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@bombabombs
¡Hazle caso a tu mamá. Deja de jugar videojuegos, mejor hazlos!
Vivimos en un mundo en el que los juegos hacen parte de nuestra realidad en casi cualquier contexto. En el trabajo usan herramientas de “gamification” que pueden darte puntos experienciales o transaccionales, es decir, si llegas a tiempo todo el mes ganas un punto y cada punto es un día de vacaciones, o te ganas una tiquetera sodexho que puedes cambiar por un mercado si logras las metas presupuestadas. Todo el tiempo estamos jugando. En el bus, en el Transmilenio que es aparentemente “prácticamente un metro” e incluso en nuestras casas, en el celular, en la tablet, en el baño. Esto hace que cualquier persona se de cuenta que puede hacer juegos, y que más allá de las capacidades que tienen los grandes estudios tradicionales de videojuegos, cualquiera de nosotros, con una buena idea, puede hacer un juego excelente incluso si cuenta con muy pocos recursos. La pregunta entonces es ¿Qué se necesita para hacer un buen juego? Muchas veces la gente piensa que entre más avanzadas sean las gráficas más chévere va a ser el juego. Con la descentralización del desarrollo de videojuegos, nos hemos dado cuenta que esto ya no es así. Si bien antes nos preocupaba demasiado que los juegos fueran cada vez más realistas ahora no solo nos importa eso, sino que queremos que nos cuenten una historia emocionante, que nos hagan sentir o recordar algo, que logren tener importancia para nosotros. Lo bueno, es que puedes lograr algo así trabajando desde la sala de tu casa, encerrado por 6 meses haciendo tu propio videojuego. Hay videojuegos con gráficas excelentes que nos encantan, los que todos conocemos, Fallout, Batman, GTA V etc. Pero la verdad la mayoría de esos juegos son exitosos no porque se vean bonitos, sino porque se juegan bien, son divertidos y te involucran en un mundo diferente al tuyo. Por eso también hay juegos feos, que cuentan con un presupuesto mínimo que logran sobresalir en un mundo que antes solía ser dominado por Blizzard, Bethesda, Ubisoft, EA entre otros. Vemos que a la gente que consume videojuegos le gustan juegos que tengan una historia o una mecánica adictiva. Desde Candy Crush, un juego a mi parecer horrible pero altamente adictivo, hasta The Uncle Who Works for Nintendo, un juego de Twine con ninguna gráfica bonita, vemos que en realidad las gráficas importan muy poco. Cada día nos damos cuenta que los juegos son obras de arte, son textos, son historias, son experiencias, y como en todo, aunque tengas todo el dinero y respaldo para escribir un libro eso no significa que tu libro vaya a ser bueno. Siempre van a haber excepciones que sobresalen y superan aquellos gigantes que suelen controlar un mercado, juegos que aunque no cuentan con la fama logran sobresalir. No sabemos qué hace que un videojuego sea exitoso. Algunos estudios han invertido sumas de dinero altas en juegos que prometían altas ganancias y han fracasado, y varios geeks, de esos que les dicen que son unos fracasados, han logrado triunfar con el videojuego que han logrado sacar adelante en contra de todas las adversidades posibles. Los ejemplos son muchos, Hotline Miami, Lisa, Nidhogg, y el más reciente ejemplo de éxito Undertale. Siempre queremos tener un computador con más memoria RAM y una tarjeta gráfica inigualable, o buscamos tener la última consola que podamos comprar, pero cada día nos damos cuenta que bastantes juegos exitosos ya no son publicados por grandes empresas. La receta de poner a 500 personas a trabajar en un juego AAA de muy alta gama ya no funciona igual que antes, ya muchas de las historias que pudieron ser contadas han sido contadas. Por eso, en el garaje o en el cuarto de alguien que guarda cajas de pizza debajo de su cama, que no tiene novia ni un peso, puede estar la siguiente gran idea o gran juego que rompa con todo lo esperado en una industria que cada día es más impredecible. Los juegos son parte de nuestra vida, todo el tiempo estamos rodeados por ellos. Entonces, quizás deberíamos dejar de consumirlos, y sentarnos a hacerlos con un grupo de amigos. ¿Quién sabe? Quizás logremos pasar un rato muy agradable, o quizás logremos cambiar un paradigma de mercado y vivir el resto de nuestras vidas jugando. Por, @h2okt.
Save us......
The body is in Area 916, the youth are sick.
Travel to the golden city,
Eat tribal ram and read further quickly
The name is there, the number is here.
My blur t.m.
ΩWИ
Lorenzo Castellini, @art.lies
https://soundcloud.com/h2okt/pillowy
https://soundcloud.com/h2okt/pikacha
25 years ago June 4th, Tiananmen Square
Thomas Pynchon
La carrière de Suzanne (1963), dir.Eric Rohmer
this line is the story of my life
Fortune cookie
She didn’t need logic.
Ilógico pero cierto
Hey