Animação // Parte 3 : Anna Bee no Vale dos Sonhos
(Maio ~ Dezembro de 2013)
No terceiro e último post sobre a animação, o Daniel vai falar sobre o processo de animação do novo piloto.
Fala mais, Daniel! o/
Uma das partes mais difíceis de um projeto autoral é lidar com as milhões de possibilidades conceituais e gráficas. Quando ganhamos o edital da Tv Cultura para financiar o episódio piloto, a nossa intenção era dar continuidade para o Annabee.log e adotar uma linguagem visual mais obscura como nas vinhetas. Tínhamos esboçado uma saga inteira onde a nossa querida Anninha teria que enfrentar 8 tipos de demônios para encontrar Luzia Hardt. O roteiro foi aprovado pelo edital, mas tivemos que esperar mais de um ano para poder começar o projeto de fato.
Alguns concepts da primeira versão de Anna Bee no Vale dos Sonhos:
Olha só o naipe dos vilões que diabólico:
Durante esse ano de espera canais fecharam e muita coisa mudou. Acabamos repensando a identidade do projeto para uma linguagem mais leve mas sempre mantendo as questões essenciais da série. Um dos primeiros desafios dessa nova linguagem foi adaptar o traço. Tínhamos que pensar num traço mais amigável e mais factível ao nosso cronograma. Foi aí que resolvemos tirar as linhas e trabalhar apenas com massas de cor:
Não apenas a parte visual, mas o roteiro também sofreu algumas modificações. A premissa da Anna ser uma justiceira na internet se manteve, assim como a profundidade da personagem, mas agora com um clima mais divertido.
A partir das experiências da série e dos clipes anteriores, nos sentimos mais confiantes em animar praticamente tudo do zero, sem referências de video – com excessão das transformações e dos golpes especiais da Anninha.
Passamos o primeiro mês fazendo testes de animação para entender o timing da nova identidade:
Primeiro teste de movimento finalizado com cenário:
Desde o começo do projeto sempre tivemos que fazer tudo com uma equipe bastante reduzida. Dessa vez tivemos a oportunidade de juntar uma equipe um pouco maior na animação. No Annabee.log éramos apenas 2 animadores, para o piloto tivemos uma equipe de 6 animadores.
Cada um dos membros da equipe tinha seu traço pessoal, uma das dificuldades foi achar um jeito de padronizar esses traços para que o estilo não mudasse durante o episódio.
Para isso combinamos que a queridíssima Amanda Grazini ficaria responsável em fazer uma versão entre o esboço da animação e o clean-up. A preocupação seria principalmente a de ajustar a proporção dos personagens. Essa proporção acabava se perdendo às vezes durante o processo de animação esboçada que o Paulo Stoker e eu fazíamos. A partir dessa correção, nossos amigos Guma e Lucas Fiacadori coloriam, finalizavam e colocavam a cerejinha do bolo:
Na teoria tínhamos uma função específica para cada um da equipe, mas na prática todo mundo fez um pouco de cada.
Ter uma produção maior teve seus prós e contras. Com mais recursos acabamos nos permitindo ter um preciosismo maior nos pequenos detalhes, o que resultou num piloto muito bonito. O importante mesmo é que foi uma grande oportunidade de aprender ainda mais sobre o processo de animação, sobre lidar com burocracias/recursos vindo de terceiros e principalmente de trabalhar em conjunto com grandes artistas/amigos que não só ajudaram na parte prática mas também me ensinaram muito sobre dedicação e companheirismo, além de me presentear com grandes momentos que vou guardar pra sempre com muito carinho <3
Valeu, Daniel! No próximo post vamos passar o microfone para o pessoal do Zurpilo, os responsáveis pela trilha e pelo (cof cof - tosse da emoção) HotHotMails :D Até a próxima!










