Depuis déjà plusieurs générations, Valarya a vu sa capitale et les habitudes de ses habitants évoluer. En effet, si elle garde en partie des apparences médiévales, le confort de vie a considérablement changé dans la ville. C'est notamment grâce aux recherches des Elfes et des Humains, que chaque foyer peut bénéficier d'eau courant, d'eau chaude et de lumière. Toutefois, aucun système d'électricité n'a vu le jour, ni même une usine : les elfes ont réussi à récupérer et modeler la magie qui constitue chaque matériau afin de la réutiliser pour la communauté.
A Valarya, il n'existe qu'une seule et même langue : le Valaryen. Inventé par les Elfes alors que les autres peuples étaient encore primitifs, ces derniers dans leur grande bonté, se sont donné comme objectif de répandre la parole partout sur terre. Depuis, des milliers d'années ont passé et le Valaryen a eu le temps d'évoluer et de prendre diverses formes, créant ainsi différents patois selon les régions et les peuples. Aujourd'hui, on différencie donc le Valaryen qui est parlé couramment, du vieux Valaryen, qui lui est devenu une langue morte. Son apprentissage n'est pas très compliqué mais il reste long et seuls quelques érudits sont capables aujourd'hui de la comprendre.
◇ AVANT LA GRANDE GUERRE. Chaque clan, chaque race, chaque région avait son mode d'échange. Certains utilisaient le simple troc afin d'obtenir des objets, d'autres avaient déjà une monnaie. Pour échanger à l'intérieur des peuples les soucis étaient moindres, mais dès qu'il fallait commercer en dehors le troc était la seule façon d'éviter les soucis d'équivalence de monnaie.
◇ DE NOS JOURS. Frappées à l'effigie de la Reine Reanna, les pièces de monnaie sont aujourd'hui l'unique façon de commercer. Le cour de la monnaie fluctue selon les gisements trouvés par les mineurs. Elles sont au nombre de trois : des piécettes en bronze, en argent et en or.
Une pièce d'or vaut cinq pièces d'argent.
Une pièce d'argent vaut 10 pièces de bronze.
La transmission des valeurs est un point important à Valarya. Chaque habitant naissant à Eredhel se voit avoir le droit de recevoir un apprentissage correct. Bien entendu, le niveau social de chacun entraine généralement des différences assez conséquentes, celui des enfants de familles nobles ou fortunées sera bien plus poussé que pour les fils de paysans et du petit peuple.
Dans la capitale, la création d'écoles a depuis quelques années révolutionné le système d'apprentissage et la plupart des enfants sont invités à participer à des cours proposés dans établissements spécialisés à titre gracieux. Tous les enfants Eredhien de tous les peuples résidants dans la ville sont autorisés à venir tous les jours à l'école afin d'assister à des classes, bien que cela ne soit pas obligatoire.
Enfin, pour les enfants développant des capacités magiques, ces derniers sont obligatoirement envoyés à l'Académie Greyhands. (Pour en savoir plus, lire l'annexe les Guildes)
◇ LE MARIAGE NON-NOBLE. Contrairement aux mariages des nobles, la plupart des roturiers se marient par amour. Les parents ne jouent pas de rôle dans le choix de l'être aimé et ni l'argent, ni le titre n'influence les décisions. C'est pourquoi les mariages sont dits beaucoup plus heureux au sein du peuple. L'âge moyen du mariage est de 22 ans, et est souvent officié par une nymphe.
◇ LE MARIAGE INTER-PEUPLE. Si dans d'autres parties de Valarya le mariage inter-peuple peut être parfois compliqué, dans la capitale le mélange est total et on ne fait plus autant la distinction. Les trois grandes races ont tout de même tendance à se mélanger plus facilement que les autres. Le mariage reste avant tout une affaire de classe sociale plus que de races.
◇ LA BÂTARDISE. Le mariage est la norme au sein des couples et un enfant né hors de cette union est toujours mal vu. Les bâtards nobles sont bien souvent rejetés voir même tués à la naissance afin d'éviter un quelconque problème avec la succession.
◇ L'HOMOSEXUALITÉ. Les relations sexuelles entre deux personnes du même sexes ne sont pas taboues à Eredhel, certains couples s'affichent même librement. La noblesse ne l'accepte que peu, en effet, avoir un héritier est beaucoup plus important.
◇ LE LIBERTINAGE. Selon les peuples, le libertinage est plus ou moins bien vu. En effet, du côté des nymphes, sirènes, changeforme la sexualité n'est pas taboue et avoir plusieurs amants semblent totalement naturel. Du côté des elfes, harpies, djinns la fidélité sexuelle à un seul partenaire est très encrée dans les mœurs. Les humains eux sont moins tranchés sur la question. A Eredhel le libertinage est vu comme une dépravation, mais vous pourrez trouver certains quartiers où les mœurs sont plus délurées.
FÊTE DE LA DERNIÈRE BATAILLE. Chaque Valaryen célèbre ce jour qui marque de la défaite des Orcs et la victoire de la Grande Alliance. Il y a une interdiction de travailler lors de cette journée de liesse et souvent d'énormes banquets sont érigés sur les places de villages. Mais c'est bien à Eredhel que les festivités sont les plus fastes.
ANNIVERSAIRE D'ELERYN. Cette fête change de date lors de chaque passation de couronne. Chaque citoyen de Valarya est tenu de célébrer la naissance de la nouvelle Reine. Moins ostentatoire que la Fête de la dernière bataille, les habitants sont tout de même heureux de boire et de manger des plats de fête.
LES FÊTES DES DIFFÉRENTS PEUPLES
DIVITIA. fête humaine Fête particulièrement importante, elle célèbre le jour de naissance de la reine Reanna. Durant cette période, il est d'usage de se réunir en famille et entre amis, et de s'offrir de nombreux cadeaux pour renforcer les liens.
MIN BHRADAIN. fête changeforme Elle prend le nom de la ville dans laquelle se rassemblent tous les clans lors des deux équinoxes. Les changeformes se transforment tous en leur animal fétiche et les deux jours de liesse se font uniquement sous forme animale.
MEADHRAS. fête elfe Célèbre la venue sur terre des premiers êtres vivants. Durant une semaine entière, et lorsque les deux lunes forment une éclipse parfaite, ces derniers se vêtissent de leurs plus beaux apparats et retournent dans la cité d'Evrast, ancienne capitale Elfique, où ils participent à des banquets, dansent et à chantent.
CRACCEK. fête harpie Chaque année, Craccek fête la fin de la nidification, elle est réalisée est au moment où les enfants harpies sont assez âgés pour sortir du Nid. Un grand festin de plusieurs jours est organisé en l'honneur des harpillons qui s'envolent pour la première fois de l'île volante.
CLOVEA. fête nymphe Les nymphes fêtent le printemps, Clovea est organisée lors de l'apparition des premiers bourgeons. La date varie donc avec le cycle de la Nature. Le premier bourgeon est cueillit et est placé dans une coquille de noix dérivant sur les flots (lacs, ruisseaux, torents...), les nymphes placent à ses côté des bougies, et lorsque les lumières disparaissent à l'horizon, une nuit de libation est organisée autour de mets de choix et d'un grand feu de joie.
ATLANTIA. fête sirène Fête à l'origine organisée lors du retour des saumons dans leur zone de reproduction, leur passage profitait autant aux sirènes d'eaux douces que celles d'eaux salées. Les saumons remontant les cours d'eau permettaient à l'ensemble des communautés sirènes de vivre dans l'abondance. Désormais, cette fête est en général fêtée au début de l'été.
AFARA. fête djinn Fête de la poussière et des cendres, les djinns se rassemblent en famille ou entre amis pour fêter la fin de l'été et se préparer au retour de l'obscurité. Ils brulent d'énormes feux de joie et se baignent ensuite dans les braises ou les cendres encore chaudes. Cette fête célèbre les jours chauds et les djinns y prient pour toujours avoir une flamme qui les réchauffera lors des saisons froides à venir.
◇ LA MODE & LES VÊTEMENTS
L'apparence a toujours pris une part importante dans la culture Eredhienne, peu importe l'époque, peu importe le niveau de vie. En plus de définir le statut social de chaque individu dans la hiérarchie, bien s'habiller est reconnu comme étant une forme de politesse des uns envers les autres. Nobles et paysans, peu importe leur niveau financier, tous portent beaucoup de crédit envers les personnes ayant une bonne présentation.
Entre progrès et tradition, la mode recherche toujours plus l'opulence. Suivant l’évolution des arts décoratifs, elle interprète les styles du passé, s’inspirant de l’Antiquité, du Moyen Age et des temps plus modernes. Que les vêtements soient constitués de soie, de lin, de velours ou de coton, les créateurs usent de leur imagination en y agrémentant des broderies, de la dentelle, des pierres voire mêmes des fils d'or ou d'argent, afin de rendre chaque vêtement plus unique et plus resplendissant. Les accessoires et bijoux sont également très recherchés.
Du côté féminin, les robes sont toujours autant appréciées et portées, bien qu'il ne soit pas rare de croiser aujourd'hui des Eredhiennes portant des pantalons afin d'être plus à l'aise suivant leurs activités. Il est également bon à savoir que, contrairement à ce que l'on peut imaginer, les femmes détiennent beaucoup de libertés dans leur façon de s'habiller. Il est donc totalement possible pour elles de laisser entrevoir leurs jambes, leurs dos ou même leurs épaules. Du côté masculin, la mode est aux trois pièces, comprenant généralement une veste à haut col officier, dont les broderies, couleurs et ornements représentent des symboles de sa cour.
Les textiles sont donc en général très variés et les couleurs nombreuses (souvent en rapport avec la nature du peuple) amènent toujours beaucoup de vie et de joie à travers leurs éclats. Le commerce du textile est par ailleurs florissant dans tout Valarya, puisque chaque peuple cultive ou récolte un matériau qui peut être utilisé dans ce domaine, profitant ainsi à l'économie du royaume.
03. TECHNOLOGIES, COMMUNICATIONS & TRANSPORTS
◇ L'AVÈNEMENT DES TECHNOLOGIES
Quand Valarya est entrée en guerre contre le Mal, les différents peuples jusqu'alors retranchés dans leurs propres terres, se sont vus obligées de s'allier et de cohabiter, unissant leurs forces dans différents domaines. La création de nouvelles armes a, dans un premier temps, été le principal sujet de recherche des grands esprits. Ce n'est cependant que lorsque les nains sont sortis de sous leurs montagnes, que l'évolution des technologies a réellement fait un bon en avant. Ce peuple très discret, avait déjà depuis longtemps découvert la matière conductrice de magie la puissante : l'opale. Utilisée à petite échelle, les nains avaient réussi l’exploit de tirer profit d'une infime partie de l'énergie de la Magie Mère afin de s'en servir dans leurs inventions quotidiennes. Partagée non sans remords avec les autres peuples, cette découverte a permis non seulement à la Grande Alliance de développer les nouveaux moyens de communication, mais également de gagner la guerre.
◇ LES AVANCÉES TECHNOLOGIQUES
L'opale a été le point de départ de nombreuses avancées qui ont totalement révolutionné la communication et les déplacements. Parmi les plus notables, nous retrouvons :
◇ LES ORBES. Aussi appelées "pierres de vision", ces petits objets dont la taille ne dépasse pas la paume d'une main, permettent à leur détenteur de communiquer à longue distance avec des individus à proximité d'autres orbes. Si au premier abord, cet objet ressemble à de l'opale pure, lisse et très légère, il s'agit en réalité d'un long travail effectué par des ingénieurs ayant modifié et modulé la pierre pour lui apporter ses propriétés communicationnelles. C'est en partie l'une des raisons qui explique son coût très élevé et le fait que seule une population aisée puisse généralement s'en procurer. Pour s'en servir, il suffit simplement de tenir l'orbe dans sa main et et de prononcer le nom de l'individu que l'on souhaite contacter. Si ce dernier accepte, les deux orbes émettront alors un signal lumineux, et transmettrons en temps réel les paroles des deux personnes à la manière d'un téléphone.
◇ LE TRAMWAY DES PROFONDEURS. Il s'agit certainement du plus beau bijou de la capitale, réalisé avec les meilleurs ingénieurs des différents peuples. Ses travaux ont commencé dès la construction d'Eredhel, mais n'ont été terminé que depuis peu de temps. Reliant les différents quartiers de la ville, ce tramway souterrain permet également la liaison avec les premiers villages se situant aux autour de la capitale et il permet de se rendre sur l'île du Temps. Son fonctionnement est très technique et son énergie est puisée dans les grandes lignes de Magie Mère par le biais de matériaux en opale. D'une beauté toute particulière, ces espèces d'énorme wagons au milieu desquels se trouvent de grandes rangées de bancs en bois sont constitués de grandes baies en verre. Ainsi, lorsque ce dernier circule aux abords de grandes étendues d'eau, les voyageurs peuvent s'émerveiller des décors sous-marins qui s'offrent à eux.
Plusieurs tickets sont mis en vente, les prix s'alignent avec le confort des wagons. En tout, il existe trois classes dans le tramway et les passagers sont souvent triés comme au sein d'Eredhel.
◇ LES DIRIGEABLES. Les premiers dirigeables ont vu le jour il y a 50 ans de là. Très sommaire et peu fiables, ces derniers ont cependant très vite été amélioré afin de pouvoir effectuer de longs trajets en quelques heures, qui nécessitaient avant pourtant plusieurs jours à cheval. S'agissant d'une innovation particulièrement encombrante et onéreuse, très peu de personnes l'utilisent aujourd'hui, étant réservé en majorité à la haute société. Il y a cependant de nombreux métiers autour de ceux-ci : maitre balloniers pour les constructeurs, aeromaitre pour les pilotes.
◇ LES TRANSPORTS CLASSIQUES
◇ LES VOITURES. Que ce soit par carrosse, voiturette moins luxueuse voir simple charrette, les voitures sont le transport le plus commun dans Valarya. Elles permettent de transporter des biens et des personnes facilement. Selon leur propriétaire elles peuvent être richement décorée comme en simple bois brut.
◇ LES CHEVAUX. Montures par excellence, les chevaux permettent d'aller rapidement d'un point A à un point B. Les étables sont nombres dans tout le royaume et les chevaux sont les bêtes les plus choyées de Valarya. Malgré les technologies qui transforment le monde et le rendent plus rapide, les chevaux sont toujours un mode de transport privilégié.
◇ LES NAVIRES. Les navires sont le transport maritime le plus commun. Les bateaux sont séparés entre deux catégories : militaire et civile. Les bâtiments de la Couronne d'Opale sont au service de la Reine et protègent le territoire naval. Les navires civiles sont eux, principalement pour la pêche ou le commerce. Quelques pirates sévissent également sur les mers et les rivières de Valarya.
◇ LES CHARS À VOILE. Transports utilisés par les clans de changeforme. Les chars à voile sont désormais de la taille de petits villages. Ils se déplacent au gré des différents vents, portés par des voiles immenses peintes aux couleurs du clan.
Présent depuis la nuit des temps, l'art est un domaine qui n'a eu de cesse d'évoluer au fil des années et s'est métamorphosé durant les âges au rythme des peuples. Aujourd'hui, il s'agit toujours d'un élément très important dans la vie quotidienne des habitants de Valarya, car il permet à chaque individu de représenter le peuple auquel il appartient, de parler de son histoire et également d'exprimer ses pensées les plus profondes.
On peut ainsi retrouver diverses formes d'art : architecture, musique, sculpture, danse, couture ou encore peinture, il n'est pas rare de voir naître de nouvelles formes d'art au sein d'Eredhel. La ville possède par ailleurs beaucoup de galeries d'art, ainsi que des expositions et des théâtres de tous types.
De nombreux sports sont pratiqués à Valarya, bien que les plus courants restent la course, l'équitation et l'escrime. Le béhourd est aussi très apprécié depuis toujours, surtout chez les Humains, les Elfes et les Djinns. C'est un sport de combat qui consiste à faire affronter des individus en duel ou en équipe jusqu'à ce que l'un d'entre eux soient à terre. Pour se faire, l'utilisation d'armes et de tenues de combat sont obligatoires. Bien entendu, c'est un sport qui reste violent et qui peut provoquer des blessures graves, voire mortelles dans certains cas. C'est la raison pour laquelle il y existe des règles bien précises que les adversaires doivent absolument respecter et qu'un arbitre doit toujours être présent.
Évènement sportif favori de Valarya, les Eredhiales se déroulent tous les quatre ans et opposent une poignée de candidats Greyhands, triés sur le volet. Un an avant le début du tournois, ce sont 15 Greyhands déjà formés et qui travaillent déjà sur le terrain qui sont choisis par leurs supérieurs afin de participer à l'évènement et ainsi, démontrer toute la puissance magique qui les habite. Lorsque le tournois commence, chaque champion doit battre les adversaires de sa catégorie pour remporter la victoire, ainsi qu'une coquette somme d'argent.
Créé vers la fin du troisième âge, le tournois est devenu au fil du temps un évènement incontournable de la vie quotidienne. Nombreux sont les habitants de Valarya à se déplacer dans les villes depuis leurs campagnes pour y assister. Durant deux semaines, des fêtes et cérémonies se succèdent dans chaque quartier pour honorer les champions. Leurs portraits sont placardés partout en ville et ces derniers deviennent de véritables célébrités (parfois malgré eux).
Il faut toutefois savoir que, cet évènement qui n'était au départ qu'un simple jeu à visée divertissante, est devenue aujourd'hui un véritable outil politique pour la Couronne d'Opale : c'est un rappel pour tous les potentiels opposants, que la force de frappe et la puissance des Greyhands est à leur service.
05. USAGES RÉCRÉATIFS & INTERDITS
Le tatouage a toujours eu rôle particulier dans la société Valaryenne. Longtemps vu comme un art sacré, il est également empreint d'une profonde magie et permet de se rapprocher de l'essence-même de la vie. C'est un art que seuls les tatoueurs arrivent à maîtriser et il faut parfois plus d'une dizaine d'années pour réussir à créer un véritable tatouage, qui consiste généralement à une suite d'anciennes runes ou des phrases en vieux Valaryen. Le tatouage des runes est aujourd'hui essentiellement pratiqué par les Greyhands afin de renforcer leurs capacités magiques innées, mais peut également être dévié pour raconter des histoires personnelles pour les individus non magiques.
◇ L'ALCOOL ET LES STUPÉFIANTS
◇ L'ALCOOL. Les alcools sont nombreux à Eredhel et sont appréciés par tous les peuples et toutes les classes sociales. Évidemment, le prix et la qualité de chaque alcool varie et les nobles ont accès à des quantités et des qualités plus appréciables que le bas peuple. On peut en recenser 4 : le vin, l'eau de vie, l'hydromel et la bière. Les deux premiers sont produits par tous les peuples. Tandis que l'hydromel est une spécialité des nymphes, alors que la bière est fermentée par les hommes.
◇ LA DROGUE. Contrairement aux alcools, il est formellement interdit sur tout le territoire de Valarya de vendre, d'acheter et de consommer des drogues, exception faite pour les experts en médecine qui peuvent parfois s'en servir dans le cadre de recherches et guérisons. Cela n'empêche tout de même pas la population de réussir à s'en procurer sur les marchés, bien qu'il faille encore avoir des contacts. La plus répandue à Valarya est la melion, spore d'une plante toxique cultivée illégalement dans l'est. Lorsqu'elle est fumée, cette dernière dégage un arôme relaxant pour le corps et l'esprit. Une grande concentration de ce pollen provoque des effets hallucinogènes où tous les sens sont en éveil.
La vente des corps (l'esclavage comme la prostitution) est interdit dans tout Valarya par décret royal. Si le premier est totalement prohibé, le second est plus toléré. La prostitution féminine comme masculine est mal vue mais il existe quelques établissements à Eredhel qui se sont spécialisés dans le plaisir monnayant finance.