Halloween enviro
WIP trabajando un poco para Halloween! Una nueva obra estilo cartoon

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Halloween enviro
WIP trabajando un poco para Halloween! Una nueva obra estilo cartoon
Dungeon Throne WIP
De cara a trabajar por primera vez en el game engyne Unity 3D, voy a realizar un pequeño environment de una mazmorra. Esto que veis es el Trono terminado. Todo irá texturizado con Atlas de Color. ¡¡Pronto os paso el escenario terminado!!
Hand painted Pozo
Seguimos aprendiendo, y esta vez le tocó al lado más artista. Crear un sencillo pozo en low poly, y pintar las texturas directamente en Blender. Una experiencia muy positiva para ser mi primera polypaint texture!
Escena terminada
Tras doce horas de render, puedo finalmente decir que he terminado esta escena cartoon con la que participo en el concurso de Artstation (https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/3). Ha sido un currazo de muchas horas, pero una inversión con todo lo que he aprendido y he conseguido hacer. ¡Espero que os guste el resultado final tanto como me gusta a mi!
Mi primer coche cartoon
Trabajando en mi escena cartoon para el Challenge de Artstation decidí probar con el modelaje de un coche. Mi primero en este estilo...no tiene mala pinta ¿no?
Trabajando duro con el challenge
Apenas me quedan 5 días para presentar mi escena en el Challenge de ArtStation (https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/3). A falta de muchos retoques y de añadir unos cuantos props urbanos, así queda mi París cartoon.
Atlas de color
Dentro de los ejercicios de Lowpoly y UVMapping con Carles Tenorio, hemos estado trabajando con el Atlas de color. Una form sencilla y divertida de poner color a nuestras creaciones y que, además, hará que el modelo no pese casi nada gracias a una sola textura de 32x32px. ¡Increíble!
Avances en el Challenge de Artstation
Sigo trabajando para el concurso de Artstation. Sólo me quedan 8 días y mucho trabajo que hacer. La estructura general de la escena está clara, y las texturas parecen acomodarse bastante. Ahora es momento de meter muchos detalles para hacer una escena increíble!
Mi primer Challenge en Artstation
He decidido ponerme las pilas y presentar esta escena parisina de estilo cartoon en el Concurso de Artstation (https://www.artstation.com/contests/the-journey/challenges/3/submissions). De momento tengo casi todos los edificios y algunas cositas de la calle. Aún decidiendo si cambio o no las texturas de todo ello. Espero que os guste.
Props para videojuego
Os presento mis recientes trabajos. Estos props los estoy realizando en low poly para un videojuego en el que estoy como environment artist. Un juego de guerra en tercera persona que pronto tendrá su primera versión. Hechos en Blender y texturizados en Photoshop.
Espada de fantasía
Un trabajo completo tras el curso de UVMapping con Carles Tenorio. Modelado en lowpoly de una espada de fantasía, desplegado del UVMapping y finalmente texturizado con Photoshop. Hecho en Blender.
Cursos lowpoly para videojuegos
En abril he seguido formándome de la mando de un crack como Carles Tenorio. Con él pretendo aprender las mejores técnicas para realizar modelos 3d lowpoly destinados a la industria de los videojuegos. De momento, estos son algunos de los modelos que he ido haciendo.
Y siguiendo con los cartoons...
En marzo de 2016 decidí además de seguir con el estilo cartoon, empezar a rebajar el número de polígonos, acercándome así poco a poco al mundo lowpoly. Además fue mi primera texturización...
Mi visión cartoon del Coliseo
En marzo de 2016 también estuve a tope con el modelado cartoony del Coliseo romano. Una interpretación personal del gran monumento de la época Antigua. Además trabajé en Blender con modificadores como el Lattice y el Array para conseguir este sensacional aspecto.
¡Mi primer modelado 3d!
Este fue mi primer modelado en el mundo 3d en febrero de 2016. Trabajé sin límite de tris, básicamente aprendiendo Blender y técnicas que aprendí gracias a un curso de Ihmann 3d School. A partir de ahí sabría que el estilo cartoon siempre estaría a mi lado. ¡Me encanta!