Dit zijn de eerste schermen die ik heb ontworpen voor de whole task. Splashscreen, log-in scherm en een iphone app icon mockup.
taylor price
Phantogram Three
almost home

Product Placement

shark vs the universe
No title available
todays bird

oozey mess
"I'm Dorothy Gale from Kansas"
NASA
Color Me Curious
Keni
Cosimo Galluzzi
Fai_Ryy

Discoholic 🪩
noise dept.

Love Begins
untitled

Game Changer & Make Some Noise

#extradirty

seen from Pakistan

seen from Philippines
seen from United Kingdom

seen from United States

seen from United States
seen from Bangladesh
seen from Malaysia

seen from Pakistan

seen from Germany
seen from United States

seen from New Zealand
seen from Venezuela

seen from Germany
seen from Chile

seen from Germany
seen from United States

seen from Türkiye
seen from United States

seen from Lithuania
seen from Vietnam
@yellowmellowdinosaurs-blog
Dit zijn de eerste schermen die ik heb ontworpen voor de whole task. Splashscreen, log-in scherm en een iphone app icon mockup.
UCD/DR persona update
Ik had de feedback gekregen dat mijn persona niet het juiste beeld gaf. Daarom heb ik de persona aangepast. Hieronder het resultaat:
Frank Smeets is een student in een studentenvereniging, hij gaat graag op stap met zijn verenigingsgenoten. Hij eet vaak ongezond en vaak samen met vrienden. Frank besteed veel tijd aan school, wanneer hij dat niet doet kijkt hij netflix of gaat hij wat met vrienden (verenigingsgenoten) doen. Verder gebruikt hij afwisselend de bus en de fiets.
Logo design Teamo
Monster met condities
See the Pen ZLQQPG by Deniz Elderenbos (@DenizElderenbos) on CodePen.
Monster die muis volgt
See the Pen KNYORb by Deniz Elderenbos (@DenizElderenbos) on CodePen.
Onderzoeks rapport
Doelstelling
Het doel van het eco-systeem is om studenten in een studentenvereniging meer te laten bewegen
Probleemstelling
Op welke manier kunnen studenten gemotiveerd worden om meer te sporten?
Concept
Een applicatie die het makkelijker maakt voor studenten verenigingen en -disputen om fysieke activiteiten in te plannen. Bij het gebruik van de app zullen de mensen de mogelijkheid hebben om te kiezen tussen bepaalde acitiviteiten. Bijvoorbeeld het rennen van een bepaalde route, de organisator kan samen met de groep een afstand te kiezen die afgelegd zal worden of de hoeveelheid bootcamp die uitgevoerd zal worden. Dan wordt er een bepaalde groep mensen aan het ‘team’ toegevoegd. De app brengt alle informatie over de hoeveelheid beweging en verbrande calorieën in kaart. Verder zal de app de sociale cohesie tussen de verenigingsleden versterken door het mogelijk te maken om op een simpele goedkope manier merchandise te verschaffen voor het ‘team’. Denk hierbij aan t-shirts, petjes enz.
Verder zal de app het mogelijk maken om na een bepaalde hoeveelheid sport kortingen te krijgen bij de café’s waar de disputen of verenigingen bij zijn aangesloten.
Deelvragen
- Hoe kijkt de doelgroep tegen sporten aan?
- Wat motiveerd de doelgroep om een bepaalde actie te ondernemen?
- Hoe ervaart de doelgroep sporten?
- Wat zijn de leefpatronen van de doelgroep?
- Op welke manier spelen sociale factoren een rol in de motivatie van de doelgroep?
Secundair onderzoek
Sociaal
Uit een onderzoek naar de participatie van studenten in een studentenvereniging in Nijmegen is gebleken dat het verenigingswerk actieve studenten een specifieke groep vormen, met bepaalde sociale kenmerken en persoonlijkheidskenmerken. De persoonskenmerken extraversie en altruïsme relevant gebleken. Beide kenmerken leiden tot een intensieve inzet voor verenigingen. Van de sociologische aspecten is vooral de ervaren studiebelasting belangrijk; studenten met een tijd vergende studie zijn minder vaak actief lid van een studentenvereniging. Als een student arbeidsmarktvoordelen verbind aan het doen van verenigingswerk leidt dat tot een grotere betrokkenheid bij de vereniging. Van netwerkaspecten blijkt vooral het aantal vrienden dat actief is in een studentenvereniging relevant. Dit is ook niet verwonderlijk omdat voor studenten die heel actief zijn, en dus veel tijd op een vereniging doorbrengen, de vriendenkring grotendeels uit mede-verenigingsleden zal bestaan. Duidelijk is dat het verenigingleven voor studenten de mogelijkheid bied gelijkgestemde personen te ontmoeten, actief bezig te zijn en bevriend te raken met anderen. (Kraaykamp & Vullings, 2003)
Motivatie
Uit onderzoek is gebleken dat studenten met weinig intrinsieke motivatie gemotiveerd moeten worden met extrinsieke motivatie. Dit kan bereikt worden door interactieve lessen, zelf-evaluatie en aanmoediging. Belangrijk is dat studenten zien dat ze geholpen worden door een gemotiveerde professional. (Sedden & Clark, 2016)
Gamefication gaat uit van de behoeften en doelen van de gebruiker. Omdat niet iedereen hetzelfde is zal het niet even waardevol zijn voor alle gebruikers. Een ontwerper moet dus rekening houden met verschillende soorten gebruikers. Veel mensen tussen de 16 en 25 jaar moeten gemotiveerd worden om dingen te ondernemen. Om sportbehoeften leuker te maken kan gamification helpen.
Uit het onderzoek is te concluderen dat het eindproduct waterdicht, compact en extern van andere devices zal zijn. Daarbij moeten gebruikers zichzelf kunnen ontwikkelen en nieuwe uitdagingen ontdekken met behulp van het device. Uiteindelijk zal de extrinsieke motivatie overgaan in interne motivatie waarna de gebruiker uit zichzelf gemotiveerd zal zijn om te sporten. (Van Alphen, 2014)
Tijdsbesteding
Uit tabel 63 en 64 blijkt dat 93% van de studenten gemiddeld ongeveer 30 uur per week bezig zijn met hun studie. Dit betekend dat er een geringe tijd over is om te besteden aan sporten. (Nibud, 2012)
Inkomsten
Gemiddeld heeft een student 768 euro per maand te besteden. Het mediane inkomen is 686 euro per maand. Met andere woorden: voor de ene helft van de studenten zijn de inkomsten minder dan 686 euro per maand en voor de andere helft meer.
De gemiddelde inkomsten van hbo’ers wijken niet sterk af van die van wo-studenten. De inkomsten van uitwonenden zijn beduidend hoger dan die van thuiswonenden: 894 euro tegen 541 euro per maand. (Nibud, 2015)
Gezondheid
De leefstijl van de studenten aan de Faculteit Gezondheidszorg van de Hogeschool Utrecht wijkt niet veel af van wat bekend is uit de literatuur onder andere Westerse studenten. Weinig studenten roken, het drugsgebruik is laag en de ‘Body Mass Index’ en de hoeveelheid lichaamsbeweging vallen binnen de Nederlandse Norm. De alcoholconsumptie is onder een kleine groep gebruikers frequent en hoog. De Mental Health is zorgelijk laag onder een grote groep studenten en houdt verband met de algemene gezondheid, met voeding en nachtrust. (Vuister, 2010)
Conclusie
Studenten die actief bezig zijn met verenigingswerk blijken een specifieke groep te vormen, met bepaalde sociale kenmerken en persoonlijkheidskenmerken. Extraversie en altruïsme zijn relevant gebleken. Beide kenmerken leiden tot een intensieve inzet voor de vereniging. Een grote factor in het netwerkaspect van studenten is de hoeveel vrienden die actief zijn in een vereniging.
Studenten met weinig intrinsieke motivatie moet extrinsiek gemotiveerd worden. Dit kan bereikt worden door interactieve lessen, zelf-evaluatie en aanmoediging. Belangrijk is dat studenten geholpen worden door iets dat zij als professioneel beschouwen.
Nog een manier om studenten te motiveren is via gamefication. Hierin ga je uit van de behoeften en doelen van de gebruikers. Zaak is dat de gebruiker zichzelf kan ontwikkelen en nieuwe uitdagingen kan ontdekken met behulp van een device. Uiteindelijk zal de extrinsieke motivatie overgaan in interne motivatie waarna de gebruiker uit zichzelf gemotiveerd zal zijn om te sporten.
93% van de studenten besteden gemiddeld 30 uur per week aan hun studie. 78% besteed ongeveer 8 uur per week aan sport of hobby’s. Er is dus wel tijd voor studenten om te sporten.
Gemiddeld hebben studenten ongeveer 700 euro per maand te besteden. Dit betekend dat er ruimte is om eventuele devices aan te schaffen die bijdragen aan het eco-systeem.
De algemene gezondheid van studenten is ook goed, er wordt weinig gerookt en weinig drugs gebruikt. Er is alleen een kleine groep waarin alcohol gebruik frequent en hoog is.
Primair onderzoek
Thema
Meer laten bewegen van studenten
Onderzoekskader
De gegevens worden gebruikt voor onderzoek t.b.v. een sport eco-systeem.
Beoogde lengte interview
15 minuten
Hoofdvraag
Op welke manier kunnen studenten in een studentenvereniging gemotiveerd worden om te gaan sporten?
Deelvragen
DV 1 - Hoe ziet jou week er uit?
• Heb je hobby’s?
DV 2 – Hoe zou je zelf je gezondheid inschatten?
• Zou je je gezondheid willen verbeteren?
DV 3 – Sport je wel eens?
• Sport je alleen of samen met vrienden? / Hoelang per keer?
DV 4 – Wat doe je in je vrije tijd?
DV 5 – Wat motiveert jou om dingen te doen?
DV 6 – Hoe reis jij naar school?
• Waarom reis je zo?
DV 7 – Wat is jou rol in de vereniging?
• Hoeveel tijd per week besteed je aan de vereniging?
• Hoeveel tijd aan school?
DV 8 – Doe je vaker activiteiten met je vereniging?
• Hoe worden die activiteiten georganiseerd?
Gespreksstrategie
Informatief
Gerelateerde porjecten
Voor mijn onderzoek ben ik opzoek gegaan naar projecten die overeenkomsten hebben met mijn concept. Het belangrijkste punt is dat ze er voor zorgen dat mensen bij elkaar komen en met groepen werken. Ik heb gekeken naar welke functies worden gebruikt in bepaalde apps die ik kan implementeren in mijn app.
Coachme
Coachme is een app waarin je een professionele coach kan inhuren. Dit beperkt zich niet tot sport maar ook tot andere dingen zoals nieuwe vaardigheden en het verhogen van je productiviteit.
Teamstuff
Teamstuff is een app die het mogelijk maakt om groepen te maken en samen te sporten. In de app zijn ook coaching tools ingebouwd
Wat het handige is van whatsapp, is dat je groepen kan maken. En die groepen kunnen een heel specifiek doel hebben.
Team Shake
Team Shake is een app waarmee je groepen kan maken om bordspelletjes te spelen.
Methode & Onderbouwing
In het onderzoek kwam naar voren dat iedereen wel graag wil sporten maar het er niet zo vaak van komt. Daarom wil ik de drempel verlagen voor het organiseren en de externe motivatie om te sporten verhogen.
De mobiele app zal het organiseren van sport activiteiten makkelijker maken voor studenten in een studentenvereniging. Met de app kan een vereniging (of dispuut) een team aanmaken. Dan krijgen ze de keuze wat ze willen doen. Ze kunnen kiezen om te rennen, bootcampen of fietsen. De beweging wordt bijgehouden door de telefoons, die kan gebruikt worden om het ‘resultaat’ van fysieke activiteiten te visualiseren. Per work-out kunnen punten worden verdient waar je de keuze krijgt om interessante kortingen te krijgen in cafés en restaurants of het laten drukken van team-kleding. Door middel van een leaderboard wordt er een competitief aspect in de app gebouwd.
Literatuurlijst
-Kraaykamp, G., & Vullings, G. (2003). Actief in een studentenvereniging (Jaargang 20 nr. 1). Geraadpleegd van http://gerbertkraaykamp.ruhosting.nl/Pdf_files/2002_VTS.pdf
- Sedden, M., & Clark, K. (2016). Motivating students in the 21st Century (Volume 87 nr. 6). Geraadpleegd van http://eds.a.ebscohost.com/eds/pdfviewer/pdfviewer?sid=b2a16ad1-6506-4f67-967f-865b5b4dd06e%40sessionmgr4009&vid=2&hid=4205
- Alphen, S. van. (2014). Hoe kun je jongeren motiveren om meer te bewegen?. Geraadpleegd van http://www.eduweb.hhs.nl/~13037366/afbeeldingen/rapport.pdf
- Nibud. (2012). Nibud studentenonderzoek. Geraadpleegd van https://www.nibud.nl/wp-content/uploads/Rapport-2012-Nibud-Studentenonderzoek-2011-2012.pdf
- Nibud. (2015). Nibud studentenonderzoek. Geraadpleegd van https://www.nibud.nl/wp-content/uploads/Nibud-Studentenonderzoek-2015.pdf
- Vuister, M. (2010). Onderzoek: "Leefstijl van studenten". Geraadpleegd van http://dspace.library.uu.nl/bitstream/handle/1874/202848/literatuur%20en%20onderzoek%20leefstijl_vuister.pdf?sequence=2
Design Research Methode & Onderbouwing
In het onderzoek kwam naar voren dat iedereen wel graag wil sporten maar het er niet zo vaak van komt. Daarom wil ik de drempel verlagen voor het organiseren en de externe motivatie om te sporten verhogen.
De mobiele app zal het organiseren van sport activiteiten makkelijker maken voor studenten in een studentenvereniging. Met de app kan een vereniging (of dispuut) een team aanmaken. Dan krijgen ze de keuze wat ze willen doen. Ze kunnen kiezen om te rennen, bootcampen of fietsen. De beweging wordt bijgehouden door de telefoons, die kan gebruikt worden om het ‘resultaat’ van fysieke activiteiten te visualiseren. Per work-out kunnen punten worden verdient waar je de keuze krijgt om interessante kortingen te krijgen in cafés en restaurants of het laten drukken van team-kleding. Door middel van een leaderboard wordt er een competitief aspect in de app gebouwd.
UCD & DR lesweek Mapping the user (Primaire Onderzoek)
Voor het primaire onderzoek heb ik 6 interviews gedaan. Ik heb een steekproef gedaan onder verschillende verenigingen en disputen. Van de respondenten waren er 2 vrouwelijk, die allebei in een vrouwendispuut zaten. Mijn bevindingen waren dat alle respondenten een soortgelijk leefpatroon hebben. Gemiddeld wordt er zo’n 15 uur per week besteed aan de vereniging en 20 uur aan school. Iedereen maakt afwisselend gebruikt van het openbaar vervoer en de fiets. Er wordt niet veel gesport, de helft van de respondenten gaven aan soms te sporten, en als ze sporten doen ze dat alleen samen met vrienden.
Iedereen gaf aan dat ze hun gezondheid zelf als matig inschatten, maar gaven ook aan dit wel te willen verbeteren.
In de vrije tijd wordt er veel tijd doorgebracht met vrienden die in dezelfde disputen/verenigingen zitten. Elke respondent gaf aan in het weekend samen met mede-verenigingsleden op stap te gaan. Zo ben ik tot de volgende persona gekomen die geldt voor mannelijke en vrouwelijke studenten verenigingsleden. Naam: Frank Smeets Leeftijd: 21 jaar -Brengt buiten school veel tijd door in de vereniging. -Eet regelmatig ongezond -Maakt gebruikt van het openbaar vervoer als het kan omdat het gratis is -Fietst regelmatig want dat is sneller -Gaat in het weekend graag op stap -Kijkt vaak films en series op Netflix
UCD & DR2 Interviewschema
Interviewer: Deniz Elderenbos
Thema: Meer laten bewegen van studenten Naam geïnterviewde en functie -
Onderzoekskader: De gegevens worden gebruikt voor onderzoek t.b.v. een sport eco-systeem . Datum en plaats van het interview (afspraak): -
Beoogde lengte/duur van het interview 15 minuten
Hoofdvraag:
Op welke manier kunnen studenten in een studentenvereniging gemotiveerd worden om te gaan sporten?
Deelvragen:
DV 1 - Hoe ziet jou week er uit? • Heb je hobby’s? DV 2 – Hoe zou je zelf je gezondheid inschatten? • Zou je je gezondheid willen verbeteren? DV 3 – Sport je wel eens? • Sport je alleen of samen met vrienden? / Hoelang per keer? DV 4 – Wat doe je in je vrije tijd? DV 5 – Wat motiveert jou om dingen te doen? DV 6 – Hoe reis jij naar school? • Waarom reis je zo? DV 7 – Wat is jou rol in de vereniging? • Hoeveel tijd per week besteed je aan de vereniging? • Hoeveel tijd aan school? DV 8 – Doe je vaker activiteiten met je vereniging? • Hoe worden die activiteiten georganiseerd?
. Gespreksstrategie: Informatief
Design Research Concept
Concept
Een applicatie die het makkelijker maakt voor studenten verenigingen en -disputen om fysieke activiteiten in te plannen. Bij het gebruik van de app zullen de mensen de mogelijkheid hebben om te kiezen tussen bepaalde acitiviteiten. Bijvoorbeeld het rennen van een bepaalde route, de organisator kan samen met de groep een afstand te kiezen die afgelegd zal worden of de hoeveelheid bootcamp die uitgevoerd zal worden. Dan wordt er een bepaalde groep mensen aan het ‘team’ toegevoegd. De app brengt alle informatie over de hoeveelheid beweging en verbrande calorieën in kaart. Verder zal de app de sociale cohesie tussen de verenigingsleden versterken door het mogelijk te maken om op een simpele goedkope manier merchandise te verschaffen voor het ‘team’. Denk hierbij aan t-shirts, petjes enz. Verder zal de app het mogelijk maken om na een bepaalde hoeveelheid sport kortingen te krijgen bij de café’s waar de disputen of verenigingen bij zijn aangesloten.
Gebruikersgroep
Doelstelling: Het doel van het eco-systeem is om studenten in een studentenvereniging meer te laten bewegen
Probleemstelling / Hoofdvraag: Op welke manier kunnen studenten gemotiveerd worden om meer te sporten?
Deelvragen
- Hoe kijkt de doelgroep tegen sporten aan? - Wat motiveerd de doelgroep om een bepaalde actie te ondernemen? - Hoe ervaart de doelgroep sporten? - Wat zijn de leefpatronen van de doelgroep? - Op welke manier spelen sociale factoren een rol in de motivatie van de doelgroep?
MMT2 eigen monster
See the Pen mOawBB by Deniz Elderenbos (@DenizElderenbos) on CodePen.
Secundair onderzoek ‘studenten in een studentenvereniging’
Sociaal aspect
Uit een onderzoek naar de participatie van studenten in een studentenvereniging in Nijmegen is gebleken dat het vereningswerk actieve studenten een specifieke groep vormen, met bepaalde sociale kenmerken en persoonlijkheidskenmerken. De persoonskenmerken extraversie en altruïsme relevant gebleken. Beide kenmerken leiden tot een intensieve voor verenigingen. Van de sociologische aspecten is vooral de ervaren studiebelasting belangrijk; studenten met een tijd vergende studie zijn minder vaak actief lid van een studentenvereniging. Als een student arbeidsmarktvoordelen verbind aan het doen van verenigingswerk leidt dat tot een grotere betrokkenheid bij de vereniging. Van netwerkaspecten blijkt vooral het aantal vrienden dat actief is in een studentenvereniging relevant. Dit is ook niet verwonderlijk omdat voor studenten die heel actief zijn, en dus veel tijd op een vereniging doorbrengen, de vriendenkring grotendeels uit mede-verenigingsleden zal bestaan. Duidelijk is dat het verenigingleven voor studenten de mogelijkheid bied gelijkgestemde personen te ontmoeten, actief bezig te zijn en bevriend te raken met anderen. (onderzoek: Actief in een studenten vereniging)
Motivatie
Uit onderzoek is gebleken dat studenten met weinig intrinsieke motivatie gemotiveerd moeten worden met extrinsieke motivatie. Dit kan bereikt worden door interactieve lessen, zelf-evaluatie en aanmoediging. Belangrijk is dat studenten zien dat ze geholpen worden door een gemotiveerde professional. (onderzoek: Motivating students in the 21st Century)
Gamefication gaat uit van de behoeften en doelen van de gebruiker. Omdat niet iedereen hetzelfde is zal het niet even waardevol zijn voor alle gebruikers. Een ontwerper moet dus rekening houden met verschillende soorten gebruikers. Veel mensen tussen de 16 en 25 jaar moeten gemotiveerd worden om dingen te ondernemen. Om sportbehoeften leuker te maken kan gamification helpen. Uit het onderzoek is te concluderen dat het eindproduct waterdicht, compact en extern van andere devices zal zijn. Daarbij moeten gebruikers zichzelf kunnen ontwikkelen en nieuwe uitdagingen ontdekken met behulp van het device. Uiteindelijk zal de extrinsieke motivatie overgaan in interne motivatie waarna de gebruiker uit zichzelf gemotiveerd zal zijn om te sporten. (onderzoek: Hoe kun je jongeren motiveren om meer te bewegen)
Tijdsbesteding
Uit tabel 63 en 64 blijkt dat 93% van de studenten gemiddeld ongeveer 30 uur per week bezig zijn met hun studie. Dit betekend dat er een geringe tijd over is om te besteden aan sporten.
Inkomsten
Gemiddeld heeft een student 768 euro per maand te besteden. Het mediane inkomen is 686 euro per maand. Met andere woorden: voor de ene helft van de studenten zijn de inkomsten minder dan 686 euro per maand en voor de andere helft meer.
De gemiddelde inkomsten van hbo’ers wijken niet sterk af van die van wo-studenten. De inkomsten van uitwonenden zijn beduidend hoger dan die van thuiswonenden: 894 euro tegen 541 euro per maand. (onderzoek: NIBUD studenten onderzoek 2015)
Gezondheid
De leefstijl van de studenten aan de Faculteit Gezondheidszorg van de Hogeschool Utrecht wijkt niet veel af van wat bekend is uit de literatuur onder andere Westerse studenten. Weinig studenten roken, het drugsgebruik is laag en de ‘Body Mass Index’ en de hoeveelheid lichaamsbeweging vallen binnen de Nederlandse Norm. De alcoholconsumptie is onder een kleine groep gebruikers frequent en hoog. De Mental Health is zorgelijk laag onder een grote groep studenten en houdt verband met de algemene gezondheid, met voeding en nachtrust. (onderzoek: “Leefstijl van studenten”)
MMT opdracht monster
See the Pen BQPoQB by Deniz Elderenbos (@DenizElderenbos) on CodePen.
MMT oefenopdracht 1
Oefenopdracht 1