FF12RW.5
超漏れ。FF12RWのはこれで最後と思う。最後のコピック絵がリュド描きの始まりでした。全く忙しい今に考えれない自己生産量でしたw
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@0reiya
FF12RW.5
超漏れ。FF12RWのはこれで最後と思う。最後のコピック絵がリュド描きの始まりでした。全く忙しい今に考えれない自己生産量でしたw
KHシリーズ
アイコンに使ったFF 調ドット絵が多いです。大体ソフト発売前記念で描いていた。元が小さいので、拡大画像は荒め。
FF12RWイラスト.4
相変わらずリュドばかり。アイコン用や動くドット絵や、FF 調ドットやシアトリズムFF 調の絵など描いていました。後は他のに漏れた分。アイコン使用は元が小さいので、拡大画像は荒れています。
FF12RWイラスト.3
例にも漏れず、リュド多いです。空賊団との絡みやヴァンのDFF参戦決まった頃で、他の作品やネタを混ぜたのを描いた時期。後半は鉛筆下書で止まったのを発掘したもの。エグルが襲撃される状況は結構しんどいのでは… と想像して。
FF12RWイラスト.2
前に続いてリュド多め。クリア後を想像したり見たいのにより欲を抱いたのも…(汗)。最後の「龍を率いる翼」は出来る限り最高のに仕上げるつもりで描き、未だその意欲超えるの無いと思うけど、もっと背景なんとかならなかったものか…
FF12RWイラスト.1
リュドが多め。マイナーで自己生産が激しかったジャンル。色鉛筆とコピック用いたアナログも描いてた頃。
見たい姿や、空賊団の絡みを色々想像して描いていました。
FF5、DFF参戦想像絵とか。
DFFの頃再燃して、天野絵を混ぜた感じのを想像して描いてました。
人物は色々おかしいですが、ミックスさは気に入ってたようで。
やり始めの頃は天野絵怖かったけど、歳増すと良さが解った模様。
オマケ 最後のバッツの衣装は明らかに7序盤の某イベント…
以前に描いたFFシリーズのイラストで、まあまあなのを。
この頃は色鉛筆+コピックや、元の線絵が手書きで、取り込んでPCソフトで色つけで描いていた。
FF5。最初に始めたFFシリーズで、主人公やメインキャラに個性あって進むシナリオにはまった原点的作品。 バッツDFF参戦で、当時盛り返した。その記念絵。
FF6。シナリオやキャラの個性強く、ドット絵も綺麗でより嵌った。
ファリスとシルドラの関係好き。天野絵の衣装も好き。DFFの影響で独自の解釈と混ぜて描くのにはまったな。
FF2。やったのはPSP版のみ。キャラに個性持たせた原点。
FFT。シナリオやキャラは勿論、ゲーム面でもやたらハマって、以降それなりにゲーム面でやりごたえあるの求めるよようにさせた。
タンブラーの投稿テストです。昨年2018年に描いた、オリジナルのモンスターや背景など。