Het eindresultaat van de creature creation opdracht.Â
I'd rather be in outer space 🛸

Andulka

blake kathryn

pixel skylines
art blog(derogatory)

★

tannertan36
🪼
Stranger Things
KIROKAZE

titsay
Game of Thrones Daily

oozey mess

roma★

izzy's playlists!
Jules of Nature
taylor price

Discoholic 🪩
h
Claire Keane

seen from Türkiye
seen from Argentina
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from United States

seen from United States
seen from United States
seen from United States
seen from Russia
seen from Australia

seen from Australia

seen from Türkiye
seen from Malaysia
seen from Indonesia
@boblemm1
Het eindresultaat van de creature creation opdracht.Â
In comp de laatste dingentjes gedaan zoals glow toevoegen en de projection mapping.Â
Vandaag bezig geweest met de Pyro shader. Ik vond de vorige versie te weinig detail hebben dus ben wat tutorials gaan volgen van HtoA voor volumes. Een Volume Sample Float node en een Ramp maakten al veel verschil. Ook een emission laag aangemaakt zodat er ook nog wat blauw licht van de wolk zelf af kan komen. Renderen staat op het programma en dan nog wat kleine comp dingen.Â
Afgelopen dagen flink bezig geweest met photogeometry. 3D Zephyr is echt een geweldig programma. Met maar 48 foto’s was het programma in staat om een prachtig 3D model te maken. Sta echt versteld van hoe realistisch het is. Zeker i.c.m. een goede render engine zoals Arnold.Â
Vandaag de simulatie een shading gegeven. Nog niet heel erg blij met hoe stof eruit ziet. Wil er meer detail in krijgen maar noise geeft tot nu toe nog niet het gewenste resultaat. Morgen meer spelen met licht. Ik denk dat een backlight al heel veel toevoeging zou geven. Morgen laatste element maken voordat het allemaal in de omgeving geplaatst gaat worden.Â
Afgelopen dagen bezig geweest met de simulatie. 1e en 2e poging zijn helaas mislukt. 1e vanwege een source fluid node die ontbrak en alternatief dat niet werkte. Bij de 2e simulatie heb ik een tutorial gevolgd die eigenlijk te ver boven mijn niveau was. Links was het resultaat was het moest worden, rechtsboven mijn resultaat. Niet heel spannend :( Toen via de sideFX site een quicktip tutorial gevolgd om een smoke simulatie te maken. Hier verder mee gegaan met de kennis van Applied Houdini en zo ook de MicroSolvers gebruikt. Het is vallen en opstaan, maar inmiddels ben ik op de goede weg en heb ik een simulatie waarmee ik redelijk tevreden ben. Nu ik het begrijp vind ik het veel leuker en interessanter om met de simulaties te spelen. Binnenkort shaden en in de omgeving zetten.Â
Vandaag een drukke dag gehad. In de ochtend heel veel problemen gehad met HtoA. De Arnold lights deden het niet. Mailcontact gehad met Rudi over hoe ik het kon oplossen. Uiteindelijk een update naar Houdini 17.5 uitgevoerd. Megascans wilde niet werken. Problemen met de MS LiveLink... Het importeren van objecten ging niet. Ook de Arnold standard surface shader was verdwenen (zie foto). Plannen aangepast en verdergegaan met de simulatie. Ben de Applied Houdini cursus gaan volgen. Zeer interessant! Het bleek alleen dat Side FX de Fluid Source node vervangen heeft. Gelukkig heeft Applied Houdini hiermee rekening gehouden en kon ik d.m.v. een korte tutorial alsnog een alternatief maken voor de Fluid Source Node.Â
Model in houdini gezet en textures d.m.v. Arnold Standard Shader gelinkt. Was nog even uitvogelen hoe dat in Houdini moest.Â
Maandag en dinsdag bezig geweest met de texturing. Ik wilde dat de look best natuurlijk zou zijn dus ben mij dan ook meer gaan verdiepen in substance painter. D.m.v. postion maps ben ik de kleuren gaan toepassen. Het voordeel van postion maps is dat ze een veel organischer verloop hebben dan bijvoorbeeld brush strokes. Ook heb ik goed naar de details gekeken van een sidderaal. Zo zijn de herkenbare stippen terug te vinden op de kop. Ook vond ik dat de creature een bepaalde shine/glibberige look moest hebben.Â
Tekenen gaat steeds beter. Minder vanuit contouren denken, maar juist meer vanuit licht en schaduw. Vooral bij de slang vind ik het goed gelukt. Begin ook meer plezier in het tekenen te krijgen. Bewegende dieren blijven lastig. De reptielen liggen gelukkig over het algemeen stil.Â
De animatic van mijn creature creation scene. De langzame intro van de omgeving moet voor spanning zorgen, heel voorzichtig vertonen we kleine gedeeltes van de creature om vervolgens uit te zoomen en de scene in zijn geheel te zien. De cilinder moet de stroomstoot voorstellen en de sphere het opwaaiende zand.Â
Vandaag de pose gemaakt en verdergegaan met de details. Opzoek gegaan naar Alpha textures van reptielen. D.m.v. masking bepaalde gebieden geselecteerd. Morgen laatste details en voeten toevoegen.Â
De creaties van het tweede bezoek aan Artis.
Vandaag o.a. een planning gemaakt en verdergegaan met oefenen in Zbrush. Kennis gemaakt met de verschillende brushes en de functies.
Vandaag een sketch gemaakt van de creature. Tekenen gaat me nog niet zo goed af (Lees groep 3 basisschool) maar volhouden. Ook geoefend met Zspheres.
Concept en inspiratie. De bedoeling is dat het een combinatie gaat worden van een Sidderaal en een machine. Ook zal de creature wat eigenschappen weghebben van een Komodovaraan. Als wapen heeft de creature een meganische arm die stroomstoten kan afvuren. De actie is een sprong vanaf een grote steen.Â
Eerste creaties van bezoek aan Artis. De combinatie van een sidderaal en komodovaraan vind ik erg interessant.Â