DISEÑANDO UN PROBLEMA
La siguiente actividad final se basa en el análisis del origen de los problemas y las metodologías de resolución de éstos.
SILLA THONET
1. ¿De cuántas formas podemos enumerar la forma en que Michael Thonet simplificó el diseño de sus sillas? Lístalas, todas las que halles, y descríbelas bien.
· Cambio de materiales- El uso de madera como el material principal
· Cambio de técnica – Emplea una nueva tecnología para la curvatura de los palos de madera por medio devapor, cosa que no se hacía en los procesos de producción de mobiliario antiguos
· Cambio en la forma – El uso de curvaturas para con una sola línea crear una estructura firme en vez de utilizar diferentes elementos
o Las patas posteriores y el respaldo como una sola pieza
o Asiento redondo de una sola pieza
o Sólo seis piezas en lugar de 16 o más
· Cambio en el proceso de producción – Con su diseño simple y elegante, el proceso de producción en masa se convirtió en una posibilidad, fabricando hasta 6000 sillas por día y vendiéndose a las masas.
2. ¿Cuál fue su proceso de creatividad o de innovación?
A través de la observación y la simplificación logró revolucionar la silla por completo, haciéndola más económica, práctica, ligera y accesible para todo el público.
3. ¿Qué símbolo consideras que pueda representar el tener en casa una silla de manera curvada Thonet?
Al ser una silla revolucionaria en su época, carga con mucha historia y prestigio. No sólo por su forma, sino por todo el trabajo que representa. Es increíble que, aunque sea un diseño antiguo, se siga produciendo y consumiendo en nuestra época, considerándose como una pieza clásica.
4. ¿Cómo puedes describir la rigurosa coherencia formal de la producción Thonet de sillas de manera curvada?
Claramente, la silla Thonet fue un producto con diseño funcional en su época. El propósito fue el de consumir menos material y poder hacer de la silla un objeto que se pudiera fabricar en masa.
PRELIBROS
1. ¿En qué forma consideras que un prelibro, con su diseño, podría ayudar a iniciar a un niño el gusto por los libros?
Los pre-libros diseñados por Munari están especializados en atraer la atención del niño mediante colores, formas simples y actividades didácticas. No se aburren o confunden con los párrafos de letras incomprensibles, sino que ayudan a que el niño se acerque solo a los libros y empiece a interactuar con ellos, creando una relación sana con la lectura.
2. ¿Por qué un prelibro sería adecuado para la etapa de la infancia, más que el de la adultez?
Porque en esta etapa es cuando el niño comienza a descubrir y experimentar con todo lo que hay a su alrededor para posteriormente aplicarlo a sus propios conocimientos, haciendo de su mente un lugar más complicado y sabio. El pre-libro da esas herramientas básicas de exploración que el niño necesita.
3. ¿Cuál o cuáles son los elementos de creatividad o de innovación en el diseño de estos prelibros?
Bruno Munari da con los pre-libros a través de la metodología proyectual, en la cual, a través de pasos establecidos, se consigue el mejor resultado con el menor esfuerzo.
4. ¿En qué forma ayudan esos elementos anteriores a que el prelibro cumpla su objetivo de llamar la atención del niño? ¿Por qué será así?
Porque se necesita de una solución simple y rápida, ya que los niños no reparan en detalles y complejidades. Si el producto les atrae, lo usan.
DISEÑANDO UN PROBLEMA
- DEFINICIÓN DEL PROBLEMA –
1. Necesidades en esta época contemporánea que sean para niños (didácticas, de uso cotidiano).
-Balance entre una educación digital contra la tradicional
-Buen uso de los recursos electrónicos
-Dinamismo en clases para una mejor atención
-Atención y trato psicológico para los trastornos mentales a temprana edad
-Educación y concientización ambiental
-Actividades / juegos especiales para adolescentes (no son niños, pero tampoco son adultos)
-Salones amplios y dinámicos que propicien el aprendizaje.
2. Elegir 3 de estas necesidades·
Salones amplios y dinámicos que propicien el aprendizaje· Actividades / juegos especiales para adolescentes·
Balance entre una educación digital y tradicional
3. Definir la necesidad (problema)
Salones amplios y dinámicos que propicien el aprendizaje
4. Artistas y diseñadores de los 60
Vico Magistretti
Ettore Sottsass
Verner Panton
5. Creaciones (2 o 3)
VICO MAGISTRETTI-
Lámpara Eclisse
Estantería Nuvola Rossa
ETTORE SOTTSASS-
Librería Carlton
Westside Lounge
VERNER PANTON-
Living Tower
Panton Junior
6. Plantilla del problema-
PROBLEMA: La falta de atención de los niños en las aulas de clases debido al mal diseño de éstas
DEFINICIÓN DEL PROBLEMA: La educación primaria es una de las más importantes para el crecimiento de una persona. Normalmente un grupo permanece en un mismo salón, con siete o más materias al día. Se requiere de un espacio que propicie la concentración y el aprendizaje, por medio de una buena organización, un fácil acceso a los materiales de clase y un diseño de interiores adecuado.
SE DISEÑÓ UN PUPITRE QUE SEA DESPLAZABLE, AJUSTABLE A LAS ALTURAS DE LOS ALUMNOS DE PRIMARIA Y QUE TENGA UNA CAPACIDAD DE ALMACENAJE
CONCLUSIONES
Tengo que admitir que este proyecto me resultó confuso y largo, ya que no tenía idea de quiénes eran los diseñadores de los 60. Fue mucho trabajo de investigación y pude entender un poco del proceso por el que pasan diseñadores industriales.















