Юбилейчик
Ничего не даёт, ничего не значит, ничего не понятно (тому кто не играет в лигу), но мне приятно - пусть повисит тут
hello vonnie
cherry valley forever
Misplaced Lens Cap

No title available
i don't do bad sauce passes
Show & Tell

Love Begins

Product Placement

izzy's playlists!
wallacepolsom
Acquired Stardust

blake kathryn
almost home

Andulka

tannertan36
KIROKAZE

pixel skylines
ojovivo

Discoholic 🪩

if i look back, i am lost
seen from United States

seen from Malaysia

seen from T1
seen from United States

seen from Malaysia

seen from United States

seen from Switzerland

seen from Malaysia

seen from United Kingdom

seen from Canada
seen from United States
seen from Japan

seen from Malaysia

seen from Malaysia
seen from China
seen from Switzerland
seen from United States

seen from Malaysia

seen from United States
seen from United States
@eutools
Юбилейчик
Ничего не даёт, ничего не значит, ничего не понятно (тому кто не играет в лигу), но мне приятно - пусть повисит тут
(не)Сыграл в Silent Hill 2
Я создавал эту страничку для того, чтобы фиксировать свои впечатления об играх. Кто же виноват, что "играние" стало таким?) И не лишаться же теперь сохранённых впечатлений?
Очень надеюсь, что никого не обижу, но сошлюсь, что смотрел летсплеи замечательной @salem-schatz И знаете... для меня это стало хорошим форматом! Я понимаю, что сам бы поленился играть или опять бы бросил в лучшем случае на середине) Но просмотр во время еды перед сном [да, для такой игры в самый раз))] - минимум вложений времени при почти полной отдаче) То есть, давайте на чистоту: я не люблю такие игры. Они слишком сюжетные, геймплей на мой взгляд немножко скучноват, поэтому я не сильно много потерял от того, что сам не бил палкой медсестёр)) Но при этом воспринимать такую игру как фильм - всё ещё интересно!
При этом фильмы я тоже, как ни странно, не люблю смотреть) Это кроме времени требует много эмоциональных ресурсов, а здесь зрелище более медитативное, но не менее впечатляющее. Это как возможность неспешно погрузиться в чей-то странный сон - в целом, наверное, это роднит мой опыт просмотра летсплея с самим "игранием" в эту странную игру... Да, я никогда не играл ни в какую часть Сайлент Хилла, но понимал, что это что-то особое, и сейчас это для себя подтвердил.
Не хочется говорить сильно много и сильно банально. Мне кажется, тот, кто в это играл, и так поймёт эти мои впечатления/удивления от мира, а кто не играл или хотя бы не смотрел, слова прочувствовать не сможет. Скажу только, что это был очень красивый сон, пусть и одновременно отталкивающий. Всю "игру" я боялся двух взаимоисключающих вещей: что история внезапно опрофанится и игра скажет нам "а вот что тут на самом деле происходит" - как в каком-то Скуби-Ду)) Или что она будет морочить нам голову зря и так ничего толком не скажет - как в "Бегущем в лабиринте")...
Но нет, авторы всё сделали очень филигранно, я до самого конца пытался строить гипотезы, но все они оказывались в большей или меньшей степени ложными. Более того, даже когда я закончил просмотр, я остался при своей ложной трактовке)) Даже когда я потратил на прочтение различных объяснений почти столько же времени, сколько на собственно просмотр всего прохождения))), я всё равно остался при своей ложной трактовке и доволен этим))... Сайлент Хилл для каждого свой и даёт возможность поразмышлять.
Раскрасил кейкап - теперь в качестве оправдания своей криворукости в лиге могу смело утверждать, что у меня лапки:
Как же так, Сенночка?
Короче, ничего я не умею - в первую очередь заставлять себя играть на сапах)) В какой-то момент я понял, что играть на Сенне-сапе - слишком скучно для меня, а вот адкшка почему-то интереснее. Почему? У адк больше ресурсов, денег, а оттого больше силы в ручонках. Кроме того, я не могу не пушить - я вижу, как тиммейты не справляются, и либо я тоже на это забиваю, и мы вместе теряем что-то важное, либо я начинаю пушить и делаю это слишком медленно - т.к. без некоторых "адкашных" предметов сена-сап плохо пушит. Как будто проще сразу идти адк и не париться) Или не проще?
Метрики меня немного огорчают, винрейт - тоже. Мне кажется, отыграл достаточное количество каток чтобы признать, что не идёт(... Почему? Нет, не потому что это трольпик - у неё нормальный винрейт в целом. Но мне кажется, на адк-Сенне лично я ещё хуже ластхичу - это действительно довольно сложно, т.к. выстрелов нужно больше {чтобы собирать души}, а задержка и сниженная скорость атаки мешают делать даже обычное их количество. Ну, и плюс мои обычные приколы с троль-танкосборками на адкшках работают ещё хуже, чем на остальных чемпионах)))
Не знаю, в сухом остатке: грустновато, что ничего из этой затеи не вышло. Особенно грустно, что на Сенне-сапе у меня всё было как будто сильно лучше, но больно тоскливо что-то)) Но всё равно это приятный опыт, я из него подчерпнул два следующих желания: поиграть на саппортах-миликах, т.к. это веселее), или поиграть на более-менее нормальных адк. Но это потом: сейчас хочу чутка передохнуть на Ёнчике и, возможно, на лесном Шене - мне нравится считать, что его у меня "заказали" на ютубе)))) [не рассказывайте ему, что это не так]
Погружаемся в саппортовскую рутину
Как я уже предупреждал, после прошлых неудач со сплитпушем я решил превратиться в сапа, т.к. это прямо противоположный геймплей - теперь я командный игрок и всё такое)) возможно, даже через чур))... Выбрать я решил Сенну, т.к. она скейлится до бесконечности и является стрелком - что-то хочется немного поавтоатачить с рейнджа. Получилось как всегда посредственно, но лучше, чем на Шене:
В целом, винрейт положительный - таким темпом даже на весте в сильвер можно попробовать выйти, но, наверное, пока вернусь на ру. Сам геймплей мне немного скучноват, возможно, поэтому я делаю всякие неаккуратные глупости, а чтобы это нивелировать собираю хартстил)) Микрю я плоховато, не так много дамажу, но, что больше смешит...
...что системы ругают меня за низкий фарм)) на сапе) это возмутительно!)
Не знаю, пострадаю всё-таки ещё немножко на ней, но я уже скучаю по лесу)... Как будто там я смог бы меньше упарываться по пушу, но больше находиться с командой... Подумаю об этом позже)
Ретроскрины из WoW, ч.7 - Долина Призрачной Луны
Разбавлю молчание и нытьё по лиге старыми скринчиками из варкрафта - всё-таки надо доделать дело и зафиксировать их для потомков))) Сегодня по плану у меня Долина Призрачной Луны:
Это дважды знаковая локация: как бёрнинг крусейдский хайлевельный Шэдоумун, где был самый важный инст дополнения (БТ), и как основная гарнизонная локация альянса в Дреноре. Причём старый Щэдоумун меня никогда не впечатлял сам по себе - это просто выжженая демоническая пустыня, но оттого как раз дренорская Долина Призрачной Луны становится ещё милее глазу - когда можешь оценить всё её ещё нетронутое демонами величие и одновременно робкую, тихую красоту...
Возможно, разработчиком удачно получилось подчеркнуть - это было мистическое, волшебное место, но именно у такой сказки есть потенциал превращения в кошмар...
Не могу не добавить несколько важных персонажей, хотя они всегда в ВоВе со своими яркими табличками над головой проигрывают на фоне красот природы)...
Прощай, Шеньчик, скучать не буду
В давние времена я начинал этот бложик для фиксации своих странных, нерабочих колод в Хартстоуне) стоит возобновить традицию и фиксировать мои неудачные пробы чемпов в лиге) Ооох, сколько было перепробовано без фиксации - повезло же вам!)...
Ожидаемо, Шен в моих руках был очень плох) Идея пушить и смещаться к команде на ульте, как я и предсказывал, разбивается о слабый пуш, о большой КД на ульт и о низкий соло-потенциал чемпиона. Я сделал всё, чтобы обойти каждую из этих слабых сторон и... стало ещё хуже))) Пуш становится неплохим с гидрой+статикком, соло-потенциал растёт с летал-темпом или завоевателем, а КД ульты хорошо сокращает... шакрам аксиом?) Короче, благодаря всем этим костылям, я стал ещё более бесполезным) Всё-таки Шен здорового человека - компанейский чувак, не любящий фарм - это всё не про меня)
Я поднял его фарм до уровня алмаза-мастера, а что толку?) Всё равно это ниже, чем у Ёнчика среднй паршивости. Участия в убийствах стало больше, но это не перекрывается тотальной беспомощностью собственной боевой единицы - очень сложно дуэлиться одному. Думаю, тридцать каток - это нормальный срок, чтобы честно признать: Шен отличный чемпион, но не для меня. А знаете, что ещё не для меня?) Роль сапорта! Но как ещё заставить себя участвовать в файтах, а не пушить как дурак?)...
А я вот, кажется, всё-таки не справляюсь с переходом на однопользовательские игры) Чутка поиграть для пробы - классно, давайте, но вот прям тратить много времени, что-то в них достигать - не тянет... А та же лига, в которой ничего достигать не получается, своим "объективным" прогрессом затягивает...
Самое обидное, что наиболее перспективная в этом плане игра - XCOM 2 - тотально меня подводит)... То есть в неё я бы ещё даже может быть поиграл, но только она вытянула из меня все соки операцией "железный клинок", как она подкинула новую подставу:
На очередной миссии игра сгенерировала мне такую карту, что цель моей операции за границей карты и мне туда не попасть))... ну вашу ж... Я не хочу просто так уйти с операции, не достигнув цели - получается, что я проиграл. И загружаться на корабле до миссии, чтобы её перегенерировать и переигрывать - тоже не хочу, это же унизительно, когда были сложные миссии я так не делал, а тут из-за каких-то багов придётся? Фу быть такими играми! Причём это уже далеко не первая проблема, в этом плане "лига" тоже не идеальна, но я всё-таки считаю, что в мультиплеерных, киберспортивных играх такого бардака меньше.
Не, ну просто видяшками я вас тут больше не мучаю, но дайте шортсы хоть покажу - зря нарезал сидел что ли))...
Самурай вложил меч в ножны
Как мне ни грустно, но несколько дней назад я решил распрощаться с Ёнэ...
Конечно, я и раньше им иногда поигрывал, но в основном в обычках и никогда не мейнил в ранговых прям так осознанно и продолжительно. У меня были первые пробные 13ть ранговых каток в начале октября, но вот почти два месяца как я играл только им - на двух аккаунтах это вышло почти 120 каток, если даже не считать обычек. Но, конечно, как обычно не в коня корм)) Ничего кроме серебра на ру я достичь не смог и, чую, что не смогу - вижу, как уже пробуксовывает эффективность, если продолжу хоть на одну катку, вылечу из серебра:
Кроме проблем с микро, когда я мажу всем, чем не стыдно), основная трудность для меня, конечно, макро-гейм: что я хочу пушить сайды и не вижу хороших моментов для драк с командой. От того появляются и эти странные билды с бортоломом)) Но в целом, Ёнэ и без бортолома в этом хорош: он отлично грызёт башни, быстро толкает волны, может поворовать лес и очень хорошо дуэлится 1 на 1, а если враг не один, то и убежать Ёнэ может неплохо) Но всё равно это в целом не очень выигрышная стратегия, т.к. я частенько ошибаюсь сам, а мои союзники не могут лишний раз зареспектить и не подраться в меньшинстве. Наверное, не настолько я накапливаю преимущества в соло, чтобы компенсировать нашу командную несостоятельность...
Поэтому я решил пересесть на.. другого ионийца с двумя мечами - тоже физическим и магическим) То есть на Шена) Я не оставляю надежд на то, что это позволит мне и дальше пушить сайды и ломать башни, но при этом в нужные моменты прилетать к команде. План звучит неплохо, но я уже знаю, в чём проблемы) Шен гораздо хуже сплитует, чем Ёнэ, он не такой классный дуэлянт, да и вообще не такой интересный, но пока я готов попробовать. Буду скучать по тебе, Незабытый...
В кой-то веке ритосы ввели в лигу интересную мини-игру, в которую прям хочется поиграть, но сессии в них они сделали платные, за внутриигровую валюту) ибо нехрен, хочешь поиграть - поиграй вначале в лигу!))...
Ну ладно, я-то много играю, быстро всё накопил и... прошёл, т.к. игра короткая, а продолжение будет только через два дополнения)... Ну, то есть мы можем поиграть, конечно, но на карте без дополнений быстро становится всё закрыто, заняться нечем. Есть правда два поселения, которые можно штурмануть, но игра сама предупреждает, что это суицид) Но где наша не пропадала?)
Я взял поселение - практически измором) куча времени и валюты на это потребовалось, а что в итоге? Игра говорит, что захватить-то ты захватил, молодец, но вот свой город там ты никак не сможешь основать, т.к. нужен ресурс, которого пока не существует))) Я не понимаю, ритосы, за что вы со мной так? Вам мало меня в ущелье призывателей обижать?)...
41 катка... Я за это серебро бился как лев! Да, немножко нездоровый, побритый и без зубов, но всё же лев! Мау.
Можно оценить по графику, сколько раз было почтиии - а потом я с размаху падал вниз)... Благо скрытый ммр бережно тащил меня вверх даже по факту с отрицательным винрейтом)...
Итак, что там по тактическим боям?)
Раз уж с корабельным хозяйством закончил, вернусь к боевой составляющей икс-кома, если вы готовы на почаса чтения. С ней чуть менее безоблачно) Как уже писал, у меня есть претензии к местному стелзу. Да, больше, конечно, ко "второму стелзу", когда вас уже рассекретили, но конкретный отряд врагов в бой не вступил, но на самом деле первый стелз тоже подбешивает))
Не, ну я в целом не самый большой любитель стелза, но пошаговый стелз - вообще сомнительна идея)) как бы ты же не знаешь, куда пойдут враги, что они будут делать? В обычном стелз-шутере можно как-то собрать информацию, аккуратненько, одним глазком, из-за угла, и на её основании строить свои дальнейшие шаги. Тут же у тебя два огромных шага на 20 метров и попробуй что-то построить))) Нет, ну ладно, файраксис, я поиграю по вашим правилам, но тогда заткните мою совесть относительно сейвов!) Я пытаюсь себя убедить, что раз в этом плане игра такая нелогичная, я имею право постоянно сейвиться и загружаться, но это как-то всё равно ломает четвёртую стену, да и очень долгими становятся бои...
Вообще момент с сохранениями тут довольно болезненный, мне кажется. Они сильно упрощают игру и создают желание ими злоупотребить. Это же игра про вероятности, правильные микро-решения и отчасти бросок кубика... В такой игре возможность загрузиться и переиграть плохой момент - имба. Я даже думал поиграть на "терминаторе" - в режиме, где только один сейв, но чёт почитал... как-то криво он сделан... Там всё равно есть пространство для абуза механики автосейвов, лучше б в принципе нельзя было бы сохраняться в бою, а если не пошло - переигрывай всю миссию заново или даже отменяй её.
Но это всё фантазии, играемся с тем, что есть) Но всё равно стараюсь сильно не злоупотреблять - только для стелза или если уж какой-то глобальный фейл случился, к которому я сейчас отношу смерть ребят - в начале я как-то легче терял бойцов, даже специально не загружался, но когда они все уже прокаченные, конечно, уже жалко капец, поэтому считаю себя вправе отмотать время вспять) примерно так:
Кстати, про ребят: составление команд - как раз такая сфера на стыке микро- и макро-игры здесь. И со временем я пришёл к определённой стратегии тут: нафиг рейнджеров и снайперов! Только специалисты и гренадёры, только честные бои! честные до момента загрузки, хе-хе Просто снайперы вообще раздражают своей немобильностью: залезли на дом и сидят там кукуют. Мне надо идти дальше, а они уже не попадают оттуда - и что потом остальному отряду ждать, когда они спустятся, перебегут, найдут новую позицию? А зачастую миссия начинается в одном конце карты и заканчивается в другом - опять же, ждать этих глазастых ребят? Не, нафиг)
А рейнджеры? Кроме продвинутого стелза у них же ничего нет. А что толку оставаться в стелзе, когда остальных всех спалили? В итоге я зачем-то постоянно маскируюсь ими, чтобы не потерять этот ценный казалось бы ресурс невидимости, а в это время остальная команда отдувается)) Ну или в первой же схватке выйти из тени, спалиться и остальную катку быть более слабой боевой единицей, чем любой другой боец, потому что меч и даже дробовик - фигня, на такой дистанции ты скорее откинешься, чем надамажишь.
То ли дело крепкие гренадёры, которые закидывают всех гранатками и хорошо лечатся специалистами) Я даже думаю, что рейнджеров можно собрать целый отряд и бегать в инвизе всем вместе после схваток, но это всё равно не очень универсальная тактика, играть так в каждой миссии - бессмысленно (особенно в карательных миссиях), а без этого ты не прокачаешь их до второго ухода в стелз. Короче - в баню их.
В общем, всё у меня было хорошо: собрал команду крепких, взаимопомогающих мальчиков и девочек, ходил кошмарил пришельцев, грабил корованы, пока не споткнулся об неё... Марлу Сингер... ой, то есть операцию "Железный клинок")
Короче, эта миссия стала для меня прям испытанием. Причём ничего не предвещало! Да, это важная сюжетная миссия, очевидно, не рядовая, но так напишите это в превьюшке для таких наивных дурачков как я!) А они что написали? "Сложно." Блин, я уже столько "Экстремально сложных" миссий прошёл, подумал, ну, значит, обычная катка. А тут "ОХЕРЕТЬ КАК СЛОЖНО, ТИКАЙТЕ С ГОРОДУ!!!" надо было писать)) Они просто собрали штук десять самых сильных врагов, которые обычно встречаются по одному-два в миссии, добавили к ним вообще неведомого робота, который в соло раскатывает отряд и говорят: "ну, сложно, как обычно, не более того". Просто, чтобы вы понимали, на сложности "ветеран", на которой я играю, вообще практически нет миссий "просто" или даже "средне" - они все "сложно")... Короче бомбит, простите)...
Когда я посчитал, что это обычная "сложная" катка, я приготовился к ней как обычно: взял своих самых топовых бойцов и разбавил парочкой новичков, причём одна девочка вообще была на стрессе - то есть нервишки у неё шалят, надо "вылечиться", успешно выиграв миссию без ранений. Я всегда примерно так собираю отряд: нельзя брать только самых топовых бойцов, т.к. они уйдут на ранение, а новичков надо тоже тренировать, и стрессующих лечить. Но и собирать одних новичков нельзя, т.к. не вывезут. Но когда я видел "экстремально сложный" бой, я всё-таки брал самых ветеранов, чтобы не рисковать. Но тут-то не экстремально, да?!?!))...
В итоге в этой катке у меня было где-то 40-50 сейвов)... Причём я полностью её проходил несколько раз, но у меня выживал только один боец!!! Один, из четырёх топовых! Я загружался и переигрывал с определённых моментов, так у меня пошли разветвления: то есть условно были первый сейвы от 1 до 15ти, например, потом с одиннадцатой пошла новая альтернативная ветка 11-1, 11-2..., потом от седьмой пошла новая цепочка и так далее, ещё более и более разветвлённо)... Я уже подумывал загрузиться прям перед началом миссии и всё переиграть: либо собрать топовый отряд без всяких девочек с паничками, которые от вида крови бежали сверкая пятками, либо наоборот собрать отряд смертников из новобранцев, которых не жалко будет пустить на убой и дать главному сильному бойцу выполнить квест...
Но, благо, обошлось - я не хотел так делать. Всё же интересно было попробовать закончить миссию так, как я её начал. Пусть и за неделю)) Причём опять же у меня отряд заточен под честный бой, а поскольку тут настолько сильные противники и их просто нереально убить, как раз пригодились бы рейнджеры со продвинутым стелзом, но не уверен - мне кажется, они бы тоже тут себя не реализовали. Пригодились бы всякие нелетальные доп.вооружения - типа отвлекающие голограммы и дым, чтобы проще было убегать, но я опять же заточил свою стратегию под взрывчатку и массовый геноцид пришельцев с минимальным стелзом - только чтобы к ним подойти на расстояние засады.
В итоге большую злую и две маленькие добрые шутки со мной сыграл опять же криво реализованный в этой игре стелз))... Злая: на самом деле стелз здесь нечестный, враги всё равно понимают твоё местоположение, хоть и делают вид, что не понимают))))) Я серьёзно: было проведено много экспериментов с загрузками - они целенаправленно идут туда, где ты прячешься, как ребёнок, подглядывающий в жмурках) И именно поэтому миссию невозможно пройти полностью стелзово, т.к. сколько бы ты врагов не обошёл, они всё равно все постепенно стягиваются к тебе, и в самом конце, когда спалиться приходится во время проникновения в чистую комнату, тебе всё равно придётся драться с ордами врагов или бежать от них, умирая по дороге.
То есть правильнее было бы просто пойти подряд убивать отряды врагов от самого начала, не пытаясь их обходить, чтобы в конце они не собрались все вместе. То есть опять же моя "честная" тактика!) Но есть одно большое НО - огромный робот)... его в честном бою победить невозможно без жертв даже одного. И тут я хорошенько использовал нечестности игры против неё же: я привёл весь свой отряд на ближайший к чистой комнате холмик у конца карты и просто всех перевёл в режим наблюдения и... стоял)) Т.к. стелз нечестный, все враги ЗНАЛИ, где я стою, даже не спалив меня и как бы невзначай залазили почему-то на этот холмик)))) Но они же не могут на него залезть одновременно...)) Так игра превратилась из стелза в тауэр-дефинс и отстрел))...
Причём вторая нечестность здешнего плохого стелза: робот-то не может залезть СЛУЧАЙНО на гору, он слишком большой и неповоротливый. Поэтому я чисто СЛУЧАЙНО забрасывал его сверху гранатами))) А он меня не видит, поэтому не агрится, стоит послушно внизу))) Сюр просто, чо придумали эти разрабы...)) В соревновательной игре такие багоюзы моментально бы раскрутили, а в синглах делай чо хочешь)... Короче, это всё равно была очень сложная катка, даже со всеми этими хитростями, и я очень рад, что ВСЕ мои пусьдячки выжили и вернулись домой к семьям)))...
Что там у пришельцев?
Как вы, конечно же), помните, у меня были грандиозные игропланы. Придерживаюсь ли я их? Отчасти) Забить винчестер играми и поиграть в каждую из них для ознакомления - выполнено!) Но пока я понял, что не хочу ни с какой из них расставаться насовсем, но играть во всё сразу невозможно, поэтому просто как обычно упёрся во что-то одно)... И что же это за игра, спросите вы? Сюрприз-сюрприз:
Конечно, икс-ком из упомянутой подборки мне наиболее близок по духу, поэтому неудивительно, что я зафиксился именно на нём. Но меня в принципе радует, что у меня появилась стабильная альтернатива "Лиге", в которой действительно можно расслабиться.
Я бесконечно кайфую от того, что здесь у меня есть две, а то и три, а то и больше плоскостей игры: сам тактический бой и всё стратегическое, что лежит за его пределами - и мне очень нравится, разбираясь, как всё устроено, со временем вырабатывать свой подход к этим составляющим. Стратегическую часть я бы всё-таки разбил как минимум на две части: перемещение по миру на корабле и, собственно, хозяйские дела на самом корабле.
Относительно перемещения по миру: очень быстро понимаешь, насколько важен глобальный темп игры, поэтому я сразу начал отметать всякие побочные точки для исследований - надо максимизировать связи с регионами для того, чтобы спокойно перемещаться по миру и иметь доступ к конкретным тактическим операциям. Операции не тратят глобального времени, поэтому им я всегда уделяю приоритет - если можно драться, надо драться! Если драться нельзя - надо стремиться к тому, чтобы стало можно)) А различные ресурсы придут так или иначе сами, если драться успешно. Хотя со временем начинаешь понимать их приоритеты, когда кончаются разведданные или когда жалеешь о проданных на чёрном рынке трупах)...
Что касается управления самим кораблём - не устаю восхищаться глубиной и при этом простотой местного менеджмента. Здорово, что у нас есть так много не самых сложных опций и ты думаешь: куда оптимально вложить имеющиеся ресурсы, время и персонал? От чего реально отдача будет выше? Можно покупать предметы, учёных или тактики, выбирать несколько параллельных исследований и проектов, строить отсеки на корабле и перемещать между ними инженеров. Притом не всегда понятно, как будут работать некоторые механики, предметы или эффекты, пока не попробуешь - в итоге, вероятно, я не всегда делаю оптимальный выбор, но мне даже нравится чуть-чуть ошибаться и учиться на своих ошибках, без гайдов.
Хозяйство хозяйством, но вообще больше я хотел написать про бои - и про конкретный триггернувший меня бой, завершённый прямой сейчас) Но предварительное вступление, как это частенько у меня бывает, затянулось, так что уже в следующий раз)...
Как все вы конечно же знаете, В лиге вышло очень глобальное обновление. По поводу большинства аспектов уже всё всем давно понятно и пережёванно, аж говорить не хочется, но про предметы я специально ничего заранее не смотрел и не читал ни от кого, т.к. хотел посмотреть финальные данные в релизе. Вот только что я наконец-то дочитал патчноут и вот какие мысли у меня появились относительно обновлённых предметов: 1) Это к предметам относится косвенно, но если рассматривать глубокий лейт-гейм, мне кажется, у ботеров самое ценное задание. Даже улучшенные ботинки зачастую проигрывают полноценному шестому слоту, поэтому в глубоком лейте у мидера никакого преимущества так-то. Улучшенный тп топера хз как использовать правильно, а при шести слотах статы от двух уровней вряд ли перекроют по эффективности ботинки в седьмом слоте, поэтому пора играть на адк даже странными пиками типа Енэ - тем более, что ему эти ботинки, возможно, полезнее всего; 2) Кассиопея сможет покупать ботинки - жаль ещё одну уникальную пассивку убили 😢 3) Из-за новых предметов у апшных автоатакеров, конечно, праздник)... Наверное, это хорошо, но как будто размывает принципиальную разницу между ап и ад... 4) Прикольно, конечно, что они подумали об ад-убийцах сплитпушерах и дали им грозу укреплений, но мне обидно за ап-убийц, у которых дела с пушем были ещё хуже - тогда уж им первее надо было давать!) или обоим. Может быть я бы и за Акали снова поиграл бы)... 5) Чот много плюшек любителям маны - вангую, Райз будет лютовать)... 6) Хекс прицел! Новый слот для Джина!!! Имба, хотеть!) 7) Портупея - очень интересный слот на резистных танков, которым не интересно хп. Лютовать будут мальфиты, орны, ксантэ...)) и там такие ситуации будут случаться, что будет ещё +100% криков "хватит фокусить танков!" 8) Возвращение грозовой бритвы - это мем))... Сначала они избавляются от предметов для адк с тремя статами [ад+крит+скорость] а потом они уже второй такой предмет обратно вводят в игру уже не стесняясь)) 9) Бесконечное отчаяние, которому то дают ап резист, то отбирают снова - тоже мем))) и люден с иконкой, конечно, тоже)))) но про последнее я хотя бы больше всего согласен. 10) Хекстековый прицел просто убили прицельно)) опять же то апали и универсализировали, то опять делают из него какую-то местечковую хрень))... 11) Переработка похитителя сущности - мем в квадрате)))))) Им не нравилось, что мана-предмет имеет прок шайна? Окей, убрали у него шайн. Юзеры недовольны? Окей - вернём шайн, но заберём перк на ману, чо))) Остальное, в целом, логично и понятно, острой реакции у меня не вызывает
Я хотел сделать пост когда наиграю хотя бы чуть побольше часа))))))))) но пока мне срочно надо вспомнить что-то хорошее, что-то кроме лиги) Плюс помимо неё меня ещё плотно поглотили пришельцы, так что я не уверен, что скоро пойду продолжать махать мечом, поэтому зафиксирую эмоции, пока не забылись))
Чтобы вы понимали - это мои первые 46 минут в соулс-лайках))) Пока мои впечатления туманно-приятные - есть чувство, что это действительно я проснулся, отряхнув пыль своего болота для этой игры:
Я всегда мыслю уже какими-то пережитыми категориями, и вот в них мне пока игра напоминает что-то среднее между третьей Готикой и.. Властелином колец: Возращение короля))) Не знаю, почему именно такие впечатления, возможно, из-за схожей мрачности, или из-за механики драк и управления - Готика имела очень сомнительную боёвку, но, мне кажется, её создатели пытались сделать что-то такое, как в Мортал Шел или других соулсах, но просто не смогли) А Властелин колец кроме того был каким-то очень приставочным и иногда камера и подсказки почему-то напоминают мне всё это) Очевидно, что это на самом деле очень далёкие игры, но просто если выбирать из моего скудного опыта, это максимально близко)
А вообще мне очень понравилось есть грибы, хлестать самогон и играть на лютне - это пока самое вайбовое для меня)))
Много слёз и соплей - не читайте дальше)
Я не понимаю две вещи: как играть в лигу и как перестать в неё играть)... Ничего не получается ровно до тех пор, пока игра не даёт мне наживку-иллюзию, что вот-вот что-то получается, что вот-вот ты ведь что-то можешь, а не, показалось ты неудачник, хах, сорян))) Ощущение собственной беспомощности просто пронизывает. Благо на ру-сервере я так и не начал снова играть и своё серебро не потерял, но на весте даже бронзу профукал, вот, как помните, что было три недели назад:
а вот, чем это продолжилось...
Железо 3 - это значит, что примерно 90% игроков на сервере играет лучше, это так унизительно, вы не представляете. Вы видели, сколько времени я на эту фигню трачу в год?) Неужели за четыре мегазадротских года невозможно не быть в 10% худших?)... Самое ужасное, что я же вижу этих игроков - они иногда действительно играют хорошо, но в среднем в основном делают полнейшую фигню, а я всё равно на их фоне погружаюсь всё ниже и ниже)...
Сейчас у меня появилось отдельное "удовольствие": пересматривать свои катки благодаря ютубу - вас я уже не мучу здесь, но туда я регулярно выкладываю свою дичь и какие-то несчастные даже смотрят это)...
Самое ужасное, что этот пересмотр ничего не даёт - я особо ничего нового не вижу, понимаю, что все ошибки, которые я признаю за собой в видео, я вижу и со стороны, но не больше.
Но нет, что действительно самое ужасное - что я какой-то мазохист и всё равно иду в эту лигу снова и снова, она очень мне нравится несмотря на то, что ничего не получается. И притом нравится именно рейтинговой составляющей, просто так играть без рейтинга вообще не тянет - хочется куда-то карабкаться, но не получается. Плак.