Solo porque le das trauma a tu personaje, no lo hace bueno, ni bien escrito.
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@ayrandros
Solo porque le das trauma a tu personaje, no lo hace bueno, ni bien escrito.
HALF MAN ‣ 1.02
SOPOTOMODRO, ¡Volvieron con fuerza!
Empecemos con la reducción de precio del game pass, un acierto en toda regla. Ni yo, ni muchas otras personas jugamos Call of Duty. Y para ser un juggernaut de la industria, les conviene más que esos juegos no estén en el pass day one.
Y ahora vamos a poder elegir que y que no queremos en el gamepass para hacerlo aún más moldeable a tu economía. Xbox, ahhhh, sabía que aún podías pelear.
Regresa la noción de si tener exclusivas, de poner el nombre como un digno entretenimiento. Love it.
A menos que sea solo uno de los muchos augurios de recesión, then we are fucked.
INGRID | STREET FIGHTER 6
¿Podría ser este realmente el final?
Are we really gonna die like this? T.T, Without a fight? Oh, how long ago the glory days, the hope. I will reserve my hearth, but I will mourn what could've been.
Give it a rest.
Ataque básico a costo 1 RE, con media de 14 RE. 1d8 = 4.5 14 RE x 4.5 = 63 20 PV-60 PV = 100% 80 PV-120 PV = 78.6% - 52.5% Ataque básico a costo 2 RE, con media de 14 RE. 1d8 = 4.5 7 RE x 4.5 = 31.5 20 PV-60 PV = 100%-52.5& 80 PV-120 PV = 39.3%-26.6% Y no estamos considerando buffs, que aumentan el daño; resistencias, que disminuyen el daño; habilidades, que costaban entre 1-5 RE, disminuyendo el pool de opciones; habilidades enemigas, que afectaban la toma de decisiones; cantidad de enemigos que rondaban entre 2-6 en enjambres. Por matemática alone, fue insostenible e indefendible. Dejo de ser costo-efectivo a ser un castigo severo para los recién integrados en el grupo de Canalizadores. A mi personaje literalmente le mataron su expresión e identidad de juego. Y una de las justificaciones fue: "La tienda", en la cual no había objeto alguno que reparase el problema que ellos crearon. Alguien por ahí soltó la palabra intencional, and you know what? She had a point. Nuevamente expresando mi disgusto por los parches. No le saben, pretenden creer que saben solo por que los han utilizado en otros foros, pero no tienen ni teoría básica al respecto. Un sistema no solo debe "leerse cool", o los números disque se acoplan, hay un porque detrás de las cosas, se llama método, diseño. Y de nuevo, hay un montón de recursos disponibles para ustedes en el internet. Páginas que calculan daño, probabilidades, etc. Son suyas para usar, please do. Anhelo por el día en que la moda de los parches abandone el mundo del rol.
Let's talk about it.
Me mata leer la excusa de: "Es que debe ser espontáneo", cuando claramente lo único que quieren hacer es evitar responsabilidades. Sé que esto es un juego, más los juegos tienen reglas, tienen estructura. Hay una falacia muy grande que los consume, creyendo que rol escrito solo se debe basar en ROL, olvidando que es el medio ESCRITO el cual determina dicha expresión. So, se entiende entonces que: Rol: Turnos, consecuencias, límites, interacciones. Escrito: Coherencia, ritmo, continuidad, método. De una u otra forma, como rolero, aprendes está metodología. Porque quiero creer que ser rolero va acompañado también de ser lector. No solo de rol, también de libros y axiachis. Entonces, aunque no son capaces de darles nombre, aprenden por osmosis. So no, nunca le voy a pedir a alguien, algo que no puedo dar yo. No te pido nunca que escribas a la altura de los grandes, no se trata de eso. No vienes al rol para conseguir tu masters en letras. Venimos a divertirnos. Y un juego con reglas y límites claros, es un juego divertido, sino solo es caos. Romantizan mucho su "libertad" y "vivir el momento", porque no comprenden que planear no corta la creatividad, hablar de reglas no es ser rígido, y tener un acuerdo sobre la historia no estropea la improvisación. La espontaneidad real funciona dentro de un marco, no un vacío. Planear no es tener cada palabra, oración, diálogo, escena, final escrito en piedra. Planear es acordar intenciones, poner límites, estar de acuerdo en la historia que se está contando, y evitar restar agencia a tu o tus compañeros roleros. Hay mucho ego y ganas de confrontación, tan pronto se sienten amenazados, su preciada libertad rolística, sueltan el mismo discurso. Dense la oportunidad de entender porque piensan como piensan. Y verán que hay mundo de verdades fuera de ustedes.
No sé que pensar.
So en su reciente entrevista Steve Orlando habló acerca del run de Sorcerer Supreme, los plans para Wanda, Agatha, Vishanti. Alguna de esas cosas suenan emocionantes, otra como que te dejan pensando. Más, para sorpresa mía, también dijo que ya hay más cosas aprobadas por Marvel y que él continuara escribiéndola... Y la verdad, no sé como sentirme al respecto T.T Quiero que otro escritor la tome y ver que puede ofrecernos. Osea, pensar que Jim, el creador de la casa de ideas, iba a hacer de Wanda el único personaje ligado a TOAA, like what?!, explorar en su totalidad su concepto como probabilidad, lo que es y lo que no, lo que puede ser y lo que nunca será. Orlando carece de visión, pero bueh, al menos Wanda seguirá teniendo comics.
Fucking bitches.
Quieren que el personaje tenga fallas, y cuando es escrito de esa manera, lo llaman ahora mala escritura. Solo digan que odian al personaje y ya. Wanda is always in your minds.
Damn Pablo!
Here we go again...
Hechicera Suprema #1. Otro año, otro relaunch, pero ahora bajo un nuevo título. Espero esté sea su más largo. Y una vez más, tenemos un sólido primer comic. Orlando sabe contar el principio de una historia y crear hype con los elementos presentados, haciéndote preguntar como es que la historia se desarrollara. Más llevamos tres años con este hombre. El principio jamás ha sido el problema, sino el medio y final. Mucho flash, poca sustancia. Y he aquí la perfecta oportunidad de demostrar lo contrario. La primicia es interesante. Wanda representando libertad, incluso de la gran matemática, viene a una institución llena de reglas, estructuras, rituales. Wong y Clea se muestras recelosos, y con razón, lo cual crea una dinámica interesante. Me da curiosidad como Wong y Wanda desarrollaran su relación, considerando que Wong no confía del todo en ella. En cuanto al consejo de magia. Nepo babies. Wiccan y Speed no están más que para apoyo emocional y decir: Sí mami. Sus lugares pudieron ser tomados por personajes más relevantes en el campo de experiencia y sabiduría con la magia. Also, ¿Qué con ese cambio de Chthon?, like, mucho paso detrás de paneles que necesita explicación, pero me huele a traición desde aquí. Y la aparición al final, veamos con quien realmente está alienada esa amiga. BTW, I hate that sinergía con el MCU, Wanda y Agatha eran amigas, aliadas, maestra y pupila. ¿Podemos terminar está faceta de frenemies?, es tediosa y Agatha debería ser un personaje recurrente dentro de las historia de la bruja escarlata. No ser antagonista. Supuestamente ella está haciendo todo esto con un propósito claro, no queda más que esperar. Me alegra y entristece que dejemos atrás el emporio. En parte porque como defensora de los desesperanzados, Wanda es en su core, una protectora. Pero no sabíamos que tan limitante era realmente la tiendita hasta que cambiamos de locación. Wanda puede hacer mucho más ahora, y se siente fresco. Hay mucho potencial para redefinir lo que magia es y el papel de Wanda dentro de la jerarquía. Le doy un 9.0/10.
Y con solo dos páginas, volvemos a tener veredicto de que Doom jamás podría derrotar a Wanda. Un Doom amplificado con toda la magia robada, y por la energía vital succionada de los habitantes de Latveria, y fue incapaz de derrotar a Dormamu. Wanda lo hizo con un solo capítulo del Darkhold, haciéndole pasar eones de tortura en segundos. Doom fue a buscar a Vishanti, y estos lo ignoraron. Vishanti fue directamente a buscar a Wanda, y está les puso un estate quieto. So para todos esos incels emocionados por la película de Doom diciendo que es el más poderoso, pobrecitos. Ya quisieran.
Tyronoe? But...you’re one of the White King’s sorceresses! You destroyed the White Lands.
Tides of Annihilation | ▶ dev. Eclipse Glow Games
Josh O'Connor as Father Jud Duplenticy in Wake Up Dead Man (2025) dir. Rian Johnson
PABLO SCHREIBER
CREDIT : rage. inspo ;; malachi sur exodus.
Gustave Clair Obscur: Expedition 33 (2025) dev. Sandfall Interactive
Gurl.
¿Saben cómo evitarían el desgaste, cansancio, esfuerzo o simplemente gastar recursos en estar afinando y haciendo parches? Si lo hicieran bien desde el principio. Pero que la historia se repite una vez más, como predije. Juego de rol, y decidieron jugar a los tontos.