Итак, что там по тактическим боям?)
Раз уж с корабельным хозяйством закончил, вернусь к боевой составляющей икс-кома, если вы готовы на почаса чтения. С ней чуть менее безоблачно) Как уже писал, у меня есть претензии к местному стелзу. Да, больше, конечно, ко "второму стелзу", когда вас уже рассекретили, но конкретный отряд врагов в бой не вступил, но на самом деле первый стелз тоже подбешивает))
Не, ну я в целом не самый большой любитель стелза, но пошаговый стелз - вообще сомнительна идея)) как бы ты же не знаешь, куда пойдут враги, что они будут делать? В обычном стелз-шутере можно как-то собрать информацию, аккуратненько, одним глазком, из-за угла, и на её основании строить свои дальнейшие шаги. Тут же у тебя два огромных шага на 20 метров и попробуй что-то построить))) Нет, ну ладно, файраксис, я поиграю по вашим правилам, но тогда заткните мою совесть относительно сейвов!) Я пытаюсь себя убедить, что раз в этом плане игра такая нелогичная, я имею право постоянно сейвиться и загружаться, но это как-то всё равно ломает четвёртую стену, да и очень долгими становятся бои...
Вообще момент с сохранениями тут довольно болезненный, мне кажется. Они сильно упрощают игру и создают желание ими злоупотребить. Это же игра про вероятности, правильные микро-решения и отчасти бросок кубика... В такой игре возможность загрузиться и переиграть плохой момент - имба. Я даже думал поиграть на "терминаторе" - в режиме, где только один сейв, но чёт почитал... как-то криво он сделан... Там всё равно есть пространство для абуза механики автосейвов, лучше б в принципе нельзя было бы сохраняться в бою, а если не пошло - переигрывай всю миссию заново или даже отменяй её.
Но это всё фантазии, играемся с тем, что есть) Но всё равно стараюсь сильно не злоупотреблять - только для стелза или если уж какой-то глобальный фейл случился, к которому я сейчас отношу смерть ребят - в начале я как-то легче терял бойцов, даже специально не загружался, но когда они все уже прокаченные, конечно, уже жалко капец, поэтому считаю себя вправе отмотать время вспять) примерно так:
Кстати, про ребят: составление команд - как раз такая сфера на стыке микро- и макро-игры здесь. И со временем я пришёл к определённой стратегии тут: нафиг рейнджеров и снайперов! Только специалисты и гренадёры, только честные бои! честные до момента загрузки, хе-хе Просто снайперы вообще раздражают своей немобильностью: залезли на дом и сидят там кукуют. Мне надо идти дальше, а они уже не попадают оттуда - и что потом остальному отряду ждать, когда они спустятся, перебегут, найдут новую позицию? А зачастую миссия начинается в одном конце карты и заканчивается в другом - опять же, ждать этих глазастых ребят? Не, нафиг)
А рейнджеры? Кроме продвинутого стелза у них же ничего нет. А что толку оставаться в стелзе, когда остальных всех спалили? В итоге я зачем-то постоянно маскируюсь ими, чтобы не потерять этот ценный казалось бы ресурс невидимости, а в это время остальная команда отдувается)) Ну или в первой же схватке выйти из тени, спалиться и остальную катку быть более слабой боевой единицей, чем любой другой боец, потому что меч и даже дробовик - фигня, на такой дистанции ты скорее откинешься, чем надамажишь.
То ли дело крепкие гренадёры, которые закидывают всех гранатками и хорошо лечатся специалистами) Я даже думаю, что рейнджеров можно собрать целый отряд и бегать в инвизе всем вместе после схваток, но это всё равно не очень универсальная тактика, играть так в каждой миссии - бессмысленно (особенно в карательных миссиях), а без этого ты не прокачаешь их до второго ухода в стелз. Короче - в баню их.
В общем, всё у меня было хорошо: собрал команду крепких, взаимопомогающих мальчиков и девочек, ходил кошмарил пришельцев, грабил корованы, пока не споткнулся об неё... Марлу Сингер... ой, то есть операцию "Железный клинок")
Короче, эта миссия стала для меня прям испытанием. Причём ничего не предвещало! Да, это важная сюжетная миссия, очевидно, не рядовая, но так напишите это в превьюшке для таких наивных дурачков как я!) А они что написали? "Сложно." Блин, я уже столько "Экстремально сложных" миссий прошёл, подумал, ну, значит, обычная катка. А тут "ОХЕРЕТЬ КАК СЛОЖНО, ТИКАЙТЕ С ГОРОДУ!!!" надо было писать)) Они просто собрали штук десять самых сильных врагов, которые обычно встречаются по одному-два в миссии, добавили к ним вообще неведомого робота, который в соло раскатывает отряд и говорят: "ну, сложно, как обычно, не более того". Просто, чтобы вы понимали, на сложности "ветеран", на которой я играю, вообще практически нет миссий "просто" или даже "средне" - они все "сложно")... Короче бомбит, простите)...
Когда я посчитал, что это обычная "сложная" катка, я приготовился к ней как обычно: взял своих самых топовых бойцов и разбавил парочкой новичков, причём одна девочка вообще была на стрессе - то есть нервишки у неё шалят, надо "вылечиться", успешно выиграв миссию без ранений. Я всегда примерно так собираю отряд: нельзя брать только самых топовых бойцов, т.к. они уйдут на ранение, а новичков надо тоже тренировать, и стрессующих лечить. Но и собирать одних новичков нельзя, т.к. не вывезут. Но когда я видел "экстремально сложный" бой, я всё-таки брал самых ветеранов, чтобы не рисковать. Но тут-то не экстремально, да?!?!))...
В итоге в этой катке у меня было где-то 40-50 сейвов)... Причём я полностью её проходил несколько раз, но у меня выживал только один боец!!! Один, из четырёх топовых! Я загружался и переигрывал с определённых моментов, так у меня пошли разветвления: то есть условно были первый сейвы от 1 до 15ти, например, потом с одиннадцатой пошла новая альтернативная ветка 11-1, 11-2..., потом от седьмой пошла новая цепочка и так далее, ещё более и более разветвлённо)... Я уже подумывал загрузиться прям перед началом миссии и всё переиграть: либо собрать топовый отряд без всяких девочек с паничками, которые от вида крови бежали сверкая пятками, либо наоборот собрать отряд смертников из новобранцев, которых не жалко будет пустить на убой и дать главному сильному бойцу выполнить квест...
Но, благо, обошлось - я не хотел так делать. Всё же интересно было попробовать закончить миссию так, как я её начал. Пусть и за неделю)) Причём опять же у меня отряд заточен под честный бой, а поскольку тут настолько сильные противники и их просто нереально убить, как раз пригодились бы рейнджеры со продвинутым стелзом, но не уверен - мне кажется, они бы тоже тут себя не реализовали. Пригодились бы всякие нелетальные доп.вооружения - типа отвлекающие голограммы и дым, чтобы проще было убегать, но я опять же заточил свою стратегию под взрывчатку и массовый геноцид пришельцев с минимальным стелзом - только чтобы к ним подойти на расстояние засады.
В итоге большую злую и две маленькие добрые шутки со мной сыграл опять же криво реализованный в этой игре стелз))... Злая: на самом деле стелз здесь нечестный, враги всё равно понимают твоё местоположение, хоть и делают вид, что не понимают))))) Я серьёзно: было проведено много экспериментов с загрузками - они целенаправленно идут туда, где ты прячешься, как ребёнок, подглядывающий в жмурках) И именно поэтому миссию невозможно пройти полностью стелзово, т.к. сколько бы ты врагов не обошёл, они всё равно все постепенно стягиваются к тебе, и в самом конце, когда спалиться приходится во время проникновения в чистую комнату, тебе всё равно придётся драться с ордами врагов или бежать от них, умирая по дороге.
То есть правильнее было бы просто пойти подряд убивать отряды врагов от самого начала, не пытаясь их обходить, чтобы в конце они не собрались все вместе. То есть опять же моя "честная" тактика!) Но есть одно большое НО - огромный робот)... его в честном бою победить невозможно без жертв даже одного. И тут я хорошенько использовал нечестности игры против неё же: я привёл весь свой отряд на ближайший к чистой комнате холмик у конца карты и просто всех перевёл в режим наблюдения и... стоял)) Т.к. стелз нечестный, все враги ЗНАЛИ, где я стою, даже не спалив меня и как бы невзначай залазили почему-то на этот холмик)))) Но они же не могут на него залезть одновременно...)) Так игра превратилась из стелза в тауэр-дефинс и отстрел))...
Причём вторая нечестность здешнего плохого стелза: робот-то не может залезть СЛУЧАЙНО на гору, он слишком большой и неповоротливый. Поэтому я чисто СЛУЧАЙНО забрасывал его сверху гранатами))) А он меня не видит, поэтому не агрится, стоит послушно внизу))) Сюр просто, чо придумали эти разрабы...)) В соревновательной игре такие багоюзы моментально бы раскрутили, а в синглах делай чо хочешь)... Короче, это всё равно была очень сложная катка, даже со всеми этими хитростями, и я очень рад, что ВСЕ мои пусьдячки выжили и вернулись домой к семьям)))...