Sweet Seals For You, Always
Xuebing Du
Claire Keane
I'd rather be in outer space đž
Mike Driver
Sade Olutola
sheepfilms
Monterey Bay Aquarium

blake kathryn

Discoholic đȘ©
One Nice Bug Per Day

Game Changer & Make Some Noise

izzy's playlists!
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đ©” avery cochrane đ©”

romaâ
almost home
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Noah Kahan

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@artjomfransen
Experience the world of a Bat in a fascinating and relaxing way. Use your sonar to light up the world and find the sights of the area. VR ready Controlls: PC: Arrowkeys + Space VR: Daydream Controller! Jam Site: Cologne Game Lab
Jam Year: 2017 Platforms: MS Windows, Other digital platformTools And Technologies: Unity (any product), Virtual reality headmount display (Oculus Rift, HTC Vive, etc.) Technology Notes: VR: Daydream Controller and Daydream View for VR experience else PC Version Headphones highly recommended Credits: Code: Joel Schumacher, Â Simon Schliesky Code, 3D Art: moritzkn 2D/ 3D Â Art, Composing, Level Design: Artjom Fransen 3D Art, Composing, Level Design:Michael NiederreiterRepository Link: https://github.com/pfirsich/GGJ2017 Download:https://ggj.s3.amazonaws.com/games/2017/01/22/2104/batsight32_win.zip
The ORGANizer
One day you receive a tempting offer on your pager. ORGANize a liver and bathe in riches. You don't have a liver at hand? Just kindly "ask" one of the other patients then. What are you waiting for?
Download The Game at https://plantandplay.itch.io/the-organizer
Credits
The LiverLovers, namely:
Maximilian ReiĂ
Artjom Fransen (cwsketchbook.tumblr.com/
Gina Vörde (rainbowrat.com)
Jonas Zimmer
Simon Schliesky (plantandplay.eu)
Music (Professor Umlaut) by Kevin MacLeod (CC-BY 3.0)
Source Code
Sources (Unity3D Project) available under https://gitlab.com/PlantProgrammer/organspender2016
Controls
WASD for movement. E to interact. R might or might not work to restart.
Bachelor Project âOpus Magnumâ SoSe17 an interactive VR puzzle game for two players. My tast was the visual developing of the game. Visual style development, concept art, level design and texturing. 3D Models are made by Lukas Bruess (www.artstation.com/lukas_bruess) Game Design by Artjom Fransen Programming by David Karys (Ninjin) more infos about the project here: www.opus-magnum.ga
Trump mobile game project. I was the artist for background and characters. Vector based illustrations made in Adobe Illustrator. UI Design is made by @cwsketchbook
In der Welt von Myrtariniel bestimmst du den Verlauf deines eigenen Schicksals. Nutze deinen Instinkt um die richtige Entscheidung zu treffen, entdecke spannende Orte und erbeute AusrĂŒstung die dir das Ăberleben auf der zufallsgenerierten Insel erleichtert. Das Spielkonzept sowie die dazugehörigen Assets wurden von mir innerhalb von einem Semesters erstellt.
Die Spielwelt ist eine verborgene Insel inmitten eines stĂŒrmischen Meeres. Nur sehr selten fahren Schiffe durch die gefĂ€hrliche âMonsterbuchtâ und erreichen die KĂŒste lebend. Aufgrund von zahlreichen GerĂŒchten, dass sich ein Schatz auf der Insel befinden soll, werden viele Abenteurer, HĂ€ndler und Spione auf die Insel geschickt um Informationen zu sammeln. Leider ĂŒberleben viele Abenteurer den Erstkontakt mit den einheimischen Monstern in den unterschiedlichen Gebieten nicht. In den meisten FĂ€llen können nur die zerfetzten Chroniken der Abenteurer in den WĂ€ldern, WĂŒsten, Bergen und Ruinen der Insel gefunden werden, die einen kleinen Einblick in die Leben der Verstorbenen geben können. Jeder der Abenteurer hat eine eigene Herkunft mit besonderen Fertigkeiten die sie zum Ăberleben nutzen können. Deine Mission ist es die Insel zu erforschen, Hinweise die zum Schatz fĂŒhren zu sammeln und mit diesem die mysteriöse Insel zu verlassen.Â