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Recursos para usar en las plataformas de gestión educativa (Moodle)
Me gustaría profundizar acerca de las plataformas de gestión del aprendizaje de las que he hablado en mi anterior entrada, concretamente hablaré de distintos recursos que existen actualmente en la web para complementar distintas actividades a realizar con los discentes.
Por lo que he visto es enorme la cantidad de recursos de este tipo que hay en la web, y con acceso libre (eso sí, haciendo siempre referencia a la fuente, como expuse en la entrada anterior). Algunas de las webs consultadas en las cuales se pueden descargar o embeber este tipo de recursos para utilizarlos con los alumnos son las siguientes:
“Educaplay”. Contiene multitud de juegos didácticos categorizados por edad y materia
“Procomun”, de Educalab: Sustituye al antiguo buscador “Agrega2” y facilita actividades, animaciones y vídeos de tipo didáctico que puedes buscar por materia y edad (desde infantil a bachillerato)
“Zona Clic”. Página web formada por un conjunto de aplicaciones de software libre que permiten crear diversos tipos de actividades educativas multimedia.
El formato de los recursos para importar a la plataforma, concretamente a Moodle, que es una de las más conocidas, puede ser uno de los siguientes:
Paquete “SCORM”: Si el recurso que vas a descargar de la web correspondiente contiene actividades a realizar, se recomienda exportar al Moodle como paquete SCORM. Un paquete SCORM (Sharable Content Object Reference Model) es un conjunto de material web empaquetado según el estándar del mismo nombre. Estos paquetes permiten enlazar material interactivo, páginas web, programas tipo Javascript o presentaciones Flash.
Paquete de contenido “IMS”: Si lo que vas a importar de otra web al Moodle es material didáctico que no contiene actividades, se recomienda utilizar este formato. IMS (Information Management System) es un estándar de formato de archivo basado en una serie de especificaciones que permiten reutilizar contenidos de diferentes sistemas sin tener que convertirlos a otro formato.
Herramienta externa: Este recurso permite importar archivos de diferentes formatos compatibles con herramientas LTI en la plataforma. El estándar de comunicación LTI (Learning Tools Interoperability) es un estándar entre herramientas y sistemas de aprendizaje e-learning.
Además de los citados anteriormente, de una forma más genérica, se pueden enlazar todo tipo de contenidos web embebiendo su dirección URL. Además, Moodle dispone de este otro tipo de recursos o actividades:
Se puede subir cualquier tipo de archivo de texto, imagen o vídeo, siempre que el formato del archivo sea compatible (todos los más utilizados habitualmente lo son)
Se pueden añadir etiquetas con texto o imágenes
Como decía anteriormente, es posible crear cuestionarios con preguntas de todo tipo (tipo test, numéricas, tipo ensayo, de emparejar, etc.)
Se pueden añadir salas de chat o foros en los que interacturar con los alumnos y con otros docentes
Se puede ir organizando la materia y las actividades en el libro electrónico que quedaría subido a la plataforma y que podría utilizarse como hilo conductor de la asignatura, tal como se hacía con los libros de texto tradicionales
Plataformas de gestión del aprendizaje
Está demostrado que las nuevas tecnologías han cambiado la forma de aprender de los alumnos. Estos cambios se dan tanto desde el punto de vista cognitivo (por ejemplo, el uso de los móviles e Internet ha generado que la atención hacia un objeto se haga espiral, fijándose primero en las esquinas y por último en la parte central) como en las preferencias a la hora de estudiar algún nuevo concepto.
Dentro de estas preferencias se encuentran, sin lugar a dudas, las nuevas tecnologías. Son muchas las ventajas de las mismas desde el punto de vista del alumno, pero yo resaltaría las siguientes:
1. Formato atractivo: Existen multitud de plataformas web o softwares con los que aprender de una forma muy entretenida a través de vídeos, juegos, simuladores con los que puedes experimentar…
2. Comodidad: Se puede consultar una lección en vídeo o escrita cuantas veces se desee. En el caso del vídeo, puedes repertirlo, pausarlo, darle hacia atrás… ¿para qué escuchar la lección del profesor cuando puedo buscarme en casa un vídeo de Youtube y ver lo que me interese cómo y cuándo me interese?
3. Variedad: La cantidad de contenidos e información es inabarcable, si no te gusta un recurso, puedes buscar otros 10Por tanto, con este contexto hace años ya que han surgido las plataformas LMS o e-learning, para dar contenido educativo online. Creo que, dado lo expuesto anteriormente, el uso de este tipo de plataformas no ha sido sólo una necesidad si no que el avance tecnológico nos ha conducido irremediablemente a ellas.
Pero no todo son beneficios en el uso de estas herramientas. Precisamente la ventaja de que haya tantísima información disponible en la web puede ser también un problema. Aquí sería de aplicación la Ley de Pareto: no pierdas un 80% de tu tiempo seleccionando un 20% de contenidos. Tanto docentes como alumnos deben aprender a gestionar su tiempo para seleccionar contenidos adecuados sin perder horas; y por otro lado deben tener el criterio de discernir aquellos contenidos fiables o de calidad de los que no lo son.
Por ello uno de nuestros papeles como docentes deberá ser enseñar a nuestros alumnos a manejar dicha información. La clave está en que los alumnos sepan buscar, filtra y elegir información de tal forma que la infotoxicación pase a ser conocimiento.
También es muy importante tener en cuenta que enseñar el uso de las herramientas web o los software correspondientes pasarán a ser una responsabilidad más del docente, y no algo limitado a la clase de informática. Eso sí, teniendo en cuenta la amplia oferta de dichos recursos, y la durabilidad de los mismos (cada x tiempo sale una nueva versión o directamente un software o recurso se queda obsoleto) no tendría sentido profundizar en el aprendizaje de un programa en concreto. Lo lógico sería enseñar estrategias para usar de forma efectiva los programas en el aula, dando pinceladas si se requiere de alguno en particular.
Por último, se debe tener en cuenta que no todos los alumnos disponen de ordenador y/o conexión a Internet en sus hogares, por lo que hay que tener esto muy presente a la hora de mandar tareas con este tipo de plataformas en casa, y que no se produzcan desigualdades en este sentido.
El uso de este tipo de herramientas casi nos viene impuesto pero no por ello dejo de verlas como un recurso extremadamente útil a la hora de utilizarlos en clase. A pesar de los inconvenientes antes citados, pienso que si se plantea bien las ventajas (sobre todo las que expuse previamente) tienen más peso..
¿Y cómo utilizarlas bien? Pues teniendo en cuenta, sobre todo, los siguientes aspectos:
1. La cooperación, primer paso clave: El hecho de que los contenidos que se creen con fines didácticos se puedan compartir facilita y sirve de gran ayuda al profesor. De hecho, sin ellos la ventaja de tener tantos contenidos al alcance no existiría. Es importante tener en cuenta, eso sí, citar al autor o autores si decides utilizar en tu clase contenido desarrollado por otros.
2. Creatividad: No tendría sentido usar herramientas web si te limitas a trasladar una lección tradicional a una pantalla. Hay que ser creativos para crear contenidos atractivos, prácticos y fáciles de usar para tus alumnos
3. La web como plataforma (Cloud computing): La web se ha convertido en el sustituto de las memorias de almacenamiento. Una de las ventajas de las plataformas LMS es que todo se desarrolla online, por lo que es muy difícil perder la información con las que estás trabajando. Así mismo, es conveniente trabajar guardando en la “nube” cualquier tipo de documento informático
4. El Copyright: Como decía, si ya existe algo mejor que lo que tú generas, no hay por qué perder tiempo haciéndolo tú, pero ten en cuenta y respeta el copyright. Para no tener problemas con esto es muy útil consultar la Licencia Creative Commons (CC). Esta web reconoce al autor de un documento y te indica si su uso es o no comercial y si puedes o no hacer obras derivadas.
REALIDAD AUMENTADA
Fuente: https://www.plataformaarquitectura.cl/cl/914534/9-tecnologias-de-realidad-aumentada-para-la-arquitectura-y-la-construccion
Realidad virtual, aumentada y ampliada
Otra innovación que me ha llamado la atención en el terreno de la educación es la centrada en distintas aplicaciones de la realidad virtual, la realidad aumentada (como por ejemplo el uso de códigos QR) y la realidad ampliada.
Por tanto, trataré de definir y diferenciar los tres conceptos, además de dar mi punto de vista sobre cada uno de ellos:
Realidad virtual: Creo que es la tecnología, de las tres, más conocida, ya que lleva décadas entre nosotros. Se trata de una tecnología que desarrolla de forma virtual escenarios nuevos con los que el usuario se ve inmerso a través de dispositivos electrónicos tales como ordenadores, teléfonos móviles o gafas 3D. Es decir, reemplaza la realidad por un mundo virtual
Realidad ampliada: Es una tecnología que obtiene imágenes a una resolución muy alta, del orden de gigapíxels, para luego poder experimentar con dichas imágenes ampliándolas a un nivel de máximo detalle. Al igual que la realidad virtual, se necesitan dispositivos especiales para, en este caso, crearla (una cámara fotográfica especial).
Realidad aumentada: Es una interacción entre el mundo virtual y el real. A diferencia de la realidad virtual, la realidad aumentada toma de base la realidad, lo que tenemos alrededor, y le incorpora elementos virtuales. Dentro de esta categoría se encontrarían los códigos QR, que son una alternativa a los tradicionales códigos de barras. Se trata de un símbolo cuadrado formado de figuras blancas y negras que se crea de forma única por cada producto y permite ser detectado por las cámaras digitales (al menos por las más modernas), de tal forma que cuando éstas lo capturan te redirigen a un sitio web. Este sitio web puede ser la descripción de un producto, el menú de un restaurante, una página web de cualquier empresa o cualquier otra aplicación.
De entre estas opciones, lo que veo más factible para utilizar en las aulas es la Realidad Aumentada, como por ejemplo el uso de códigos QR, ya que hay existen en el mercado muchas aplicaciones gratuitas que permiten trabajan con esta tecnología y sólo requieren del uso del teléfono móvil.
Por otro lado, creo que tanto la Realidad Virtual como la Ampliada son más difíciles de implementar en el aula al requerir, para su uso o creación, de elementos especiales como cámaras con ultra-zoom, gafas o casco virtual.
Nuestra mayor debilidad radica en renunciar. La forma más segura de tener éxito es siempre intentarlo una vez más
THOMAS A. EDISON
FLIPPED CLASSROOM:
Fuente: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:FlippedClassroom_Drawing_WeyHanTan_CCBY2020.png
Licencia: Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Flipped Classroom
Dentro de las nuevas metodologías en Eduación hay una que me resulta especialmente interesante y de la que quiero hablar hoy: las “flipped classroom”. La “Flipped Classroom”, o clase invertida, permite a los alumnos de una forma muy dinámica aprovechar su tiempo en casa estudiando la lección (con un material facilitado por el profesor, como un vídeo o una presentación) para luego invertir el tiempo de clase desarrollando las actividades de esa lección. Esto también permite al profesor poder analizar cómo han absorbido conocimientos los alumnos y centrarse en los que más ayuda necesiten o en los puntos débiles que observe en cada uno.
¿Cómo preparar una clase invertida?
Preparar el material que los alumnos trabajarán en casa: Puede ser un vídeo, una presentación, un documento tipo pdf… Este material debe tener una temporización definida: Este tiempo debe estar pensado para que se pueda estudiar/trabajar en el tiempo que un alumno más o menos pueda mantener la atención de seguido, y que suele ser de unos 30-50 minutos.
El material debe incorporar un instrumento que permita al profesor evaluar lo aprendido y detectar las dificultades que se han encontrado. Con esto el docente detectará un determinado número de alumnos que no han superado los contenidos. Es importante que este instrumento sea de auto-corrección, para que el profesor pueda rápidamente detectar los alumnos que necesiten más ayuda. Cabe destacar que el número de estos alumnos no puede ser muy grande (más de 4-6 alumnos), ya que si no no tiene sentido esta práctica. Si el número de alumnos que no superan esta fase es muy elevado es que algo no funciona, y habrá que revisar los materiales y el método
Debe ponerse en valor lo aprendido durante la siguiente clase, a través de actividades para que el alumno pueda seguir trabajando con los contenidos. Para ello segregaremos los alumnos en dos grupos:
En esta fase final, todos los alumnos deberían estar aproximadamente en el mismo punto y se pasaría a la actividad final, preferiblemente usando metodologías activas y colaborativas.
Los alumnos que en la fase 2 no hayan superado los contenidos, se irán aparte con el profesor, el cual trabajará de forma directa con ellos explicándoles la lección para reforzar. Una vez se termina de trabajar con estos alumnos, el docente deberá también evaluarles mediante otro instrumento de evaluación
Los alumnos que sí lo hayan superado, pasarán a realizar en clase estas actividades de ampliación de forma autónoma, siempre bajo la supervisión y el apoyo del profesor, en caso de que ellos lo requieran