I'm learning !!!!!!
I'm gonna die . now
seen from Türkiye
seen from United Kingdom

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seen from Russia

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seen from Malaysia
seen from United States
I'm learning !!!!!!
I'm gonna die . now
(Above edited with Photoshop and Illustrator)
I was finally able to get 'denoise' figured out without crashing Blender!
(Even with an NVIDIA 1650)
10/10 much better than the original: https://ppillow.tumblr.com/post/656064272562110464/nyc-taxi-subway-entrance
NYC subway entrance: South St/Fulton St
Yellow Crown Victoria (2008) taxi
Working lights
Empty space in trashcan and subway entrance
[give up control to the thea soul]
@madfacestudio and i are ??? collabing and i’m over the moon because the owner is super chill and ????? has super cute shit in their store oohh boy give it a peek pock ;’’))
this lil babe here might be a potential studio sweetheart for future projects, but for now just enjoy her presence, bask in her glow
also whoops for not uploading for a minute ! this week; hecked
Design © MadFaceStudios Modeling/Skinning: AvantGarde3D
Dungeon Throne WIP
De cara a trabajar por primera vez en el game engyne Unity 3D, voy a realizar un pequeño environment de una mazmorra. Esto que veis es el Trono terminado. Todo irá texturizado con Atlas de Color. ¡¡Pronto os paso el escenario terminado!!
Hand painted Pozo
Seguimos aprendiendo, y esta vez le tocó al lado más artista. Crear un sencillo pozo en low poly, y pintar las texturas directamente en Blender. Una experiencia muy positiva para ser mi primera polypaint texture!
Atlas de color
Dentro de los ejercicios de Lowpoly y UVMapping con Carles Tenorio, hemos estado trabajando con el Atlas de color. Una form sencilla y divertida de poner color a nuestras creaciones y que, además, hará que el modelo no pese casi nada gracias a una sola textura de 32x32px. ¡Increíble!
Props para videojuego
Os presento mis recientes trabajos. Estos props los estoy realizando en low poly para un videojuego en el que estoy como environment artist. Un juego de guerra en tercera persona que pronto tendrá su primera versión. Hechos en Blender y texturizados en Photoshop.