panoráma ultra HD premium Lukáš Sobota
Galéria Výklad intervenciou vizuálneho umelca Lukáša Sobotu vo februári 2026 zahajuje novú výstavnú sezónu – jubilejnú desiatu. Výstava panoráma ultra HD premium prostredníctvom 3D animácie, videoinštalácie, hernej a postinternetovej estetiky reaguje na súčasné výzvy digitálnej kultúry, jej etické otázky, hranice a prieniky s analógovým svetom a jeho (nielen politickou) realitou a kultúrou. Lukáš Sobota (1996) je absolventom Katedier intermédií a grafiky na VŠVU v Bratislave. V umeleckej praxi vychádza zo záujmu o digitálne prostredie, 3D animáciu, hernú estetiku a o prepájanie popkultúry s politickým a „identitným naratívom“ v rámci širších socio-politických kontextov a ich dopadov. Jeho autorské prístupy sa posledné roky začali pretavovať najmä do priestorových realizácií v podobe objektov a inštalácií, ktorých súčasťou je i virtuálne prostredie tvorené pomocou 3D animácie. Tá sa však postupne začala stávať dominantnejšou vo vzťahu k fyzickej/materiálnej časti jeho diel. Tak je tomu i pri intervencii vo výkladoch galérie, ktorých environment tvorí zoskupenie štyroch videí/animácií doplnených artificiálnym rastlinstvom. Výstava panoráma ultra HD premium odkazuje na umelú miniatúru, model, simulakrum a iné zobrazenie sveta nahrádzajúce nacionalistické posolstvá a obrazy tzv. rodnej zeme. Lukáš Sobota princípy analógového a virtuálneho sveta kombinuje a multiplikuje. Vytvára tým alúzie i priame referencie na virtuálne krajiny a akési herné prostredia na hranici fikcie a reality. Skúma etické otázky viažuce sa k digitálnemu priestoru, ktorý prerastá s realitou a stáva sa od nej ťažko oddeliteľným. Štvorica videí vizualizuje textové záznamy v podobe úvah autora nad virtuálnym priestorom a prostredia blízke fiktívnym fantasy hrám. Sobota v týchto krajinách nachádza ambivalentné pocity, iróniu, nadšenie, únik, uviaznutie, pokoj i nepokoj, meditáciu a zároveň rozrušenie v digitálnom vedomí prostredníctvom svojho fiktívneho tela, prítomnosti. Zobrazuje absurditu umelého ohňa a posedenia pri ňom. Naráža tým na odveké ľudské rituály, ale tiež súčasný „wellness“ alebo „wellbeing content“. Virtuálna krajina, kde sa strieda deň a noc v prítomnosti horiacich plameňov, predstavuje skratku, metaforu súčasnej existencie plnej rozporov. Ďalšia animácia je o niečo naratívnejšia a prebieha v nej minimalistický dej. Ironicky poukazuje na nacionalistické posolstvá a upozorňuje, že i digitálne médiá môžu zakrývať ideologické obrazy a odkazy. Sprítomňuje obrábanie bájnej zeme, ktoré sa strieda s citátmi – sloganmi akoby vytrhnutými z ľudovej slovesnosti. Heslá sú však prispôsobené naratívom politickej súčasnosti a „boju za národ“, za to „slovenské a žiadne iné“. Video Virtuálna domovina je už priamou kritikou spoločnosti, národnosti, slovenskosti a slovanstva. Prepožičiava si absurdný, ale reálny status zo sociálnych sietí postavičky MKSR – Lukáša Machalu. Intervencia vo výkladných skriniach Galéria Výklad reaguje na súčasný stav vizuálnej kultúry, pričom si podvratným spôsobom prepožičiava popkultúrnu estetiku a jej obrazy. Poukazuje na spôsob, akým digitálna virtualita preniká do každodenného života, keď sa i samotné vizuálne umenie rozpúšťa medzi konzumnou zábavou, fikciou a realitou. Panoráma ultra HD premium sa pohybuje v rozhraní týchto realít, ktoré formujú naše osobné aj politické myslenie, zodpovednosť, (ne)citlivosť a rozhodnutia. Vyzýva k potrebe kritického uvažovania priamo vo vnútri digitálneho priestoru. Pretože všetko je dnes tak trochu zábava, všetko je hra – alebo nie je? Text: Marianna Brinzová / kurátorka výstavy Foto: Ivana Galat Partnerom Galérie Výklad pre rok 2026 je mesto Trnava a Galéria Jána Koniarka v Trnave.











