parece que os boatos das ninfas sobre beatrice ayabakdr ter chegado ao acampamento eram verdadeiros. a prole de khonsu faz parte da terceira coorte e é conselheira de chalé e curandeira.
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A história por trás do seu nascimento por muitas vezes soa como um conto de fadas. A mãe, Aisha, uma exímia arqueóloga e acadêmica dedicou uma grande parte de sua vida à descoberta de templos dos antigos deuses no território egípcio, numa tentativa de recuperar o passado cultural da sua nação. Orgulhosa por si só, em uma certa noite, Aisha abandonou sua equipe para aventurar-se nas ruínas do que acreditava ser o templo de Khonshu, o deus da Lua.
Suas suspeitas estavam corretas, mas a “invasão” enfureceu o deus que, para se vingar, amaldiçoou Aisha, fazendo-a retornar para o templo toda noite de lua cheia para deixar oferendas. Isso se repetiu por cerca de três luas até que Khonsu passasse a ansiar pelo retorno da arqueóloga e, aos poucos, Aisha começou a visitar seu templo por vontade própria, também ansiando pela companhia deste.
Da união, nasceu Beatrice, uma semideusa da Lua, nascida em solo egípcio. Herdou o gosto pelo conhecimento da mãe e as oscilações de humor que pareciam acompanhar o calendário lunar. Uma criança complicada, ainda que inteligente, seguia a mãe em suas viagens como sua sombra, até o fatídico dia em que a equipe fora atacada por alguns monstros que farejavam Beatrice. Ela, inexplicavelmente, sobreviveu e foi enviada para os Estados Unidos para viver com seu parente vivo mais próximo –– Ameer, irmão mais velho de Aisha.
Beatrice passou a frequentar bons internatos na América até seu caminho cruzar com um sátiro. Durante uma confusão em uma excursão escolar, fugiu com o sátiro para o Acampamento. Embora estivesse cética de suas origens como semideusa, seguiu aquele que, durante sua estadia no internato, havia sido seu melhor amigo sem questionar, assumindo que ele precisava de ajuda em algo. Foi apenas ao conversar com a diretoria de Meraki que Ayabakdr aceitou seu destino. Participou de algumas missões durante sua trajetória mas logo reconheceu que o campo de batalhas não era o seu ambiente, preferindo permanecer na enfermaria auxiliando aqueles que retornavam de missão com seus ferimentos, sempre oferecendo cuidado e um sorriso gentil.
Bênçãos: Após anos servindo como enfermeira, especializando-se na pediatria e tendo salvo uma criança de Tuéris, Beatrice recebeu uma bênção da deusa egípcia, lhe conferindo uma habilidade de proteção para com os semideuses mais novos ao seu lado em batalha, como uma espécie de escudo energético envolvendo-os. Maldições: A ligação de Trice com Tuéris causou um certo desgosto para Khonsu (leia-se, ciúmes da prole) e, revoltado, o deus amaldiçoou sua cria, de modo que, durante noites de lua cheia, Ayabakdr apresenta um humor mais volátil, violento e fortes hábitos noturnos, como a mudança do dia pela noite e a insônia. Caso tente dormir, fazendo uso de remédios ou auxílio de proles divinas ligadas aos deuses do sono e sonhos, Trice é acometida por pesadelos vívidos.
Poderes e Habilidades: Menecinese → Beatrice é capaz de manipular a luz e a energia lunar, bem como as sombras, utilizando-as em ataques e defesas. Pode gerar energia lunar por conta própria, por muitas vezes utilizando do poder para escurecer o chalé durante o dia, visto que se sente desconfortável no Sol. Controle das marés → Assim como as fases da lua estão ligadas às marés, a prole de Khonshu é capaz de controlar pequenas quantidades de água pré-existentes no ambiente, sendo incapaz de gerar água por si só. Criatura da Noite → Pode se comunicar e comandar criaturas noturnas como corvos, morcegos, lobos e gatos, ouvindo seus pensamentos e dialogando com estes. O uso contínuo, porém, cansa Beatrice e, de forma excessiva, pode levar ao seu esgotamento e, por consequência, ao desmaio. Arsenal: Trice carrega consigo um colar que pertenceu a sua mãe - um pequeno escaravelho -, sempre pendurado ao redor do seu pescoço. Não possui propriedades de batalha, mas possui um encantamento de proteção para a semideusa, mascarando-a na noite e afastando monstros de baixa e média periculosidade.
Carrega duas adagas feitas de prata celestial e com cabo de couro e um kit de primeiros socorros, bem como um pequeno cântil com ambrosia.













