbo. Ma un gioco che risulti giocabile non è così folle quanto si potrebbe credere, ci vuole solo un po 'di tempo e pazienza.
Esperienza non necessaria nella realizzazione di giochi.
Se non avete precedenti esperienze di creazione di videogiochi e non avete denaro per realizzare il progetto, ma armandovi di pazienza da un minimo di 10 - 20 ore è possibile realizzare un gioco che risulti divertente.
DT Express Quest
Concettualizzare il videogioco Per prima cosa, pensa a quello che stai facendo, prima di andare avanti a tutto fatti un'idea del gioco che vuoi realizzare, potrebbe non essere un passaggio obbligato se stai solo armeggiando, ma è una di quelle attività da fare se vogliamo che il nostro gioco abbia un minimo di sostanza. È facile cadere preda della maledizione del secondo indovinare le tue idee e voler tornare indietro e rimpiazzare continuamente ciò che hai fatto. Puoi facilmente rimanere bloccato in questo schema per sempre, visualizza il tipo di gioco che vuoi realizzare, ma assicurati che rientri nei tuoi limiti come designer di giochi dilettanti. Realizzare un mondo 3D completamente immersivo alla pari di Skyrim e Bioshock è fuori discussione, ma ciò non significa che non dovresti prenderti il tempo per dare forma agli inizi del tuo gioco.
Qualche suggerimento su cosa pensare in fase iniziale
Ricorda che puoi sempre espandere in seguito e cambiare le cose più tardi, ma avere le basi bloccate aiuterà.
Conoscere il tipo di gioco che si desidera fare (vale a dire un platform, sparatutto, RPG).
Conoscere il budget. Ci sono sia opzioni gratuite che premium mature per la presa.
Conoscere la lunghezza. Tenerlo in breve o tentare qualcosa sul lato tentacolare?
Conoscere la trama di base. Non deve essere elaborato, basta avere un'idea generale dell'obiettivo del gioco.
Conosci il tuo livello di abilità. Inizia con qualcosa di semplice e costruisci da lì.
The DT Express Quest Conceptualized:
Scegli il software adatto
Se hai cifre importanti da investire oltre un background nella programmazione professionale, puoi sempre prendere in licenza un vero motore grafico, ma per la maggior parte dei civili non è realistico. Supponendo che non si voglia iniziare completamente da zero, è necessario scegliere il software di gioco adatto al proprio livello per poter svolgere il lavoro. Ci sono un sacco di opzioni gratuite e premium tra cui scegliere, e ognuna presenta una propria serie di meriti e strumenti per la creazione di un videogioco di propria progettazione. Di seguito sono riportate alcune delle migliori opzioni disponibili a portata di mano, sia che tu stia cercando di costruire un knock-off di Pong-nude, un avvincente gioco d'azione o un RPG , The Legend of Zelda o EarthBound, o qualcosa di più ambizioso. Ognuno viene accompagnato da tutorial e forum coinvolgenti e guide per creare giochi in modo da non essere mai veramente da soli.
RPG Maker VX Ace, IG Maker e GG Maker (Windows)
Come potresti aver dedotto dal nome, RPG Maker VX è un programma per creare giochi di ruolo 2D basati su sprite nei giochi Final Fantasy e Dragon Quest. Mentre non sarai in grado di deviare troppo dalle risorse incluse nel programma (le risorse grafiche personalizzate possono essere importate o prodotte all'interno dell'editor di grafica del programma, ma ciò potrebbe essere al di là delle competenze di molti creatori di prima esperienza), RPG Maker VX potrebbe essere un ottimo modo per familiarizzare con i concetti di livello e design di combattimento, così come la narrazione e come bilanciare tutti questi aspetti nel tuo gioco. Gli RPG sono amati dai fan per il loro gameplay profondo, ma dietro le quinte durante la creazione di giochi di ruolo, la parte più difficile è la programmazione dei sistemi del gioco. RPG Maker VX fa il lavoro pesante per te, permettendoti di concentrarti sui sistemi stessi piuttosto che costruire e codificare il motore in modo che tutto funzioni. RPG Maker VX Ace è disponibile direttamente dal loro sito web, così come su Steam, per $ 69,99, ma è disponibile anche una versione di prova. C'è anche una versione gratuita, RPG Maker VX Ace Lite, ma le funzionalità sono fortemente limitate rispetto alla versione a pagamento. Tuttavia, anche se raccogli la versione gratuita, avrai un solido set di strumenti per realizzare quello che altrimenti sarebbe un videogioco complicato, puoi aggiornare in qualsiasi momento se decidi di andare all-in e accedere a tutte le funzionalità della versione a pagamento.
IG Maker
IG Maker è un altro programma di Kadokawa e Dedica, e prende il formato dei modelli di RPG Maker e la semplice interfaccia utente e li applica a diversi generi, in particolare ai platformer 2D e ai giochi di ruolo. IG Maker consente una maggiore flessibilità rispetto a RPG Maker quando si tratta di immagini e gameplay, ma è ancora piuttosto limitato in termini di quanto puoi fare con i tuoi giochi. Questo non vuol dire che IG Maker non è una buona opzione per creare giochi; infatti, le limitazioni imposte all'utente in realtà rendono più difficile "rompere" un gioco. Dovrai imparare alcuni semplici codici qui e là per ottenere il massimo dal tuo gioco, ma la parte del leone del lavoro di programmazione è gestita da IG Maker stessa. Per la maggior parte, avrai a che fare con menu a discesa e modifica dei numeri qua e là.
GameMaker (Windows / Mac OS X)
GameMaker è uno strumento completo che consente agli utenti di creare lussuriosi giochi 2D senza conoscenze di programmazione precedenti. Come qualsiasi altra cosa, il programma ha un po 'di una curva di apprendimento, ma la comunità attiva e la ricchezza di tutorial online aiutano a guidare gli utenti attraverso il processo di creazione di tutto, dai platform ai picchia duro a scorrimento laterale con relativa facilità. La versione light del software è disponibile gratuitamente, ma le funzionalità più robuste e le opzioni di esportazione richiedono versioni premium del software in grado di eseguire fino a $ 500. Anche l'interfaccia del programma non è la più visivamente accattivante - pensa Microsoft Word circa 2000 - ma il software rimane uno strumento eccellente data la generale facilità con cui è possibile realizzare i giochi. Puoi facilmente costruire e portare i giochi su iOS, Android, il Web (HTML 5), i sistemi operativi desktop e altro senza alcuna conoscenza preliminare del linguaggio di programmazione o di scripting. GameMaker è stato utilizzato da game-journalist-turned-indie-developer Tom Francis, per rendere Gunpoint, un fantastico gioco d'azione stealth che è stato nominato per più premi BAFTA. Questo è solo un esempio dei giochi popolari realizzati con GameMaker, tra cui Hotline Miami, Stealth Bastard, Risk of Rain e il prossimo Hyper Light Drifter.
Construct 2 (Windows)
Come GameMaker, Scirra's Construct 2 è un altro software premium che viene accoppiato con una comunità di utenti attiva e informativa e una versione di prova ammirevole che dovrebbe essere più che sufficiente per chi è nuovo sul campo. Il motore di gioco basato su HMTL5, un'alternativa ad altri strumenti di animazione web come Java e Adobe Flash, è specificamente progettato per creare una vasta gamma di giochi 2D, dai platform ai classici arcade hack-and-slash. I giochi possono essere immediatamente visualizzati in anteprima e portati su PC, Mac, Linux, il Chrome Web Store, il Marketplace di Firefox e gli app store iOS e Android per la massima compatibilità e facilità d'uso su tutti i dispositivi. L'interfaccia e la semplicità dello sviluppo del gioco lasciano in polvere GameMaker, ma ciò significa che gli strumenti e le utilità innati sono sub par. Il sistema di eventi integrato consente agli utenti di programmare rapidamente il movimento e altre azioni senza codifica, mentre la struttura flessibile apre la porta per un maggiore controllo e una grafica vivida. La versione premium ti porterà solo a circa $ 120 e sbloccherà il pieno potenziale del software, ma il pacchetto commerciale ti costerà circa $ 400. Dai un'occhiata a Hamstarök, un corridore senza fine con un criceto blindato, e 8-Bit Boy titoli degni di nota creati con il software. Costruisci Game Maker
Stencyl (Windows / Mac OS X / Linux)
Oltre 120.000 sviluppatori registrati hanno utilizzato Stencyl, pubblicando oltre 10.000 giochi su una vasta gamma di piattaforme importanti, tra cui Windows, Mac, iOS e Android. Sebbene il semplice software non richieda alcuna conoscenza del codice di alcun tipo, i tipi più esperti di tecnologia possono scrivere codice software per sfruttare le funzionalità più avanzate e i comportamenti ambientali che sono altrimenti ridotti a una struttura scheletrica. Il game designer drag-and-drop sfoggia un'interfaccia pulita e una funzione vigorosa che utilizza "attori" personalizzati, sia della tua creazione che dello Stencyl Forge, un mercato online integrato che apre un mondo di collaborazione e condivisione tra gli utenti di Stencyl irriducibili. A differenza di altri software della nostra raccolta, il programma è offerto come servizio in abbonamento, con una tariffa di $ 200 all'anno per il pacchetto più ampio, ma sono disponibili vari sconti per studenti e altri utenti. Il software è commercialmente guidato - il che significa che i creatori lo propongono continuamente come un modo redditizio per trasformare un gioco veloce in un'esperienza semplicemente divertente - ma non sei obbligato a presentare il tuo gioco per sponsorizzazioni o come una delle storie di successo commoventi della società . Dai un'occhiata a Dangerous Dungeons, un platform di puzzle e lo SkullFace ispirato a Super Meat Boy per un paio di primi esempi di cosa si può fare con il software.
Stencyl Game Maker
Flixel, un creatore di giochi open source completamente gratuito sia per uso personale che commerciale, ha dato vita a Canabalt e altri successi basati su Flash che spesso finiscono nelle nostre migliori liste di giochi. È stato costruito da zero con Actionscript 3, la terza versione del linguaggio di programmazione orientato agli oggetti progettato per controllare l'animazione vettoriale 2D, ma è compatibile con un'ampia selezione di strumenti di sviluppo gratuiti che rendono il software uno dei più personalizzabili Data. Flixel brilla quando si creano animazioni in stile film-strip e scrollers laterali 2D con una prospettiva relativamente fissa, ma non è in grado di affrontare l'intricato mondo della modellazione 3D e del level design. Tuttavia, usare le tilemaps per creare livelli è intuitivo e appagante, così come lo sono la pletora di funzioni della fotocamera, il design del pathfinder e la possibilità di salvare i giochi. L'aspetto open-source del software aumenta la curva di apprendimento (la conoscenza della programmazione in stile C aiuta), ma questo non dovrebbe essere un deterrente importante dal momento che il programma è gratuito e pieno di risorse. Flixel non è stato sostanzialmente aggiornato da un po 'di tempo, ma gli utenti non hanno perso la speranza sul potenziale rilascio della versione 3.0. Controlla il suddetto, apocalittico corridore apocalittico Canabalt and Blasting Agent, uno sparatutto a senso unico di Contra, per due popolari giochi che utilizzano il motore open source.
Unity (Windows / Mac OS X / Linux)
Siate certi che non abbiamo dimenticato i produttori di videogiochi per la prima volta eccessivamente ambiziosi. Unity è una suite di sviluppo completa progettata per la realizzazione di impressionanti giochi 3D con un budget limitato. La versione gratuita del software può essere utilizzata per uso personale, ma dovrai sborsare un po 'di denaro ($ 1.500) per la versione pro se aspiri a rendere i giochi commerciali più che un hobby. La versione gratuita è abbastanza generosa, e piena zeppa di funzionalità e elementi di design complessi che daranno anche a un veterano game maker una corsa per i loro soldi. Ora fino alla versione 5.0, il potente software supporta le porte per 10 diverse piattaforme, incluse le versioni desktop e mobile, ed è in grado di fornire audio e video ad alta fedeltà che rivaleggia con i moderni giochi di famiglia. Pur essendo uno dei migliori software di creazione di giochi 3D per soldi, non è per i deboli di cuore ed è meglio evitarlo finché non hai un po 'più di esperienza sotto la cintura. Scopri alcuni dei titoli degni di nota creati utilizzando Unity 5 di seguito. Tutto a tempo debito, giusto?
Unreal Engine 4 (Windows / Mac OS X / Lunx)
Il motore Unreal Engine, ampiamente utilizzato da Epic, è stato per molto tempo un potente standard per lo sviluppo di giochi AAA. Versioni precedenti dei giochi a motore come Gears of War, la serie Batman: Arkham e centinaia di altri. L'ultima versione del motore, Unreal Engine 4, viene utilizzata per creare Kingdom Hearts III, Unreal Tournament e Dragon Quest XI - alcuni dei giochi più attesi dell'attuale generazione di console. Come Unity 5, potrebbe essere al di fuori del regno di ciò che la maggior parte dei produttori di videogiochi per la prima volta si trovano a proprio agio. Detto questo, è di gran lunga l'opzione migliore se stai cercando di creare giochi 3D di livello professionale. Recentemente, Epic ha reso Unreal Engine 4 gratuito da scaricare e utilizzare per tutti, rendendo la barriera per l'accesso un po 'meno scoraggiante. C'è un po 'di presa quando si tratta di fare soldi con i giochi che si fanno (Epic avrà un taglio di royalty del cinque per cento), ma visto quanto è diffuso l'uso del motore, e la pletora di risorse e tutorial disponibili per i creatori di tutti i livelli, Unreal Engine 4 è un'opzione interessante.
Costruisci personaggi e ambienti
È tempo di scendere al nocciolo duro e iniziare a costruire il tuo gioco.
I videogiochi sono costruiti attorno a un cast di personaggi e ambienti interattivi, che si tratti del paddle Pong mobile, Mario o del capo master. Ognuno è progettato in modo specifico per uno scopo specifico, dando a ciascuno di essi un aspetto e una sensazione facilmente distinguibili che li rende tutti segni distintivi dei loro rispettivi giochi. Ci sono diversi modi per creare un cast memorabile, ma ti consigliamo di delineare i tuoi concetti in forma rudimentale prima di porli in un modo più completo. La maggior parte del software descritto nella sezione precedente utilizza la grafica 2D, e per i principianti questo è probabilmente il migliore in quanto vi è un'abbondanza di risorse royalty-free da utilizzare e una pletora di programmi per crearne di propri. Tuttavia, se stai percorrendo la rotta per il 3D, tranquillo esistono risorse gratuite e non in abbondanza.
GIMP è un'alternativa open source gratuita a Photoshop.
GIMP è un'alternativa open source gratuita a Photoshop. Potrebbe sembrare ovvio, ma indipendentemente dal fatto che tu stia lavorando in due dimensioni o tre, l'intera suite di programmi di editing di Adobe, ma in particolare Photoshop, sarà un grande vantaggio per il tuo gioco. Tuttavia, questi programmi possono essere piuttosto costosi, quindi se stai cercando di spendere il minor denaro possibile, c'è un'alternativa gratuita in GIMP, che è gratuita su Windows, Mac OS e Linux. Con GIMP, sarai in grado di eseguire essenzialmente tutte le stesse operazioni che faresti con Photoshop, anche se avrai bisogno di imparare le idiosincrasie del programma. Sia che tu vada con GIMP o Photoshop, un potente strumento di modifica delle immagini ti permetterà di creare le risorse artistiche per il tuo gioco, sia che si tratti di personaggi, sfondi, menu, ecc. Se stai usando l'aspetto basato sullo sprite, ma non vuoi usare Photoshop o GIMP, ci sono diverse opzioni per creare pixel art. GraphicsGale è un programma che viene utilizzato per creare e animare sprite 2D. Il programma è relativamente economico (circa $ 20) e ha un'interfaccia utente facile da imparare. Ci vorrà del tempo per padroneggiarlo, ma il vantaggio di usare GraphicsGale per il tuo lavoro sugli sprite è che il programma è fatto su misura per quello stile artistico.
Grafica Per Giochi 3D
Per quelli di voi che cercano di creare un gioco che utilizza modelli 3D, siete fortunati: i due più famosi software di modellazione 3D, Maya e Blender, sono disponibili gratuitamente su Windows e Mac. Questi programmi possono essere difficili da apprendere, ma sono lo standard del settore per lo sviluppo del gioco (in particolare Maya), quindi apprendi come renderizzare la grafica 3D sarà un grande vantaggio se stai cercando di entrare nello sviluppo del gioco professionalmente. Come gli altri programmi più avanzati basati su modelli 3D, questi richiedono un po 'di tempo per imparare e padroneggiare, ma grazie al loro uso diffuso e alle solide comunità online, tutorial e guide sono facili da trovare.
Ultimi Consigli Prima di procedere alla realizzazione del tuo gioco
Non possiamo sottolineare abbastanza quanto il tuo videogioco si basa sul processo di prova ed errore. Ci saranno un sacco di cose semplici che vorresti fare, ma non riesci a capire come realizzarle. Non preoccuparti, il tuo gioco non sta andando da nessuna parte. Prenditi il tempo per esaminare attentamente i forum del software: ti forniranno tutto ciò che devi sapere e non scoraggiarti quando le cose non scorrono subito. Probabilmente non hai una scadenza. Questo è tutto! Una volta che senti che il gioco è pronto per il mercato, per quanto grande o piccolo, pubblicalo. Ogni programma di gioco offre diverse opzioni di pubblicazione in base alla versione del software in esecuzione e se hai optato per la versione premium o gratuita. Puoi sempre pubblicare il gioco su un'altra piattaforma in un secondo momento, quindi non preoccuparti se puoi portarlo su un solo dispositivo o offrirlo solo come file .EXE. condividi la tua creazione con gli altri e continua a costruire sul successo o fallimento.
In allegato il video per chi non avesse ancora visto il trailer
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