Semana #13 - 14: dibujo sketch
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@hillakitchell
Semana #13 - 14: dibujo sketch
Semana 13 - 14: Proyecto Final
Lámina #1: Dibujo a mano del modelo en cuatro dimensiones.
Lámina #2: Configuración a dos puntos de fuga con teselaciones.
Lámina #3: Configuración en isométrico con vistas ortogonales y fondo 2D a 3D
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo nos ayuda el ejercicio realizado en mi carrera?
Al realizar las cuatro configuraciones se puede explorar el cambio y las variaciones de un mismo proyecto. También es un ejercicio simple que nos ayuda a entender como se puede hacer más complejo un diseño en el futuro.
Referencia:
href.li
@hillakitchell
@uveritascr
@LCIveritas
@veritas_enyd
Semana #12: dibujo sketch
Semana 12: Construcción de Elipses y cilindros.
Lámina #1: Lámina a mano.
Lámina #2: Lámina a reglas y compás.
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo nos ayuda el ejercicio realizado en mi carrera?
Diseñar este tipo de figuras es una ventaja más para nuestra carrera. Para diseñar no solo se necesita saber cómo dibujar líneas rectas, las eclipses para representar círculos nos ayudan mucho con la tipografía o cualquier tipo de objeto que se relacione con el diseño publicitario.
Referencia:
@hillakitchell
@uveritascr
@LCIveritas
@veritas_enyd
Semana #11: dibujo sketch
Semana 11: Representación de teselaciones y superficies.
Lámina #1: Con curvas y claro oscuro, a través de planos.
Lámina #2: Con planos / plano negro parcial fondo.
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo nos ayuda el ejercicio realizado en mi carrera?
Este ejercicio realizado nos ayuda a empezar a dibujar formas diferentes y orgánicas. Este es esencial en Diseño Publicitario para el diseño de empaques y la tipografía para así tener una mayor fluidez en hacerlas redondas o cualquier otro tipo.
Referencia:
@hillakitchell
@uveritascr
@LCIveritas
@veritas_enyd
Semana #10: Dibujo sketch
Semana 10: Dibujo cubos y su interacción. Bases perspectiva a 2 puntos de fuga.
Lámina #1: Foto y dibujo a mano de la parte del modelo aislado.
Lámina #2: Visitas y dibujo Isométrico a regla.
Lámina #3: Usando la Perspectiva a 2 puntos de fuga, a regla.
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
El ejercicio realizado nos enseña a poder usar nuestros propios diseño y además estudiarlos según las diferentes perspectivas en tres dimensiones que son primordiales para el diseño o cualquier otra cosa.
Referencia:
@hillakitchell
@uveritascr
@LCIveritas
@veritas_enyd
Semana #9: dibujo sketch
Semana 9: Bases perspectiva 1 y 2 puntos de fuga.
Lámina #1: punto de fuga a través de planos.
Lámina #2: 2 puntos de fuga negativo en perspectiva.
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizando en mi carrera?
Las bases de perspectiva ayudan en las carreras como diseñadores por el hecho de poder dibujar en diferentes puntos de vista o perspectivas.
Referencia:
@hillakitchell
@uveritascr
@LCIveritas
@veritas_enyd
Semana #8: dibujo sketch
Semana 8: Valoración Tonal. Láminas Tratamiento a claro/oscuro, grises y degradaciones.
Lámina #1: Tratamiento de claro oscuro, grises y degradaciones.
Lámina #2: Valoración tonal en 3 cubos.
Reflexión:
¿Cómo me ayuda el dibujo realizado en mi carrera?
En el dibujo realizado se hicieron diferentes sombreados y diferentes aplicaciones en el diseño de publicitario, estos son muy útiles como herramientas para poder diferenciar las luces y sombras en los cubos u objetos que se van a realizar.
Referencias:
Diseñado por @sustenpack.mx
@hillakitchell
@uveritascr
@aso.enyd
@veritas_entd
Semana #7: dibujo sketch
Semana 7: Proyecciones y vistas ortogonales. Vista superior, frontal y lateral.
Lámina #1: Trabajo en clase. Solución de vistas ortogonales en el cubo.
Lámina #2: Objetos 3D (basándose en los tres puntos de vistas)
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo nos ayuda el ejercicio de dibujo realizado en mi carrera?
Este ejercicio a la hora de ponerlo en práctica nos ayuda a la comprensión de perspectivas y de las vistas que puede llegar a tener cualquier forma, objeto, composición, entre otros. Aprender todo lo que tenga que ver con las vistas ortogonales me puede ayudar en la carrera de diseño publicitario a desarrollar o crear empaques de diferentes maneras además de visualizarlos en diferentes perspectivas.
Referencias:
Diseñado por @liverpack
@hillakitchell
@uveritascr
@aso.enyd
@veritas_enyd
Semana #6: dibujo sketch
Referencia: https://www.pinterest.com/pin/981503312527049890/
Semana 6 : retícula isométrica 30 y 30 grados, diseño de 2D a 3D.
Lámina #1: boceto del dibujo 2D a 3D retícula isométrica.
Lámina #2: dibujo de elevaciones y superficies.
Reflexión:
Relevancia: ¿cómo me ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
La retícula isométrica es útil para visualizar de forma sencilla conjuntos de figuras. Esto nos va a ayudar en un futuro a realizar diseños fácilmente ya que desde un principio se puede llegar a dibujar de una vez en 3D, como por ejemplo empaques.
Referencias:
Diseño realizado por @incajas.
@hillakitchell
@uveritascr
@aso.enyd
@veritas_enyd
Semana 5: dibujo de construcción 3D.
Lámina #1 : diseño K nave espacial.
Lámina #2 : diseño propio de la nave espacial.
Lámina #3: construcción de cubo como base.
Reflexión:
Relevancia: ¿Cómo ayuda este ejercicio de dibujo a mi carrera?
Este ejercicio de dibujo copera en mi carrera por el hecho de que al hacer los cubos me ayuda a tener diferentes perspectivas y ideas sobre un solo dibujo o figura.
Referencias:
Diseño de packaging por @bountyhunters_
Opciones brindadas por el profesor.
@hillakitchell
@uveritascr
@veritasedcv